В начале этого года на сайте DTF.ru был опубликован Меморандум профессионалов индустрии разработки и издания компьютерных и видеоигр, одним из основных тезисов которого стало предложение о создании отраслевой ассоциации. Документ и содержащиеся в нем предложения активно обсуждался на сайте DTF.ru, и, самое главное - был предпринят ряд конкретных действий с целью претворения в жизнь содержавшихся в нем идей.
В настоящий момент организационная работа по созданию ассоциации фактически вступила в завершающий этап. Регистрация "Российской профессиональной ассоциации разработчиков развлекательных и интерактивных технологий" (РПА РРИТ, она же "Russian Games Association"), началась 21 апреля. Есть основания полагать, что на улаживание формальностей потребуется около месяца. На сегодняшний день в состав компаний-учредителей вошли:
1С
Акелла
Бука
Новый Диск
Руссобит
1C-SoftClub
Alawar
Avalon
CreativeDream Studio
DTF
Gaijin Entertainment
JoyBits
Lesta
Mail.ru
Nekki
Nival Network
Playnatic
Quant Games
Snowball Studios
StarForce
Syncopate
Vertigo Games
Следует отметить, что в список учредителей попали компании, поддержавшие идею создания Ассоциации еще на стадии обсуждения. Члены Ассоциации призывают к вступлению и другие компании, работающие в индустрии. На сегодняшний день уже поступило более 20 заявок от фирм, которые станут участниками сразу же после формальной регистрации Ассоциации.
Исполнительный директор и состав правления пока временные. Постоянные руководящие органы будут сформированы на первом общем собрании Ассоциации, которое пройдет в рамках КРИ. Итак, на нынешнем этапе обязанности временного исполнительного директора возложены на Сергея Климова (Snowball Studios), а в правление входят:
Д. Гришин/Mail.ru
Р. Занин/"Новый Диск"
С. Климов/Snowball Studios
Б. Нуралиев/1С
С. Орловский/Nival Network
А. Федоров/DTF
А. Юдинцев/Gaijin Entertainment
По вопросам членства следует писать по адресу Secretary@RussianGamesAssociation.org, по всем остальным вопросам Director@RussianGamesAssociation.org.
Источник новости
вторник, 27 апреля 2010 г.
пятница, 23 апреля 2010 г.
Конкурс от AlternativaPlatform
Компания "Альтернатива" совместно с оргкомитетом конференции FlashGAMM проводят конкурс лучших игр или игровых демо на базе Alternativa3D.
Авторы 3-х лучших проектов получает по оплаченному билету на конференцию разработчиков и издателей Flash-игр FlashGAMM Moscow 2010, которая пройдет 13 мая 2010 в Москве (за день до начала КРИ 2010).
Загрузить вашу игру или демо для конкурса можно в специальной форме. В описании не забудьте упомянуть, что это сделано на базе Alternativa3D - поскольку конференция FlashGAMM проводит также конкурс просто Flash-игр.
Стоит отметить, что вне зависимости от того, выиграете ли вы билет в этой номинации или нет, ваша игра всё равно будет участвовать в общем конкурсе игр FlashGAMM.
Конференция FlashGAMM в первую очередь это встреча продюсеров, программистов и художников, а также представителей игровых порталов и потенциальных инвесторов. Это часы плотного общения между представителями из разных стран и специализаций. Это не консервативная конференция строгого формата, а встреча раскрепощения и реализации существующего, но пока еще недостаточно проявленного потенциала многих талантов.
Авторы 3-х лучших проектов получает по оплаченному билету на конференцию разработчиков и издателей Flash-игр FlashGAMM Moscow 2010, которая пройдет 13 мая 2010 в Москве (за день до начала КРИ 2010).
Загрузить вашу игру или демо для конкурса можно в специальной форме. В описании не забудьте упомянуть, что это сделано на базе Alternativa3D - поскольку конференция FlashGAMM проводит также конкурс просто Flash-игр.
Стоит отметить, что вне зависимости от того, выиграете ли вы билет в этой номинации или нет, ваша игра всё равно будет участвовать в общем конкурсе игр FlashGAMM.
Конференция FlashGAMM в первую очередь это встреча продюсеров, программистов и художников, а также представителей игровых порталов и потенциальных инвесторов. Это часы плотного общения между представителями из разных стран и специализаций. Это не консервативная конференция строгого формата, а встреча раскрепощения и реализации существующего, но пока еще недостаточно проявленного потенциала многих талантов.
Ярлыки:
конкурсы,
Alternativa3d,
Flash
Статья "Порядко-независимая прозрачность на GPU"
На сайте UralDev.ru, в рамках 4-го конкурса статей по программированию, опубликована статья "Порядко-независимая прозрачность на GPU с использованием динамических списков", в которой рассматриваются существующие технологии визуализации полупрозрачных объектов с использованием графических процессоров и предлагается модифицированный метод порядко-независимой прозрачности с использованием динамических списков слоев прозрачности.
http://www.uraldev.ru/articles/id/36
http://www.uraldev.ru/articles/id/36
Ярлыки:
визуальные эффекты,
конкурсы,
статьи,
uraldev.ru
пятница, 16 апреля 2010 г.
