суббота, 27 марта 2010 г.

Unigine Heaven 2.0

Разработчики движка Unigine выпустили версию 2.0 бенчмарка Heaven для DirectX 11.

Основные изменения:
- улучшена технология движка (включая более эффективный кулинг тесселированной геометрии)
- более плотная нагрузка на тесселяцию
- добавлен новый контент (воздушные корабли, форт, пирс)
- новые режимы тесселяции "moderate" и "extreme"
- анимация флагов на базе физики
- добавлена поддержка Linux (32/64 бит)

Несмотря на то, что бенчмарк оптимизирован на работу с DirectX 11, он поддерживает также DX 9, 10 и OpenGL.

Минимально необходимая видеокарта уровня GeForce 7xxx или Radeon HD2xxx. Также должны быть установлены OpenAL и NET Framework 2.0. Для тесселяции требуется DX11 совместимая видеокарта и операционная система Windows 7 или Vista.

Бенчмарк Heaven распространяется абсолютно бесплатно.

Скачать Windows версию можно здесь (231 Мб), или с одного из зеркал приведенных на страничке бенчмарка.

Unigine Heaven Benchmark

Unigine Heaven Benchmark

Источник новости

 

среда, 24 марта 2010 г.

NeoAxis Engine 0.84

Вышла версия 0.84 графического движка "NeoAxis Engine", предназначенного для создания компьютерных игр, 3D приложений и виртуальных миров.

В новой версии - повышена общая производительность движка примерно на 25%, улучшено качество теней, снижено время загрузки, новый экспортер поддерживает Maya, исправлены ошибки в NeoAxis Web Player и т.д.

Скачать некоммерческую версию NeoAxis Engine можно здесь. Она включает в себя также специальный демонстрационный пример, который показывает практически все возможности движка.

Там же можно скачать модифицированные исходники графического движка OGRE для применения вместе с "NeoAxis Engine".

Здесь можно посмотреть демо-версию собственного интернет-плеера NeoAxis Web Player.

Ограниченная инди-версия движка стоит $95. Коммерческая лицензия стоит $395. Версия движка в исходных кодах стоит $9800.

NeoAxis Engine

NeoAxis Engine

Источник новости

 

воскресенье, 21 марта 2010 г.

Графикон 2010

Юбилейная 20-ая международная конференция по компьютерной графике и машинному зрению "Графикон 2010" пройдет 20-24 сентября на базе Санкт-Петербургского Государственного Университета Информационных технологий, механики и оптики - одного из 14 национальных исследовательских университетов в России.

Графикон - это крупнейшая конференция по компьютерной графике, машинному зрению, обработке изображений и видео на территории постсоветского пространства. Это разнообразная публика - от студентов до профессионалов. Это помощь в решении разнообразных прикладных задач - от биомедицины и промышленных приложений до разработки компьютерных игр. Это эффективное взаимодействие - общие разработки и исследования, объединяющие учёных и бизнес.

Программа конференции включает как тематические секции по соответствующим разделам компьютерной графики, так и мероприятия, интересные широкому кругу специалистов. Наряду с техническими докладами, научная часть конференции включает пленарные доклады, индустриальные презентации, знакомящие с практикой использования научных достижений в индустриальных приложениях и образовательную программу.

Темы конференции:

Графика и мультимедиа
- Геометрическое моделирование
- Фотореалистичная и научная визуализация
- Методы, основанные на анализе изображений
- Компьютерная графика для мобильных устройств
- Графическое аппаратное обеспечение
- Анимация и моделирование
- Виртуальная и расширенная реальность

Обработка изображений
- Обработка медицинских изображений
- Биометрия
- Улучшение и восстановление изображений
- Сегментации и классификации
- Предобработка визуальной информации и представление изображений
- Отслеживание и сопровождение по видеопотоку

Машинное зрение
- 3D реконструкции и сбор данных
- Локализация и распознавание объектов
- Реконструкция структуры по движению и стереоизображениям
- Статистические методы и машинное обучение
- Биометрия

Приложения

Приглашаются все желающие подавать доклады (до 8 страниц) на русском и английском языках.

Также отдельно приглашаются студенты и аспиранты к участию в школе молодых ученых. Для этого необходимо подать тезисы доклада (2 страницы) на русском языке, оформленные по шаблону онференции. Все доклады, прошедшие рецензирование, будут участвовать в конкурсе на лучший студенческий доклад.

Срок окончания подачи докладов 21 мая 2010 г.

Вход на конференцию для слушателей бесплатный, при условии предварительной регистрации. При регистрации во время конференции взымается взнос 500 руб.

Графикон 2010

Источник новости

 

пятница, 19 марта 2010 г.

