Фирма 1С выпустила сборник игр "Complete Shooter Pack", в который вошли русские версии четырех популярных аркадных шутеров, созданных компанией "Sigma Team".
В издании представлена вся всемирно известная серия "Alien Shooter", отправляющая игрока на борьбу с инопланетными монстрами. Толпы кровожадных противников, большое количество оружия и динамичный геймплей - общие особенности игр "Alien Shooter", "Alien Shooter: Возрождение" и "Alien Shooter 2: Перезагрузка". Каждый последующий проект, сохраняя достоинства оригинальной игры, представляет новые возможности, благодаря которым игровой процесс становится более разнообразным и зрелищным.
В издание также вошел знаменитый боевик "Zombie Shooter", в котором игроку предстоит сражаться с толпами зомби. В его распоряжении десять видов вооружения, которые можно модифицировать на заработанные за выполнение заданий деньги. Набирая опыт, игрок сможет улучшать характеристики своего героя. Два режима "Выживание" и "Тир" - позволят испытать полученные навыки борьбы с зомби.
Источник новости
четверг, 29 октября 2009 г.
среда, 28 октября 2009 г.
Unigine "Heaven" benchmark
Томские разработчики из "Unigine Corp." выпустили первый в мире бенчмарк "Heaven" с реальной поддержкой DirectX 11, и который основан на фирменном игровом движке Unigine.
Бенчмарк "Heaven" имеет следующие основные фичи:
* поддержка OpenGL, DirectX 9, DirectX 10 и DirectX 11
* продвинутое использование технологии тесселяции
* продвинутое SSAO (screen-space ambient occlusion)
* объемные кучевые облака сгенерированные физически корректным алгоритмом
* динамическая симуляция изменения среды с высокой физической точностью
* интерактивное погружение через режимы полёта-ходьбы
* поддержка технологии ATI Eyefinity
Бенчмарк "Heaven" раскрывает мощь новой версии DirectX 11, показывая в облачном небе плавающие острова с маленькими поселениями на них. Используя продвинутую технологию рендеринга, компания "Unigine Corp." стала одной из первых кто показала арт ассеты с тесселяцией - реализовав сполна все её возможности и демонстрируя возможности 3D игр завтрашнего дня.
Аппаратная тесселяция - это масштабируемая технология ориентированная на автоматическое деление полигонов на маленькие, подходящие друг к другу части. Таким образом, разработчики могут получить более детальный вид игровых объектов почти без дополнительных затрат производительности.
Компания Microsoft демонстрировала этот бенчмарк на презентации операционной системы "Windows 7" в Нью-Йорке на прошлой неделе.
"Наша компания расширяет горизонты продвинутых 3D рил-тайм технологий с движком Unigine последние 5 лет. Мы нацелены на постоянное предоставление графических инноваций игровым разработчикам и игрокам. Так мы не могли пропустить следующий важный шаг эволюции DirectX с её новыми возможностями - и мы счастливы быть первыми кто разработал бенчмарк для этой замечательной технологии. Я надеюсь, что наше стратегическое сотрудничество с компанией Microsoft продолжится." комментирует Денис Шергин, директор Unigine Corp.
Скачать бенчмарк "Heaven" можно здесь совершенно бесплатно (128 Мб).
Видео ролики этого бенчмарка вы можете посмотреть здесь и здесь.
Напомним, что всего месяц назад разработчики игрового движка Unigine объявили о поддержке DirectX 11, включая такие фичи как аппаратная тесселяция, DirectCompute и шейдеры 5.0. Теперь движок Unigine поддерживает работу на операционной системе Windows 7.
Источник новости
Бенчмарк "Heaven" имеет следующие основные фичи:
* поддержка OpenGL, DirectX 9, DirectX 10 и DirectX 11
* продвинутое использование технологии тесселяции
* продвинутое SSAO (screen-space ambient occlusion)
* объемные кучевые облака сгенерированные физически корректным алгоритмом
* динамическая симуляция изменения среды с высокой физической точностью
* интерактивное погружение через режимы полёта-ходьбы
* поддержка технологии ATI Eyefinity
Бенчмарк "Heaven" раскрывает мощь новой версии DirectX 11, показывая в облачном небе плавающие острова с маленькими поселениями на них. Используя продвинутую технологию рендеринга, компания "Unigine Corp." стала одной из первых кто показала арт ассеты с тесселяцией - реализовав сполна все её возможности и демонстрируя возможности 3D игр завтрашнего дня.
