четверг, 29 октября 2009 г.

Шутеры от "Sigma Team"

Фирма 1С выпустила сборник игр "Complete Shooter Pack", в который вошли русские версии четырех популярных аркадных шутеров, созданных компанией "Sigma Team".

В издании представлена вся всемирно известная серия "Alien Shooter", отправляющая игрока на борьбу с инопланетными монстрами. Толпы кровожадных противников, большое количество оружия и динамичный геймплей - общие особенности игр "Alien Shooter", "Alien Shooter: Возрождение" и "Alien Shooter 2: Перезагрузка". Каждый последующий проект, сохраняя достоинства оригинальной игры, представляет новые возможности, благодаря которым игровой процесс становится более разнообразным и зрелищным.

В издание также вошел знаменитый боевик "Zombie Shooter", в котором игроку предстоит сражаться с толпами зомби. В его распоряжении десять видов вооружения, которые можно модифицировать на заработанные за выполнение заданий деньги. Набирая опыт, игрок сможет улучшать характеристики своего героя. Два режима "Выживание" и "Тир" - позволят испытать полученные навыки борьбы с зомби.

Alien Shooter 2 - Перезагрузка

Alien Shooter 2 - Перезагрузка

Alien Shooter 2 - Перезагрузка

Источник новости

среда, 28 октября 2009 г.

Unigine "Heaven" benchmark

Томские разработчики из "Unigine Corp." выпустили первый в мире бенчмарк "Heaven" с реальной поддержкой DirectX 11, и который основан на фирменном игровом движке Unigine.

Бенчмарк "Heaven" имеет следующие основные фичи:
* поддержка OpenGL, DirectX 9, DirectX 10 и DirectX 11
* продвинутое использование технологии тесселяции
* продвинутое SSAO (screen-space ambient occlusion)
* объемные кучевые облака сгенерированные физически корректным алгоритмом
* динамическая симуляция изменения среды с высокой физической точностью
* интерактивное погружение через режимы полёта-ходьбы
* поддержка технологии ATI Eyefinity

Бенчмарк "Heaven" раскрывает мощь новой версии DirectX 11, показывая в облачном небе плавающие острова с маленькими поселениями на них. Используя продвинутую технологию рендеринга, компания "Unigine Corp." стала одной из первых кто показала арт ассеты с тесселяцией - реализовав сполна все её возможности и демонстрируя возможности 3D игр завтрашнего дня.

Аппаратная тесселяция - это масштабируемая технология ориентированная на автоматическое деление полигонов на маленькие, подходящие друг к другу части. Таким образом, разработчики могут получить более детальный вид игровых объектов почти без дополнительных затрат производительности.

Компания Microsoft демонстрировала этот бенчмарк на презентации операционной системы "Windows 7" в Нью-Йорке на прошлой неделе.

"Наша компания расширяет горизонты продвинутых 3D рил-тайм технологий с движком Unigine последние 5 лет. Мы нацелены на постоянное предоставление графических инноваций игровым разработчикам и игрокам. Так мы не могли пропустить следующий важный шаг эволюции DirectX с её новыми возможностями - и мы счастливы быть первыми кто разработал бенчмарк для этой замечательной технологии. Я надеюсь, что наше стратегическое сотрудничество с компанией Microsoft продолжится." комментирует Денис Шергин, директор Unigine Corp.

Скачать бенчмарк "Heaven" можно здесь совершенно бесплатно (128 Мб).

Видео ролики этого бенчмарка вы можете посмотреть здесь и здесь.

Напомним, что всего месяц назад разработчики игрового движка Unigine объявили о поддержке DirectX 11, включая такие фичи как аппаратная тесселяция, DirectCompute и шейдеры 5.0. Теперь движок Unigine поддерживает работу на операционной системе Windows 7.

Unigine Heaven benchmark

Unigine Heaven benchmark

Источник новости

 

вторник, 27 октября 2009 г.

Открытый тест "Синдикатов Аркона"

Украинская компания "МСМ Онлайн" объявила о начале открытого бета-тестирования Sci-Fi онлайн игры "Синдикаты Аркона" (ранее известной как "Синдикат-онлайн"), клиентская часть которой реализована на движке Unigine.