MorphX выйдет на XBox 360

Екатеринбургская компания "Targem Games" готовит игру "Симбионт" к выходу на консоли XBox 360 под именем "MorphX".

Напомним, что в России игра "Симбионт" вышла 23 октября 2008 года.

Симбионт - это яркий и динамичный экшен от третьего лица в фантастическом сеттинге. В 2008 году человечество столкнулось с угрозой извне, огромные корабли пришельцев вошли в атмосферу Земли и атаковали крупнейшие города. Инопланетная раса, позже названная Роем, атаковала человечество, а Правительства Земли ответили тактическими ядерными ударами по местам высадки чужаков, однако Рой не понес больших потерь.Спасаясь от радиационного кошмара, захватчиков и воцарившегося хаоса, люди ушли под землю. Метро, канализация и подвалы дали убежище побежденному человечеству.

Главного героя ожидают бесчисленные схватки с враждебными инопланетянами - с использованием ближнего боя или разного оружия, как земного - так и инопланетного. Из интересных особенностей игры можно отметить - приобретение возможностей своих поверженных врагов через усвоение их генокода и управление развитием персонажа перестраивая его ДНК-цепочки.

Зарубежным издателем проекта выступает компания "505 Games".

Релиз игры запланирован на 1 июня 2010 года.

Targem - Симбионт MorphX game

Источник новости

 

пятница, 12 марта 2010 г.

RUCAP UM-5 в продаже

Отечественная компания ruCap объявила о поступилении в открытую продажу первой партии игрового трекера RUCAP UM-5.

Данное знаменательное событие свершилось после нескольких лет кропотливой работы над устройством компании РУКЭП из г. Зеленоград (Московская область) - начиная от разработки идеи и проектирования до финального тестирования.

В комплект игрового трекера RUCAP UM-5 входит:
*** Антенна - устройство RU (Radar Unit), которая устанавливается на мониторе и подключается к компьютеру кабелем USB
*** Излучатель - беспроводное устройство CAP, которое надевается на голову
*** Установочный диск с драйверами, руководством пользователя, демонстрационными роликами
*** Игра SledgeHummer от екатеринбургской студии "Targem Games" – в подарок!

В настоящий момент трекер RUCAP UM-5 поставляется с профайлами для более чем 45 игр. Количество игровых профайлов, для которых осуществлена настройка трекера, увеличивается постоянно, а пользователь, который приобрел игровой контроллер, получает неограниченный доступ ко всем обновлениям без ограничений.

Уже сейчас купить трекер RUCAP UM-5 можно на сайте компании, а в самое ближайшее время приобрести его можно будет через наиболее известные интернет-магазины.

"На разработку трекера и подготовку производства нами было потрачено ровно два года, но теперь мы полностью уверены в нашем изделии, в его качестве, удобстве применения и уникальности. Уверены, что наши геймеры буду рады опробовать трекер, созданный в России." прокомментировал это событие Александр Константинович Калифатиди, генеральный директор компании РУКЭП.

Игровой трекер RUCAP UM-5

Игровой трекер RUCAP UM-5

Источник новости

 

"Фобос 1953" в продаже

Поступил в продажу психологический квест "Фобос 1953" от петербургской студии "Phantomery Interactive".

Сюжет проекта "Фобос 1953" основан на разработках МГБ СССР (прежнее название КГБ) в области исследования пределов возможностей человеческого мозга, передачи мысли на расстояние и воздействия страха на человеческий организм. Игрок оказывается в подземном бункере, где размещалась лаборатория, материалом для исследований которой служили заключенные. Ему предстоит узнать правду о странных событиях, произошедших в 1953 году, которые привели к ликвидации персонала и консервации всего комплекса.

Интерьеры бункера воссозданы на основе реальных военных объектов, при составлении текстовых материалов использовались исторически достоверные документы. Атмосфера изоляции и напряженного ожидания окружает игрока на протяжении всей игры, оставляя его наедине со своими фобиями. Лишь голос незримого "наблюдателя", транслируемый по системе внутренней связи, сопровождает наш путь. Но кому принадлежит этот голос - другу или врагу?

Релиз игры "Фобос 1953" состоялся незадолго до выхода фильма "Фобос", премьера которого состоится 11 марта 2010 года (продюсеры фильма - Фёдор Бондарчук и Дмитрий Рудовский).

Новый проект студии уже оценили на Конференции Разработчиков Игр 2009, где "Фобос 1953" одержал победу в номинации "Лучшая приключенческая игра".

Изданием игры "Фобос 1953" занимается компания "СР Диджитал". Компания "Новый Диск" отвечает за дистрибьюцию проекта.

Игра - Фобос 1953

Игра - Фобос 1953

Игра - Фобос 1953

Источник новости