Аппаратная тесселяция - это масштабируемая технология ориентированная на автоматическое деление полигонов на маленькие, подходящие друг к другу части. Таким образом, разработчики могут получить более детальный вид игровых объектов почти без дополнительных затрат производительности.
Компания Microsoft демонстрировала этот бенчмарк на презентации операционной системы "Windows 7" в Нью-Йорке на прошлой неделе.
"Наша компания расширяет горизонты продвинутых 3D рил-тайм технологий с движком Unigine последние 5 лет. Мы нацелены на постоянное предоставление графических инноваций игровым разработчикам и игрокам. Так мы не могли пропустить следующий важный шаг эволюции DirectX с её новыми возможностями - и мы счастливы быть первыми кто разработал бенчмарк для этой замечательной технологии. Я надеюсь, что наше стратегическое сотрудничество с компанией Microsoft продолжится." комментирует Денис Шергин, директор Unigine Corp.
Скачать бенчмарк "Heaven" можно здесь совершенно бесплатно (128 Мб).
Видео ролики этого бенчмарка вы можете посмотреть здесь и здесь.
Напомним, что всего месяц назад разработчики игрового движка Unigine объявили о поддержке DirectX 11, включая такие фичи как аппаратная тесселяция, DirectCompute и шейдеры 5.0. Теперь движок Unigine поддерживает работу на операционной системе Windows 7.
Источник новости
Ярлыки:
демо,
игровые движки,
unigine
вторник, 27 октября 2009 г.
Открытый тест "Синдикатов Аркона"
Украинская компания "МСМ Онлайн" объявила о начале открытого бета-тестирования Sci-Fi онлайн игры "Синдикаты Аркона" (ранее известной как "Синдикат-онлайн"), клиентская часть которой реализована на движке Unigine.
Доступ в игру полностью свободен. Все желающие поселиться среди представителей чистой расы Неовиталов и кибер-расы Имплантеров приглашаются на официальный сайт игры для регистрации и скачивания клиента.
Игра "Синдикаты Аркона" представляет собой ММОРПГ в научно-фантастическом жанре с элементами киберпанка. Игровая среда – это огромный технологически развитый мегаполис будущего. Проект ориентирован, прежде всего, на любителей динамичного ПвП режима в рамках глобально-сюжетного противостояния рас. Также вас ждет множество интересных квестов для истинных ценителей жанра РПГ.
Игра будет использовать условно-бесплатную модель распространения (free2play), при которой игроки получают бесплатный доступ к клиенту при отсутствии абонентской платы, но при желании они могут оплатить дополнительные игровые возможности. Все дополнительные игровые возможности, представленные в игровом магазине, будут доступны и остальным игрокам, но чтобы их получить придется затратить гораздо больше игрового времени. Модель free2play будет вводиться постепенно в ходе анализа игрового баланса и изучения статистики использования игроками тех или иных предметов и игровых возможностей.
Минимальные системные требования к игре - процессор Pentium 4 3.0 ГГц, оперативная память 768 Мб, видеокарта класса GeForce 7600GT.
В качестве технологии серверной части игры используется платформа RunServer.
Источник новости
Доступ в игру полностью свободен. Все желающие поселиться среди представителей чистой расы Неовиталов и кибер-расы Имплантеров приглашаются на официальный сайт игры для регистрации и скачивания клиента.
Игра "Синдикаты Аркона" представляет собой ММОРПГ в научно-фантастическом жанре с элементами киберпанка. Игровая среда – это огромный технологически развитый мегаполис будущего. Проект ориентирован, прежде всего, на любителей динамичного ПвП режима в рамках глобально-сюжетного противостояния рас. Также вас ждет множество интересных квестов для истинных ценителей жанра РПГ.