Доступ в игру полностью свободен. Все желающие поселиться среди представителей чистой расы Неовиталов и кибер-расы Имплантеров приглашаются на официальный сайт игры для регистрации и скачивания клиента.

Игра "Синдикаты Аркона" представляет собой ММОРПГ в научно-фантастическом жанре с элементами киберпанка. Игровая среда – это огромный технологически развитый мегаполис будущего. Проект ориентирован, прежде всего, на любителей динамичного ПвП режима в рамках глобально-сюжетного противостояния рас. Также вас ждет множество интересных квестов для истинных ценителей жанра РПГ.

Игра будет использовать условно-бесплатную модель распространения (free2play), при которой игроки получают бесплатный доступ к клиенту при отсутствии абонентской платы, но при желании они могут оплатить дополнительные игровые возможности. Все дополнительные игровые возможности, представленные в игровом магазине, будут доступны и остальным игрокам, но чтобы их получить придется затратить гораздо больше игрового времени. Модель free2play будет вводиться постепенно в ходе анализа игрового баланса и изучения статистики использования игроками тех или иных предметов и игровых возможностей.

Минимальные системные требования к игре - процессор Pentium 4 3.0 ГГц, оперативная память 768 Мб, видеокарта класса GeForce 7600GT.

В качестве технологии серверной части игры используется платформа RunServer.

Синдикаты Аркона

Синдикаты Аркона

Синдикаты Аркона

Источник новости

суббота, 24 октября 2009 г.

Zombie Shooter 2

Тюменская компания "Sigma Team" выпустила игру "Zombie Shooter 2", рассчитанную на англо-язычных пользователей и распространяемую в электронном виде.

Игра "Zombie Shooter 2" представляет собой смесь шутера и RPG, где каждый игрок выбирает себе понравившегося персонажа и затем набирает опыт и развивает героя - улучшает его умения, покупает оружие, медикаменты и другие приборы. Всё это используется против полчиш зомби, которые часто заполоняют весь экран и не дают отдохнуть ни одной минуты.

По сюжету игрок приходит в незнакомый город, который почти полностью разрушен, а все люди превратились в зомби. Теперь надо найти выход из сложившейся ситуации, узнать что случилось и использовать последний шанс, чтобы спасти любимого человека.

Особенности игры:
* новый проект от создателей игры "Alien Shooter"
* толпы врагов - более 100 зомби на одной карте одновременно
* возможность апгрейда главного персонажа
* более 60 видов оружия
* несколько типов средств передвижения
* 3 режима игры - компания, выживание и оборона

Скачать бесплатную демо-версию игры можно здесь (546 Мб).

Zombie Shooter 2

Zombie Shooter 2

Zombie Shooter 2

Источник новости

 

воскресенье, 11 октября 2009 г.

Превью Alternativa3D 7.0

Отечественный разработчик "Makc Coverthesky" сделал превью браузерного 3Д флеш движка Alternativa3D версии 7.0, в котором раскрыл некоторые подробности и поделился своими впечатлениями о движке (с разрешения пермской компании Альтернатива).

Здесь вы можете прочитать полный текст этого превью (на английском языке).

А здесь вы можете посмотреть небольшую флеш демку из этого обзора (пробел - вывод отладочной информации).

Фирменные продвинутые демо-примеры флеш движка Alternativa3D можно найти здесь.

Alternativa3D 7.0

Источник новости

 

среда, 7 октября 2009 г.

DirectX 11 внедрился в Unigine

Разработчики игрового движка Unigine объявили о поддержке DirectX 11, включая такие фичи как аппаратная тесселяция, DirectCompute и шейдеры 5.0.

Аппаратная тесселяция это масштабируемая технология нацеленная на автоматическое деление полигонов в маленькие и точные формы, поэтому разработчики могут получить более детальное окружение в играх, причём почти даром в терминах производительности. Благодаря хорошо спроектированному DirectX 11 API и расширяемой архитектуре движка Unigine поддержка этой фичи была внедрена менее чем за месяц.

