Компания "Unigine Corp." объявила о конкурсе на бесплатную лицензию движка Unigine для разработчиков, желающих создать Linux игру.
Для участия в конкурсе приглашаются разработчики соответствующие следующим критериям:
• Команда уже выпустила 3D игру или имеет такую в разработке
• Члены команды являются опытными Linux разработчиками
• Готовность разрабатывать "родную" Linux игру
Команда-победитель бесплатно получит бинарную лицензию движка Unigine для одного проекта на РС платформе (Windows / Linux), включая полную техническую поддержку и доступ к обновлениям.
Вместе с тем, команды занявшие 2-ое и 3-е места получат возможность лицензировать движок Unigine с большой скидкой.
Конкурс проводится до 10 декабря 2010 года.
"С самого начала движок Unigine был ориентирован на поддержку Linux. Более того, наша внутренняя команда сейчас разрабатывает кросс-платформенный проект "OilRush", который изначально поддерживает Linux. Также у нас есть набор бенчмарков (Heaven, Tropics, Sanctuary) выпущенных для платформы Linux." комментирует Денис Шергин, директор Unigine Corp. "Мы хотим помочь опытным и квалифицированным командам запустить Linux проект, предоставляя им игровую технология мирового уровня полностью бесплатно."
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2155
пятница, 26 ноября 2010 г.
Яндекс виджеты UralDev.ru
Сайт UralDev.ru создал два Яндекс виджета с каналами всех новостей и отдельно Уральских новостей, подписавшись на которые - они отображаются на главной странице сайта Яндекс.
UralDev.ru Новости
http://www.yandex.ru/?add=40753
UralDev.ru - Урал лента
http://www.yandex.ru/?add=40756
UralDev.ru Новости
http://www.yandex.ru/?add=40753
UralDev.ru - Урал лента
http://www.yandex.ru/?add=40756
Ярлыки:
сайты,
uraldev.ru
суббота, 20 ноября 2010 г.
Встреча RAFPUG в Челябинске
Очередная встреча флешерской группы RAFPUG пройдет в Челябинске 20 ноября 2010 года, на которой будут представлены доклады и мастер-классы по разработке игр.
Программа встречи:
• 10:00 - 11:00 Регистрация
• Мастер-класс "Как сделать хит из игры: три кейса из практики i-Jet Media" - Роман Купчиков
• "Геймдизайн социальных игр" - Дмитрий Столяров (iHeroes, Челябинск)
• "Удалённый менеджмент. Распределённые команды. Вопросы SCRUM." - Илья Алябушев (Flexis, Челябинск)
• "Становимся независимыми разработчиками flash игр" - Алексей Давыдов (Flazm.ru, Магнитогорск).
Алексей расскажет о сложностях и подводных камнях на пути к независимой разработке игр.
Будут затронуты не только технические, но и юридические проблемы.
• "Digging into Molehill" - Антон Волков (Alternativa, Пермь).
Антон расскажет о посещении AdobeMax и новом флешплейере.
• Мастер-класс "Использование Alternativa3D 7.x." - Владимир Бабушкин, Евгений Сушков (Alternativa, Пермь)
• "Этапы разработки игрового проекта" - Анна Сенина (iHeroes, Челябинск)
• 16:00 - 18:00 Серия блиц докладов
• Афтерпати
Вход на встречу свободный, надо только зарегистрироваться.
Место проведения - Челябинск, ул. Дзержинского 93Б, отель "Аврора", "Седьмой" конференц зал.
На встрече среди блиц-докладчиков будут разыграны билеты на FlashGamm, который пройдет 4-5 декабря в Киеве.
Источник новости
Программа встречи:
• 10:00 - 11:00 Регистрация
• Мастер-класс "Как сделать хит из игры: три кейса из практики i-Jet Media" - Роман Купчиков
• "Геймдизайн социальных игр" - Дмитрий Столяров (iHeroes, Челябинск)
• "Удалённый менеджмент. Распределённые команды. Вопросы SCRUM." - Илья Алябушев (Flexis, Челябинск)
• "Становимся независимыми разработчиками flash игр" - Алексей Давыдов (Flazm.ru, Магнитогорск).
Алексей расскажет о сложностях и подводных камнях на пути к независимой разработке игр.
Будут затронуты не только технические, но и юридические проблемы.
• "Digging into Molehill" - Антон Волков (Alternativa, Пермь).
Антон расскажет о посещении AdobeMax и новом флешплейере.