Игра будет использовать условно-бесплатную модель распространения (free2play), при которой игроки получают бесплатный доступ к клиенту при отсутствии абонентской платы, но при желании они могут оплатить дополнительные игровые возможности. Все дополнительные игровые возможности, представленные в игровом магазине, будут доступны и остальным игрокам, но чтобы их получить придется затратить гораздо больше игрового времени. Модель free2play будет вводиться постепенно в ходе анализа игрового баланса и изучения статистики использования игроками тех или иных предметов и игровых возможностей.
Минимальные системные требования к игре - процессор Pentium 4 3.0 ГГц, оперативная память 768 Мб, видеокарта класса GeForce 7600GT.
В качестве технологии серверной части игры используется платформа RunServer.
Источник новости
Ярлыки:
бета-тест,
игровые движки,
игры,
онлайн-игры,
скриншоты игр,
Украина,
unigine
суббота, 24 октября 2009 г.
Zombie Shooter 2
Тюменская компания "Sigma Team" выпустила игру "Zombie Shooter 2", рассчитанную на англо-язычных пользователей и распространяемую в электронном виде.
Игра "Zombie Shooter 2" представляет собой смесь шутера и RPG, где каждый игрок выбирает себе понравившегося персонажа и затем набирает опыт и развивает героя - улучшает его умения, покупает оружие, медикаменты и другие приборы. Всё это используется против полчиш зомби, которые часто заполоняют весь экран и не дают отдохнуть ни одной минуты.
По сюжету игрок приходит в незнакомый город, который почти полностью разрушен, а все люди превратились в зомби. Теперь надо найти выход из сложившейся ситуации, узнать что случилось и использовать последний шанс, чтобы спасти любимого человека.
Особенности игры:
* новый проект от создателей игры "Alien Shooter"
* толпы врагов - более 100 зомби на одной карте одновременно
* возможность апгрейда главного персонажа
* более 60 видов оружия
* несколько типов средств передвижения
* 3 режима игры - компания, выживание и оборона
Скачать бесплатную демо-версию игры можно здесь (546 Мб).
Источник новости
Игра "Zombie Shooter 2" представляет собой смесь шутера и RPG, где каждый игрок выбирает себе понравившегося персонажа и затем набирает опыт и развивает героя - улучшает его умения, покупает оружие, медикаменты и другие приборы. Всё это используется против полчиш зомби, которые часто заполоняют весь экран и не дают отдохнуть ни одной минуты.
По сюжету игрок приходит в незнакомый город, который почти полностью разрушен, а все люди превратились в зомби. Теперь надо найти выход из сложившейся ситуации, узнать что случилось и использовать последний шанс, чтобы спасти любимого человека.
Особенности игры:
* новый проект от создателей игры "Alien Shooter"
* толпы врагов - более 100 зомби на одной карте одновременно
* возможность апгрейда главного персонажа
* более 60 видов оружия
* несколько типов средств передвижения
* 3 режима игры - компания, выживание и оборона
Скачать бесплатную демо-версию игры можно здесь (546 Мб).
Источник новости
Ярлыки:
демо,
игры,
игры отечественные,
релизы игр,
скриншоты игр,
Sigma Team
воскресенье, 11 октября 2009 г.
Превью Alternativa3D 7.0
Отечественный разработчик "Makc Coverthesky" сделал превью браузерного 3Д флеш движка Alternativa3D версии 7.0, в котором раскрыл некоторые подробности и поделился своими впечатлениями о движке (с разрешения пермской компании Альтернатива).
Здесь вы можете прочитать полный текст этого превью (на английском языке).
А здесь вы можете посмотреть небольшую флеш демку из этого обзора (пробел - вывод отладочной информации).
Фирменные продвинутые демо-примеры флеш движка Alternativa3D можно найти здесь.
Источник новости
Здесь вы можете прочитать полный текст этого превью (на английском языке).
А здесь вы можете посмотреть небольшую флеш демку из этого обзора (пробел - вывод отладочной информации).
Фирменные продвинутые демо-примеры флеш движка Alternativa3D можно найти здесь.
Источник новости
Ярлыки:
демо,
Alternativa3d,
Flash
среда, 7 октября 2009 г.
DirectX 11 внедрился в Unigine
Разработчики игрового движка Unigine объявили о поддержке DirectX 11, включая такие фичи как аппаратная тесселяция, DirectCompute и шейдеры 5.0.
