Показаны сообщения с ярлыком Linderdaum. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Linderdaum. Показать все сообщения

пятница, 22 июля 2011 г.

Linderdaum 0.6

Вышел релиз 0.6 открытого объектно-ориентированного движка "Linderdaum" - теперь с поддержкой операционной системы Android 2.1 и выше.

Также поддерживаются библиотеки лицензирования AdMob и Google, улучшена работа OpenGL ES 2 рендера для чипсетов Mali 400, исправлен ряд ошибок.

Движок Linderdaum предназначен для создания интерактивных 3D приложений, игр, индустриальной и научной визуализации. Имеет OpenGL рендер и написан на С++ (поддерживаются компиляторы Visual C++, Intel C++, GCC). Движок поддерживает попиксельное освещение и тени, процедурные текстуры, пост эффекты, HDR и LSS рендеринг, иерархическую и скелетную анимацию, XLML GUI, OpenAL аудио, скрипты и т.д.

Скачать Linderdaum SDK можно здесь (67 Мб).

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2503

Игровой движок Linderdaum

суббота, 23 апреля 2011 г.

Linderdaum Engine 0.5.99c

Вышла версия 0.5.99с объектно-ориентированного игрового движка "Linderdaum Engine" написанного на С++ и распространяемого в исходных кодах.

В новой версии:
• начальная поддержка рендера OpenGL ES 2
• первая версия ProjectWizard
• асинхронная загрузка текстур и мешей
• встроенный рендер по анаглифическому методу
• потоко-безопасный логгер
• потоко-безопасные сообщения консоли
• контроллеры камеры
• и т.д.

Движок имеет OpenGL рендер и написан на С++ (поддерживаются компиляторы Visual C++, Intel C++, GCC). Движок поддерживает попиксельное освещение и тени, процедурные текстуры, пост эффекты, HDR и LSS рендеринг, иерархическую и скелетную анимацию, XLML GUI, OpenAL аудио, скрипты и т.д.

Видео ролики про движок и игры на нем.

Скачать Linderdaum SDK можно здесь (54 Мб).

Разработчики движка – Сергей Косаревский и Виктор Латыпов.

Linderdaum Engine

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2360
 

вторник, 11 января 2011 г.

Linderdaum Engine 0.5.99b

Вышла релиз 0.5.99b открытого игрового движка "Linderdaum Engine" для разработки игр, индустриальных и научных приложений.

В новой версии:
• поддержка OpenGL 3.3 Core
• поддержка OpenCL
• поддержка 64-битных версий Windows
• возвращена мультипотоковая аудио подсистема FMOD
• 1D гистограммы для текстур (полезно для волюм рендеринга)
• поддержка Visual Studio 2010
• совместимость с Windows 7 и Vista
• поддержка джойстика через DirectInput
• и т.д.

Движок имеет OpenGL рендер и написан на С++ (поддерживаются компиляторы Visual C++, Intel C++, GCC). Движок поддерживает попиксельное освещение и тени, процедурные текстуры, пост эффекты, HDR и LSS рендеринг, иерархическую и скелетную анимацию, XLML GUI, OpenAL аудио, скрипты и т.д.

Видео-ролики о возможностях движка лежат здесь.

Также в декабре была выпущена мини-игра "Asteroids", созданная на движке Linderdaum.

Скачать Linderdaum SDK можно здесь (39 Мб).

Разработчики движка – Сергей Косаревский и Виктор Латыпов.

Linderdaum Engine - Asteroids

Linderdaum Engine - Asteroids

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2219