• Мастер-класс "Использование Alternativa3D 7.x." - Владимир Бабушкин, Евгений Сушков (Alternativa, Пермь)
• "Этапы разработки игрового проекта" - Анна Сенина (iHeroes, Челябинск)
• 16:00 - 18:00 Серия блиц докладов
• Афтерпати
Вход на встречу свободный, надо только зарегистрироваться.
Место проведения - Челябинск, ул. Дзержинского 93Б, отель "Аврора", "Седьмой" конференц зал.
На встрече среди блиц-докладчиков будут разыграны билеты на FlashGamm, который пройдет 4-5 декабря в Киеве.
Источник новости
Ярлыки:
конференции,
Alternativa3d,
Flash
среда, 17 ноября 2010 г.
Magic Particles 3D 2.0
Студия Astralax выпустила релиз 2.0 редактора визуальных спецэффектов Magic Particles 3D, с поддержкой 3D-эмиттеров и шкалой таймлайн для управления спецэффектом во времени.
Новые возможности редактора:
• Данная версия умеет работать с 3D-эмиттерами. Все формы эмиттеров, которые существовали на плоскости теперь могут существовать в пространстве. Дополнительной формой эмиттера является Модель, которую можно загрузить из 3DS-файла.
• Появился таймлайн, позволяющий перемещать, вращать и масштабировать эмиттер во времени. Таймлайн выполнен по аналогии с программой Adobe AfterEffects
• Теперь из эмиттеров можно автоматически создать Хранитель экрана (скринсейвер)
• Изменился дизайн сцены и её возможности. Теперь сцену можно масштабировать и вращать. Вращение осуществляется удерживая колесико мыши и перемещая мышь (только для 3D-эмиттеров)
• Теперь загружаемые текстуры автоматически подрезаются по краям до "полезной" области. "Полезным" считается любой видимый тексел текстуры (альфа не равна 0)
• Текстуры можно визуально уменьшать (масштабировать) прямо внутри программы, что позволяет очень сильно уменьшить размер текстур. Данная функция реализуется в Хранилище текстур
• Некоторые коэффициентные графики теперь могут принимать отрицательные значения. Это позволяет, например, изменить вес частицы с положительного на отрицательный
• График "Случайное перемещение" получил дополнительное свойство "Волна", которое позволяет задать движение "змейкой"
Также в состав Magic Particles 3D добавлено много новых спецэффектов.
Вышедшая версия является версией для дизайнеров, т.е. это именно редактор для создания визуальных эффектов. Dev-версия для разработчиков игр (та, которая с API) пока ещё дорабатывается - она является платной для коммерческих проектов.
Список игр, в которых была использована технология Magic Particles можно посмотреть здесь. Из последнего стоит отметить выход игры Vampire Saga: Pandora's Box для iPad.
Источник новости
Новые возможности редактора:
• Данная версия умеет работать с 3D-эмиттерами. Все формы эмиттеров, которые существовали на плоскости теперь могут существовать в пространстве. Дополнительной формой эмиттера является Модель, которую можно загрузить из 3DS-файла.
• Появился таймлайн, позволяющий перемещать, вращать и масштабировать эмиттер во времени. Таймлайн выполнен по аналогии с программой Adobe AfterEffects
• Теперь из эмиттеров можно автоматически создать Хранитель экрана (скринсейвер)
• Изменился дизайн сцены и её возможности. Теперь сцену можно масштабировать и вращать. Вращение осуществляется удерживая колесико мыши и перемещая мышь (только для 3D-эмиттеров)
• Теперь загружаемые текстуры автоматически подрезаются по краям до "полезной" области. "Полезным" считается любой видимый тексел текстуры (альфа не равна 0)
• Текстуры можно визуально уменьшать (масштабировать) прямо внутри программы, что позволяет очень сильно уменьшить размер текстур. Данная функция реализуется в Хранилище текстур
• Некоторые коэффициентные графики теперь могут принимать отрицательные значения. Это позволяет, например, изменить вес частицы с положительного на отрицательный
• График "Случайное перемещение" получил дополнительное свойство "Волна", которое позволяет задать движение "змейкой"
Также в состав Magic Particles 3D добавлено много новых спецэффектов.
Вышедшая версия является версией для дизайнеров, т.е. это именно редактор для создания визуальных эффектов. Dev-версия для разработчиков игр (та, которая с API) пока ещё дорабатывается - она является платной для коммерческих проектов.
Список игр, в которых была использована технология Magic Particles можно посмотреть здесь. Из последнего стоит отметить выход игры Vampire Saga: Pandora's Box для iPad.