Аппаратная тесселяция это масштабируемая технология нацеленная на автоматическое деление полигонов в маленькие и точные формы, поэтому разработчики могут получить более детальное окружение в играх, причём почти даром в терминах производительности. Благодаря хорошо спроектированному DirectX 11 API и расширяемой архитектуре движка Unigine поддержка этой фичи была внедрена менее чем за месяц.
Тесселяция открывает целое новое направление возможностей, нетронутых до сих пор. Команда Unigine долго исследовала эту технологию и улучшила инструменты движка для её простого использования.
DirectCompute это несколько технологий спроектированных для простой работы с тяжелыми вычислительными задачами. Некоторые из Unigine пост-эффектов (включая glow, HDR, SSAO) были перенастроены на использование DirectCompute, что дало существенный выигрыш в производительности.
Расширенный набор инструкций Shader Model 5.0 способствует простому созданию сложных шейдер эффектов для Unigine проектов. Эта технология уже полностью поддерживается движком (то есть доступны все шесть типов шейдеров - vertex, hull, domain, geometry, pixel, compute).
"Unigine всегда на переднем фронте современных 3D рил-тайм технологий, мы не могли пропустить следующий большой этап DirectX развития. DirectX 11 раскрывает целый набор прорывных возможностей для графики и других GPU приложений, и разрушает привычные границы РС игр. DirectCompute делает возможным рассчитывать практически всё что угодно, так я ожидаю быстрой симуляции физики, кинематографичных спец-эффектов, завораживающей симуляции воды, разработанных на этой технологии. Аппаратная тесселяция даёт возможность разработчикам создавать ультра-реалистичные сцены во всех подробностях с помощью движка Unigine. Я жду с нетерпением новых проектов на базе DirectX 11." комментирует Александр Запрягаев (Alexander Zaprjagaev), директор по технологиям Unigine Corp.
Источник новости
Аппаратная тесселяция это масштабируемая технология нацеленная на автоматическое деление полигонов в маленькие и точные формы, поэтому разработчики могут получить более детальное окружение в играх, причём почти даром в терминах производительности. Благодаря хорошо спроектированному DirectX 11 API и расширяемой архитектуре движка Unigine поддержка этой фичи была внедрена менее чем за месяц.
Тесселяция открывает целое новое направление возможностей, нетронутых до сих пор. Команда Unigine долго исследовала эту технологию и улучшила инструменты движка для её простого использования.
DirectCompute это несколько технологий спроектированных для простой работы с тяжелыми вычислительными задачами. Некоторые из Unigine пост-эффектов (включая glow, HDR, SSAO) были перенастроены на использование DirectCompute, что дало существенный выигрыш в производительности.
Расширенный набор инструкций Shader Model 5.0 способствует простому созданию сложных шейдер эффектов для Unigine проектов. Эта технология уже полностью поддерживается движком (то есть доступны все шесть типов шейдеров - vertex, hull, domain, geometry, pixel, compute).
"Unigine всегда на переднем фронте современных 3D рил-тайм технологий, мы не могли пропустить следующий большой этап DirectX развития. DirectX 11 раскрывает целый набор прорывных возможностей для графики и других GPU приложений, и разрушает привычные границы РС игр. DirectCompute делает возможным рассчитывать практически всё что угодно, так я ожидаю быстрой симуляции физики, кинематографичных спец-эффектов, завораживающей симуляции воды, разработанных на этой технологии. Аппаратная тесселяция даёт возможность разработчикам создавать ультра-реалистичные сцены во всех подробностях с помощью движка Unigine. Я жду с нетерпением новых проектов на базе DirectX 11." комментирует Александр Запрягаев (Alexander Zaprjagaev), директор по технологиям Unigine Corp.
Источник новости
Ярлыки:
визуальные эффекты,
игровые движки,
скриншоты,
unigine
понедельник, 5 октября 2009 г.
Hammerfight в продаже
Продюсерская компания "KranX Productions" и разработчик Константин Кошутин объявили о выходе инди-проекта Hammerfight в России (прежнее название - Hammerfall).