Гамлет или последняя игра без...
Компания "Alawar" выпустила авторский квест "Гамлет или последняя игра без ММОРПГ элементов, шейдеров и рекламы" - вольную интерпретацию великой шекспировской пьесы, которую придумал и разработал независимый гейм-дизайнер Денис «mif2000» Галанин.
Главный герой этого безумного приключения оказался в прошлом, где в буквальном смысле свалился на голову датского принца. Все заботы по спасению Офелии ложатся на плечи отважного путешественника во времени. Он, и только он сможет привести историю к счастливому финалу и победить всех злобных боссов.
В этом необычном квесте нет инвентаря с предметами. Все действия осуществляются в один клик с помощью взаимодействия с интерактивными объектами, расположенными на игровом экране. Цель игрока — определить правильную последовательность действий, которая поможет герою продвинуться дальше по сюжетной линии. Каждый уровень представляет собой головоломку, для решения которой требуется самый неординарный подход.
Игра изобилует многочисленными аллюзиями и кросскультурными ссылками, пародирует многие известные книги, игры и фильмы. В том числе блокбастер "Пираты Карибского моря", популярные игровые жанры и саму шекспировскую пьесу о принце датском. Помимо этого, в квесте "Гамлет..." есть и пародийные аркадные вставки, где Герой должен победить легендарных злодеев — Клавдия, Полония и других отрицательных персонажей этой истории.
Известный российский разработчик компьютерных игр Денис "mif2000" Галанин, непосредственно участвовал в создании ряда популярных тайтлов, в числе которых серия "Ex Machina". В последнее время Денис переключился на независимую разработку своих собственных проектов, одним из них стал "Гамлет...", созданный всего за восемь месяцев.
Источник новости
Главный герой этого безумного приключения оказался в прошлом, где в буквальном смысле свалился на голову датского принца. Все заботы по спасению Офелии ложатся на плечи отважного путешественника во времени. Он, и только он сможет привести историю к счастливому финалу и победить всех злобных боссов.
В этом необычном квесте нет инвентаря с предметами. Все действия осуществляются в один клик с помощью взаимодействия с интерактивными объектами, расположенными на игровом экране. Цель игрока — определить правильную последовательность действий, которая поможет герою продвинуться дальше по сюжетной линии. Каждый уровень представляет собой головоломку, для решения которой требуется самый неординарный подход.
Игра изобилует многочисленными аллюзиями и кросскультурными ссылками, пародирует многие известные книги, игры и фильмы. В том числе блокбастер "Пираты Карибского моря", популярные игровые жанры и саму шекспировскую пьесу о принце датском. Помимо этого, в квесте "Гамлет..." есть и пародийные аркадные вставки, где Герой должен победить легендарных злодеев — Клавдия, Полония и других отрицательных персонажей этой истории.
Известный российский разработчик компьютерных игр Денис "mif2000" Галанин, непосредственно участвовал в создании ряда популярных тайтлов, в числе которых серия "Ex Machina". В последнее время Денис переключился на независимую разработку своих собственных проектов, одним из них стал "Гамлет...", созданный всего за восемь месяцев.
Источник новости
Ярлыки:
игры,
игры казуальные,
игры отечественные
среда, 14 апреля 2010 г.
Танки Онлайн в Китае
Пермская компания "Альтернатива" заканчивает процесс подготовки проекта "Танки Онлайн" к запуску в Китае - получение лицензии и сложности перевода уже позади.
К игре в Китае выдвигается ряд требований, например если у вас в PvP можно зарезать другого игрока ножом, ждите проблем от строгой комиссии, которая приходит к вам в офис (!) смотреть игру.
По мнению китайских партнеров, игра будет пользоваться популярностью в их стране - к тому располагает простой и динамичный геймплей. При этом, в официальные праздники доступ ко многим играм для местных геймеров просто закрывается — нечего, мол, сидеть перед компом, пора на демонстрацию идти, или там на субботник. По окончании торжеств-работ доступ к любимым игрушкам восстанавливается.
Для того, чтобы дети не сходили с ума от игровой зависимости, предусмотрена специальная система. По достижении 18 лет можно пойти и получить особый ID card number, подтверждающий совершеннолетие. Он бывает разный, короткий и длинный, и его надо парсить и сверять с базой данных. Если игрок не предоставляет заветный номер, то игра обязана существенно ограничить возможности прокачки. Правило гласит, что через три часа игры геймер должен начать получать только 50% от опыта, а через 5 часов — 0%. Таким образом, детям имеет смысл гамать в любимую забаву максимум 5 часов в сутки.