Тесселяция открывает целое новое направление возможностей, нетронутых до сих пор. Команда Unigine долго исследовала эту технологию и улучшила инструменты движка для её простого использования.

DirectCompute это несколько технологий спроектированных для простой работы с тяжелыми вычислительными задачами. Некоторые из Unigine пост-эффектов (включая glow, HDR, SSAO) были перенастроены на использование DirectCompute, что дало существенный выигрыш в производительности.

Расширенный набор инструкций Shader Model 5.0 способствует простому созданию сложных шейдер эффектов для Unigine проектов. Эта технология уже полностью поддерживается движком (то есть доступны все шесть типов шейдеров - vertex, hull, domain, geometry, pixel, compute).

"Unigine всегда на переднем фронте современных 3D рил-тайм технологий, мы не могли пропустить следующий большой этап DirectX развития. DirectX 11 раскрывает целый набор прорывных возможностей для графики и других GPU приложений, и разрушает привычные границы РС игр. DirectCompute делает возможным рассчитывать практически всё что угодно, так я ожидаю быстрой симуляции физики, кинематографичных спец-эффектов, завораживающей симуляции воды, разработанных на этой технологии. Аппаратная тесселяция даёт возможность разработчикам создавать ультра-реалистичные сцены во всех подробностях с помощью движка Unigine. Я жду с нетерпением новых проектов на базе DirectX 11." комментирует Александр Запрягаев (Alexander Zaprjagaev), директор по технологиям Unigine Corp.

Unigine - DirectX 11 - Tessellation

Unigine - DirectX 11 - Tessellation

Источник новости

 

понедельник, 5 октября 2009 г.

Hammerfight в продаже

Продюсерская компания "KranX Productions" и разработчик Константин Кошутин объявили о выходе инди-проекта Hammerfight в России (прежнее название - Hammerfall).

Hammerfight – это двумерная аркада, целиком построенная на физике. Игровой процесс представляет собой сражения на летающих машинах при помощи разнообразного колюще-режущего ударного оружия. Всего лишь вращая мышью вы сможете крошить врагов на кусочки, дробить их об стены и крушить все на своем пути. По мере прохождения игры появляется возможность оборудовать летательный аппарат щитом и доспехами, подобрать второе холодное оружие, а потом и огнестрельное.

Hammerfight – одна из тех редких на сегодняшний день игр, в которой можно совершенствовать свой навык практически бесконечно. Уникальная физическая модель позволяет добиться восхитительного и очень достоверного ощущения - ощущения удара металлической булавой на длинной цепи. Игра считывает движения мыши, определяет амплитуду замаха и, соответственно, силу удара.

Но Hammerfight это не только инновационный игровой процесс, это еще и глубоко проработанная и очень целостная игровая вселенная со своей собственной философией. Игра потрясающе исполнена с художественной точки зрения. Визуальный стиль, который можно охарактеризовать как постапокалиптический паропанк, гармонично иллюстрирует необычную историю.

В 2008 году игра Hammerfight (тогда ещё Hammerfall) вышла в финал престижного международного фестиваля независимых игр "Independent Games Festival" (IGF) в Сан-Франциско в двух номинациях: Гран-при (Seumas McNally Grand Prize) и "Лучший визуальный дизайн" (Excellence in Visual Art). Также игра показывалась на конференции GDC 2008 на специальной площадке IGF финалистов.

"Без сомнения лучший инди-проект сделанный когда-либо в России, причем всего одним (!) человеком. Когда я впервые увидел игру, то сразу почувствовал некий «вангеровский» дух. После знакомства с автором, он подтвердил мои лучшие опасения :)" комментирует Андрей Кузьмин, директор KranX Productions.

Цифровой релиз самой ожидаемой российской инди-игры уже состоялся в магазинах yuPlay.ru и online.1c.ru и других онлайн-дистрибуторов.

Официальный сайт игры Hammerfight:
http://www.koshutin.com

Hammerfall - Hammerfight

Hammerfall - Hammerfight

Hammerfall - Hammerfight

Источник новости