Hammerfight – это двумерная аркада, целиком построенная на физике. Игровой процесс представляет собой сражения на летающих машинах при помощи разнообразного колюще-режущего ударного оружия. Всего лишь вращая мышью вы сможете крошить врагов на кусочки, дробить их об стены и крушить все на своем пути. По мере прохождения игры появляется возможность оборудовать летательный аппарат щитом и доспехами, подобрать второе холодное оружие, а потом и огнестрельное.
Hammerfight – одна из тех редких на сегодняшний день игр, в которой можно совершенствовать свой навык практически бесконечно. Уникальная физическая модель позволяет добиться восхитительного и очень достоверного ощущения - ощущения удара металлической булавой на длинной цепи. Игра считывает движения мыши, определяет амплитуду замаха и, соответственно, силу удара.
Но Hammerfight это не только инновационный игровой процесс, это еще и глубоко проработанная и очень целостная игровая вселенная со своей собственной философией. Игра потрясающе исполнена с художественной точки зрения. Визуальный стиль, который можно охарактеризовать как постапокалиптический паропанк, гармонично иллюстрирует необычную историю.
В 2008 году игра Hammerfight (тогда ещё Hammerfall) вышла в финал престижного международного фестиваля независимых игр "Independent Games Festival" (IGF) в Сан-Франциско в двух номинациях: Гран-при (Seumas McNally Grand Prize) и "Лучший визуальный дизайн" (Excellence in Visual Art). Также игра показывалась на конференции GDC 2008 на специальной площадке IGF финалистов.
"Без сомнения лучший инди-проект сделанный когда-либо в России, причем всего одним (!) человеком. Когда я впервые увидел игру, то сразу почувствовал некий «вангеровский» дух. После знакомства с автором, он подтвердил мои лучшие опасения :)" комментирует Андрей Кузьмин, директор KranX Productions.
Цифровой релиз самой ожидаемой российской инди-игры уже состоялся в магазинах yuPlay.ru и online.1c.ru и других онлайн-дистрибуторов.
Официальный сайт игры Hammerfight:
http://www.koshutin.com
Источник новости
Hammerfight – это двумерная аркада, целиком построенная на физике. Игровой процесс представляет собой сражения на летающих машинах при помощи разнообразного колюще-режущего ударного оружия. Всего лишь вращая мышью вы сможете крошить врагов на кусочки, дробить их об стены и крушить все на своем пути. По мере прохождения игры появляется возможность оборудовать летательный аппарат щитом и доспехами, подобрать второе холодное оружие, а потом и огнестрельное.
Hammerfight – одна из тех редких на сегодняшний день игр, в которой можно совершенствовать свой навык практически бесконечно. Уникальная физическая модель позволяет добиться восхитительного и очень достоверного ощущения - ощущения удара металлической булавой на длинной цепи. Игра считывает движения мыши, определяет амплитуду замаха и, соответственно, силу удара.
Но Hammerfight это не только инновационный игровой процесс, это еще и глубоко проработанная и очень целостная игровая вселенная со своей собственной философией. Игра потрясающе исполнена с художественной точки зрения. Визуальный стиль, который можно охарактеризовать как постапокалиптический паропанк, гармонично иллюстрирует необычную историю.
В 2008 году игра Hammerfight (тогда ещё Hammerfall) вышла в финал престижного международного фестиваля независимых игр "Independent Games Festival" (IGF) в Сан-Франциско в двух номинациях: Гран-при (Seumas McNally Grand Prize) и "Лучший визуальный дизайн" (Excellence in Visual Art). Также игра показывалась на конференции GDC 2008 на специальной площадке IGF финалистов.
"Без сомнения лучший инди-проект сделанный когда-либо в России, причем всего одним (!) человеком. Когда я впервые увидел игру, то сразу почувствовал некий «вангеровский» дух. После знакомства с автором, он подтвердил мои лучшие опасения :)" комментирует Андрей Кузьмин, директор KranX Productions.
Цифровой релиз самой ожидаемой российской инди-игры уже состоялся в магазинах yuPlay.ru и online.1c.ru и других онлайн-дистрибуторов.
Официальный сайт игры Hammerfight:
http://www.koshutin.com
Источник новости
Ярлыки:
игры,
игры отечественные,
премии,
релизы игр,
скриншоты
Подписаться на:
Сообщения (Atom)