Источник новости
К игре в Китае выдвигается ряд требований, например если у вас в PvP можно зарезать другого игрока ножом, ждите проблем от строгой комиссии, которая приходит к вам в офис (!) смотреть игру.
По мнению китайских партнеров, игра будет пользоваться популярностью в их стране - к тому располагает простой и динамичный геймплей. При этом, в официальные праздники доступ ко многим играм для местных геймеров просто закрывается — нечего, мол, сидеть перед компом, пора на демонстрацию идти, или там на субботник. По окончании торжеств-работ доступ к любимым игрушкам восстанавливается.
Для того, чтобы дети не сходили с ума от игровой зависимости, предусмотрена специальная система. По достижении 18 лет можно пойти и получить особый ID card number, подтверждающий совершеннолетие. Он бывает разный, короткий и длинный, и его надо парсить и сверять с базой данных. Если игрок не предоставляет заветный номер, то игра обязана существенно ограничить возможности прокачки. Правило гласит, что через три часа игры геймер должен начать получать только 50% от опыта, а через 5 часов — 0%. Таким образом, детям имеет смысл гамать в любимую забаву максимум 5 часов в сутки.
Источник новости
Ярлыки:
бизнес,
игры,
игры отечественные,
онлайн-игры,
скриншоты игр,
Alternativa3d
вторник, 13 апреля 2010 г.
Статья "Визуализация водной поверхности"
На сайте UralDev.ru, в рамках 4-го конкурса статей по программированию, опубликована статья "Визуализация водной поверхности. Быстрое преобразование Фурье на GPU", в которой рассмотрена технология создания водной поверхности с использованием продвинутой статистической модели.
http://www.uraldev.ru/articles/id/35
http://www.uraldev.ru/articles/id/35
Ярлыки:
визуальные эффекты,
конкурсы,
статьи,
uraldev.ru
среда, 7 апреля 2010 г.
Они сражались за Родину
Государственная Дума РФ поддержала проект по разработке первой учебной патриотической игры для социальных сетей "Они сражались за Родину", приуроченную к 65-летию Победы в Великой Отечественной Войне.
25 марта 2010 года, в преддверии 65-летнего юбилея Победы в Великой Отечественной войне, Комитет Государственной Думы по делам молодежи провел "круглый стол" на тему "Фундаментальное значение Великой Отечественной войны 1941-1945 годов в патриотическом воспитании молодежи".
Круглый стол состоялся с участием ветеранов ВОВ, Владимира Вольфовича Жириновского, депутатов Государственной Думы, руководителей исполнительных органов государственной власти федерального уровня и уровня субъектов РФ, депутатов законодательных органов государственной власти субъектов РФ, представителей молодежных общественных объединений и других организаций. Ведущим мероприятия был Белоконев Сергей Юрьевич, первый заместитель Председателя Государственной Думы по делам молодежи, фракция "Единая Россия".
Участниками круглого стола и комитетом Государственной Думы по делам молодежи была одобрена инициатива и принято решение об оказании поддержки группе компаний "Биарт" по созданию первой учебно-патриотической компьютерной игры для социальных сетей "Они сражались за Родину".
25 марта 2010 года, в преддверии 65-летнего юбилея Победы в Великой Отечественной войне, Комитет Государственной Думы по делам молодежи провел "круглый стол" на тему "Фундаментальное значение Великой Отечественной войны 1941-1945 годов в патриотическом воспитании молодежи".
Круглый стол состоялся с участием ветеранов ВОВ, Владимира Вольфовича Жириновского, депутатов Государственной Думы, руководителей исполнительных органов государственной власти федерального уровня и уровня субъектов РФ, депутатов законодательных органов государственной власти субъектов РФ, представителей молодежных общественных объединений и других организаций. Ведущим мероприятия был Белоконев Сергей Юрьевич, первый заместитель Председателя Государственной Думы по делам молодежи, фракция "Единая Россия".
Участниками круглого стола и комитетом Государственной Думы по делам молодежи была одобрена инициатива и принято решение об оказании поддержки группе компаний "Биарт" по созданию первой учебно-патриотической компьютерной игры для социальных сетей "Они сражались за Родину".
Игра "Они сражались за Родину" разработа в доступном для молодежи формате и направлена, прежде всего, на образование и просвещение молодого поколения. Пользователю представится возможность виртуально принять участие в таких ключевых сражениях ВОВ, как Сталинградская битва, Курская битва, Битва за Днепр, Смоленское сражение, Битва под Харьковом, Оборона Севастополя и др. Играющий сможет также проследить географию сражений, узнать больше о героях войны и политических деятелях 1941-1945 гг.
Выход игры состоится в начале мая 2010 года.
http://www.vov65.ru
Источник новости
Ярлыки:
игры,
игры отечественные
Подписаться на:
Сообщения (Atom)