Источник новости
Ярлыки:
визуальные эффекты,
программы
вторник, 16 ноября 2010 г.
Статья "Blender Game Engine"
На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "Blender Game Engine".
Blender заслуженно считается жемчужиной сообщества Open Sources и одним из самых мощных инструментов для работы с 3D-графикой не только для Linux, но и Windows. Но так ли он хорош с позиции разработки игр? В этой статье будет рассмотрен игровой движок Blender Game Engine, который является встроенным компонентом Blender.
http://www.uraldev.ru/articles/id/42
Blender заслуженно считается жемчужиной сообщества Open Sources и одним из самых мощных инструментов для работы с 3D-графикой не только для Linux, но и Windows. Но так ли он хорош с позиции разработки игр? В этой статье будет рассмотрен игровой движок Blender Game Engine, который является встроенным компонентом Blender.
http://www.uraldev.ru/articles/id/42
Ярлыки:
сайты,
статьи,
uraldev.ru
воскресенье, 14 ноября 2010 г.
UralDev.ru 5 лет!
Сегодня, 14 ноября 2010 года, сайт UralDev.ru отмечает юбилей - 5 лет онлайновой жизни в сети Интернет!
Впервые сайт был запущен 14 ноября 2005 года в виде форума, а затем понемногу стали добавляться другие полезные разделы как "новости", "статьи", "конкурсы" и т.д.
Целью проекта по-прежнему является информационная русскоязычная поддержка и развитие индустрии разработки компьютерных/видео игр в первую очередь на территории Уральского региона, а также в России и странах СНГ.
Это выражается в актуальной ленте новостей индустрии разработки игр - здесь акцент делается прежде всего на отечественных (экс СССР) разработках. Также имеется набор качественных статей, проводятся конкурсы, имеется форум для общения и база игровых технологий (движков), список полезных книг и файлов.
Как уже видно, в настоящее время идёт изменение дизайна сайта и переработка функциональности - в связи с чем должна улучшиться скорость загрузки страниц, полностью заменится форум, а также появятся давно планируемые новые разделы "блоги" и "проекты".
В общем, несмотря на некоторые трудности и задержки - проект живёт и развивается!
Источник: http://uraldev.ru/news/id/2132
Впервые сайт был запущен 14 ноября 2005 года в виде форума, а затем понемногу стали добавляться другие полезные разделы как "новости", "статьи", "конкурсы" и т.д.
Целью проекта по-прежнему является информационная русскоязычная поддержка и развитие индустрии разработки компьютерных/видео игр в первую очередь на территории Уральского региона, а также в России и странах СНГ.
Это выражается в актуальной ленте новостей индустрии разработки игр - здесь акцент делается прежде всего на отечественных (экс СССР) разработках. Также имеется набор качественных статей, проводятся конкурсы, имеется форум для общения и база игровых технологий (движков), список полезных книг и файлов.
Как уже видно, в настоящее время идёт изменение дизайна сайта и переработка функциональности - в связи с чем должна улучшиться скорость загрузки страниц, полностью заменится форум, а также появятся давно планируемые новые разделы "блоги" и "проекты".
В общем, несмотря на некоторые трудности и задержки - проект живёт и развивается!
Источник: http://uraldev.ru/news/id/2132
Ярлыки:
сайты,
uraldev.ru
"Боевые шахматы" на подходе
Екатеринбургская компания "Targem Games", совместно с "Gaijin Entertainment", участвует в разработке стратегии с элементами экшн "Battle vs Chess".
Проект, сочетающий в себе элементы классической настольной игры и динамичную механику, выйдет на нескольких платформах - включая PC, Mac, Sony PS3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii и DS.
Battle vs. Chess основывается на алгоритме известной немецкой шахматной программы Fritz, разработанной Францем Моршем и Матиасом Файстом и изданной ChessBase. В качестве шахматных фигур в Battle vs. Chess будут выступать классические фэнтезийные персонажи, с помощью которых на экране можно будет разыгрывать настоящие красочные баталии. Разработчики обещают обычный режим игры против компьютера с различными уровнями сложности, а также несколько разнообразных режимов мультиплеера.
Видео трейлер можно скачать здесь (76 Мб).
Дата выхода игры запланирована на декабрь 2010 года.
Источник новости
Проект, сочетающий в себе элементы классической настольной игры и динамичную механику, выйдет на нескольких платформах - включая PC, Mac, Sony PS3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii и DS.
