пятница, 23 июля 2010 г.

Alien Shooter 2 – Conscription

Тюменская компания "Sigma Team" объявила о выходе дополнения для аркадного экшен-рпг "Alien Shooter 2" под названием "Alien Shooter 2 – Conscription" (на английском языке).

Великая Война началась. Всё дееспособное человеческое население призвано в армию. Орды монстров разрушают города и захватывают новые территории. Обстановка на фронте приблизилась к критической отметке и уже неоткуда ждать помощи. Вы сражаетесь как солдат в рядах армии, и возможно от вас зависит исход этой Войны.

В этом дополнении 10 новых миссий с альтернативным сюжетом и дополнительными квестами, новые типы монстров и улучшенная графика.

Скачать демо-версию можно здесь (620 Мб).

Стоимость дополнения составляет $12.94.

Alien Shooter 2 – Conscription

Alien Shooter 2 – Conscription

Alien Shooter 2 – Conscription

Источник новости
 

среда, 21 июля 2010 г.

Итоги 4-го конкурса UralDev.ru

Сайт UralDev.ru подвел итоги 4-го конкурса статей по программированию игр, который проходил с 1 ноября 2009 года по 31 марта 2010 года. Статьи на конкурс принимались в двух категориях "Визуальные эффекты" и "Искусственный интеллект".

Всего в конкурсе приняло участие 6 человек, и соответственно 6 статей - все относились к категории визуальные эффекты. К сожалению, ни одной статьи для конкурсной категории "Искусственный интеллект" не было прислано.

Итак, победителями конкурса стали:

1 место - Дмитрий Трифонов "DikobrAz"
"Визуализация водной поверхности. Быстрое преобразование Фурье на GPU"


2 место - Сергей Резник "Sergio"
"Моделирование стеклянных поверхностей"


3 место - Евгений Коростелев "kore3d"
"Порядко-независимая прозрачность на GPU с использованием динамических списков"


Авторы этих статей получат в качестве призов современные NVIDIA видеокарты, а также набор из двух книг по программированию игр, конкретные наименования которых будут согласованы индивидуально с каждым призером.

Остальные три конкурсные статьи, авторы которых также получат поощрительные призы в виде книг.

Михаил Ильин "Mikle"
"Рендеринг неограниченной водной поверхности, преломления, отражения, каустики"

Антон Овчинников "CoderAX27"
"Создание простейшего движка, с разработкой собственной физики (Simple Runner)"

Роман Кузнецов "Romanek"
"Реализация прозрачности алгоритмом Stencil Routed A-Buffer на DX 10"

Жюри было представлено несколькими постоянными уважаемыми посетителями сайта UralDev.ru (Albert, keYmax, Omar2002, Scart, Kopavel).

пятница, 9 июля 2010 г.

Аква 3D

Челябинская компания iHeroes работает над проектом "Аква 3D" - трехмерным браузерным аквариумом для социальных сетей.

Аква 3D – это новая ступень эволюции целого класса игр о разведении виртуальных рыбок. В "Акве" подводный мир предстает полностью трехмерным и с огромным разнообразием рыбьего царства (доступно 759 375 комбинаций). С любой рыбкой можно поиграть, а еще питомицу можно покормить и... спарить с другой рыбкой! Например, с рыбой своего друга по социальной сети.

Вообще, "Аква 3D" гармонично сочетает сразу несколько жанров — здесь и своеобразный "симулятор жизни", и головоломка, и даже элементы боевика.

Игра разрабатывается на базе технологии "Alternativa Platform" и при непосредственном участии компании "Альтернатива".

Видео ролик можно посмотреть здесь.

iHeroes - Аква 3D

iHeroes - Аква 3D

Источник новости

Танки Онлайн 2.0

Компания "Альтернатива" ведет работу над обновленной версией популярной онлайн игры "Танки Онлайн 2.0", выход которого намечен на осень 2010 года.

Игра будует адаптирована для социальных сетей, то есть в перспективе игра появится и в сетях "Мой Мир", "В Контакте", "Facebook" и др. При этом, играть можно будет одновременно из социальных сетей и с сайта tankionline.com. Все пользователи окажутся в едином игровом пространстве, независимо оттого, откуда они вошли в "Танки 2.0".

Добавятся социальные элементы - пользовательские профили, репутация игроков, система достижений - всё это позволит танкистам активнее взаимодействовать друг с другом.

В игре будет существенно улучшена графика. Полностью изменится система освещения, так что теперь можно прятать танки в тени и сражаться на ночных аренах. Также будут анимированы гусеницы, добавится эффект дрожания камеры, осовременится интерфейс и многое другое.

Промо ролик нового проекта можно посмотреть здесь.



Источник новости

среда, 7 июля 2010 г.

Стратегия "Oil Rush"

Компания Unigine Corp. работает над стратегической игрой "Oil Rush" для РС и Playstation 3.

В настоящее время идет балансировка механики игры и добавление последних юнитов в игру. Таким образом, окончание продакшн этапа уже скоро закончится.

Официальный анонс игры и детальная информация будет известна в конце июля.

Twitter: @oilrush_game

Unigine - Oil Rush

Unigine - Oil Rush

Источник новости

вторник, 6 июля 2010 г.

Бета-тест Planewars

Стартовал открытый открытый бета-тест космической браузерной аркады "Planewars" от московской компании "Astrocore Games".

PLANEWARS - это Земля в далеком будущем, эволюционировавшая до такой степени, что людей практически не осталось - большая их часть перешла на новый уровень сознания и не-физического существования. В результате этого, Земля была заброшена, а города стали ненужными и были покинуты. Однако некоторые из людей возвращаются на Землю, перевоплощаясь для того, чтобы вновь ощутить вкус яркой жизни на физическом плане.

Возвратившиеся живут в небольших поселениях - Портобашнях, установленных на поверхности земли, и являющихся высокотехнологичными городами-башнями. Каждая Портобашня имеет принадлежащую ей территорию, которую защищают патрули. Вне этих территорий каждый отвечает сам за себя - именно там и происходит основное действие игры PLANEWARS, в которую играют вернувшиеся на Землю бессмертные.

Зарабатывая игровые деньги за уничтожение противников, вы можете повышать параметры своего персонажа, обучать его разным умениям и навыкам. Также вы можете улучшать космический корабль и некоторые его оборудование, делая свою боевую машину всё более разрушительной.

Игра основана на технологиях Flash/Flex и Unity3D. Соответственно для игры требуется установить в браузер Unity Web Player.

http://planewars.ru

Astrocore Games - Planewars

Astrocore Games - Planewars

Astrocore Games - Planewars

Источник новости

воскресенье, 4 июля 2010 г.

Алгоритм прозрачности Stencil Routed A-Buffer

На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "Реализация прозрачности алгоритмом Stencil Routed A-Buffer на DX 10", в которой рассматривается один интересный алгоритм реализации прозрачности Order Independent Transparency с помощью Direct3D 10.

http://www.uraldev.ru/articles/id/40

Автор статьи: Роман Кузнецов

Реализация прозрачности алгоритмом Stencil Routed A-Buffer на DX 10