Battle vs. Chess основывается на алгоритме известной немецкой шахматной программы Fritz, разработанной Францем Моршем и Матиасом Файстом и изданной ChessBase. В качестве шахматных фигур в Battle vs. Chess будут выступать классические фэнтезийные персонажи, с помощью которых на экране можно будет разыгрывать настоящие красочные баталии. Разработчики обещают обычный режим игры против компьютера с различными уровнями сложности, а также несколько разнообразных режимов мультиплеера.
Видео трейлер можно скачать здесь (76 Мб).
Дата выхода игры запланирована на декабрь 2010 года.
Источник новости
Ярлыки:
игры,
игры отечественные,
скриншоты игр,
Playstation 3,
targem games,
XBox 360
воскресенье, 7 ноября 2010 г.
Улучшенный рендер Unigine
Технология рендера в игровом движке Unigine была значительно улучшена - внедрено глобальное освещение реального времени (SSDO), новая система растительности с продвинутой анимацией, физически корректный блёр движения, унифицированный плавный LOD, улучшена стерео 3D модель и т.д.
Также изменения коснулись скриптовой системы UnigineScript, добавлена возможность использовать внешние плагины и библиотеки к движку, сетевая подсистема работает как плагин, добавлен плагин Maya 2011, доработана документация, поддержка OpenCL 1.1 и многое другое.
Полный список обновлений смотрите здесь.
Вы можете свободно скачать с сайта компании современные технологичные бенчмарки Heaven и Tropics (для Windows и Linux), которые раскрывают продвинутые возможности технологии Unigine.
Для ознакомления с движком Unigine вы можете бесплатно заказать "Evaluation Kit", для этого сделайте запрос на этот электронный адрес: licensing@unigine.com
Стоимость лицензирования движка Ungine вы можете посмотреть на этой странице.
Оригинал новости
Также изменения коснулись скриптовой системы UnigineScript, добавлена возможность использовать внешние плагины и библиотеки к движку, сетевая подсистема работает как плагин, добавлен плагин Maya 2011, доработана документация, поддержка OpenCL 1.1 и многое другое.
Полный список обновлений смотрите здесь.
Вы можете свободно скачать с сайта компании современные технологичные бенчмарки Heaven и Tropics (для Windows и Linux), которые раскрывают продвинутые возможности технологии Unigine.
Для ознакомления с движком Unigine вы можете бесплатно заказать "Evaluation Kit", для этого сделайте запрос на этот электронный адрес: licensing@unigine.com
Стоимость лицензирования движка Ungine вы можете посмотреть на этой странице.
Оригинал новости
Ярлыки:
игровые движки,
unigine
четверг, 4 ноября 2010 г.
Конкурс на GameDev.by
Интернет сайт белорусских разработчиков игр GameDev.by объявил о проведении конкурса по разработке игр.
Конкурс проводится с 15 ноября 2010 года по 31 января 2011 года.
В конкурсе могут принять участие все желающие, нет никаких ограничений ни по навыкам, ни по полу, ни по возрасту, ни по месту проживания (могут участсовать команды из ближнего и дальнего зарубежья, а также распределённые команды).
Победителям конкурса выплачивается денежное вознаграждение: 1 место $200; 2 место $100; 3 место $50.
Организаторы рассчитывают, что этот конкурс станет отправной точкой для многих начинающих разработчиков и надеятся увидеть яркие и оригинальные идеи. Конкурс – это возможность попробовать свои силы, познакомиться с новыми людьми, замечательно провести время и накопить ценный опыт, который пригодится вам в дальнейшем.
Подробные условия конкурса можно найти здесь.
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2115
Конкурс проводится с 15 ноября 2010 года по 31 января 2011 года.
В конкурсе могут принять участие все желающие, нет никаких ограничений ни по навыкам, ни по полу, ни по возрасту, ни по месту проживания (могут участсовать команды из ближнего и дальнего зарубежья, а также распределённые команды).
Победителям конкурса выплачивается денежное вознаграждение: 1 место $200; 2 место $100; 3 место $50.
Организаторы рассчитывают, что этот конкурс станет отправной точкой для многих начинающих разработчиков и надеятся увидеть яркие и оригинальные идеи. Конкурс – это возможность попробовать свои силы, познакомиться с новыми людьми, замечательно провести время и накопить ценный опыт, который пригодится вам в дальнейшем.
Подробные условия конкурса можно найти здесь.
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2115
Подписаться на:
Сообщения (Atom)