Показаны сообщения с ярлыком визуальные эффекты. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком визуальные эффекты. Показать все сообщения

четверг, 10 ноября 2011 г.

Magic Particles 2.17

Российская студия "Astralax" выпустила версию 2.17 библиотеки и редактора визуальных спецэффектов Magic Particles для платформ Windows, Mac OS, iOS, Android.

В новом релизе исправлена ошибка, появившаяся в версии 2.16, которая не давала выставлять высокое разрешение кадров при экспорте в видео. Также улучшено качество масштабирования текстур в хранилище.

Magic Particles — это специализированный редактор спецэффектов. Пылающий текст, летящая комета, танец осенних листьев под порывами ветра, снежная вьюга и разноцветный туман, извивающиеся щупальца диковинных тварей, причудливые силуэты растений — все эти и многие другие (!) образы могут быть не только созданы в этой программе, но и вставлены в ваши фотографии и видеозаписи. Программа настолько проста и удобна в использовании, что любой сможет создать спецэффекты мирового уровня всего за пару минут и несколько нажатий мышки!

Для разработчиков игр существует специальные версии Magic Particles (Dev) и Magic Particles 3D (Dev). В настоящий момент версии библиотеки существуют для Windows, Android, Mac OS и iOS (iPhone/iPad).

Скачать триальную (trial) и некоммерческую (free) версии программы можно здесь. Бесплатная Free-версия не допускает использования API в коммерческих проектах, а также требует кратковременного вывода на экран логотипа Astralax при старте игры.

Стоимость коммерческой лицензии Magic Particles 3D (Dev) составляет 500 евро, а стоимость Magic Particles 2D (Dev) составляет 250 евро. Имеются более дешевые лицензии для инди разработчиков, создающих проект на энтузиазме.

Видео-галерея спецэффектов

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2767

Astralax - Magic Particles

суббота, 10 сентября 2011 г.

Magic Particles 2.16

Вышел релиз 2.16 библиотеки и редактора визуальных спецэффектов "Magic Particles", разработки студии Astralax.

Magic Particles — это специализированный редактор спецэффектов. Пылающий текст, летящая комета, танец осенних листьев под порывами ветра, снежная вьюга и разноцветный туман, извивающиеся щупальца диковинных тварей, причудливые силуэты растений — все эти и многие другие (!) образы могут быть не только созданы в этой программе, но и вставлены в ваши фотографии и видеозаписи. Программа настолько проста и удобна в использовании, что любой сможет создать спецэффекты мирового уровня всего за пару минут и несколько нажатий мышки!

Для разработчиков игр существует специальные версии Magic Particles (Dev) и Magic Particles 3D (Dev). В настоящий момент версии библиотеки существуют для Windows, Android, Mac OS и iOS (iPhone/iPad).

В новой версии:
• Улучшена работа программы на компьютере с 2-я мониторами
• Устранена ошибка, возникающая при воспроизведении некоторых видео-файлов
• В Dev-версию добавлена оценка эффективности использования текстур для спецэффектов

Пополнился список коммерческих игр использующих "Magic Particles" для создания спецэффектов:
• "Сокровища Монтесумы 3", разработчик Alawar Friday´s Games
• "Гурмания 3. Зверский аппетит", разработчик Alawar Friday´s Games
• "Сага о вампире. Добро пожаловать в Hell Lock", разработчик Go!Games
• "Охотники за сокровищами. Тайны пропавшего корабля", разработчик Far Mills
• "Золотые Истории 2: Утраченное Наследие", разработчик Awem

Скачать триальную (trial) и некоммерческую (free) версии программы можно здесь. Бесплатная Free-версия не допускает использования API в коммерческих проектах, а также требует кратковременного вывода на экран логотипа Astralax при старте игры.

Стоимость коммерческой лицензии Magic Particles 3D (Dev) составляет €500, а стоимость Magic Particles 2D (Dev) составляет €250. Имеются более дешевые лицензии для инди разработчиков, создающих проект на энтузиазме. Версии API под iOS и Android доступны только по коммерческой лицензии.

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2617

Astralax - Magic Particles 3D

пятница, 29 июля 2011 г.

Magic Particles 2.15

Студия Astralax выпустила версию 2.15 библиотеки и редактора визуальных спецэффектов Magic Particles.

В новой версии:
• Появилась возможность указывать координаты фоновой картинки или видео в числовом виде
• Фоном теперь может служить 3D-модель формата 3DS. Модель отображается в виде каркаса
• Функции API, работающие с именами файлов, переведены на формат строки UTF8
• В API добавлены функции преобразования строк между форматами UTF8 и UTF16
• Враппер изменен с учетом использования Unicode

Magic Particles — это специализированный редактор спецэффектов. Пылающий текст, летящая комета, танец осенних листьев под порывами ветра, снежная вьюга и разноцветный туман, извивающиеся щупальца диковинных тварей, причудливые силуэты растений — все эти (и многие другие!) образы могут быть не только созданы в этой программе, но и вставлены в ваши фотографии и видеозаписи. Программа настолько проста и удобна в использовании, что любой сможет создать спецэффекты мирового уровня всего за пару минут и несколько нажатий мышки!

Для разработчиков игр существует специальные версии Magic Particles (Dev) и Magic Particles 3D (Dev). В настоящий момент версии библиотеки существуют для Windows, Mac OS и iOS (iphone/ipad).

Список коммерческих игровых проектов, в которых использовалась программа "Magic Particles" можно посмотреть здесь. Для некоммерческих продуктов существует бесплатный вариант программы.

Скачать триальную и некоммерческую версии программы можно здесь.

На данный момент Magic Particles (Dev) интегрирован в следующие API и графические движки - DirectX, OpenGL, Dark GDK, HGE, Playground, PopCap Framework.

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2505
 

Astralax - Magic Particles 3D

среда, 17 ноября 2010 г.

Magic Particles 3D 2.0

Студия Astralax выпустила релиз 2.0 редактора визуальных спецэффектов Magic Particles 3D, с поддержкой 3D-эмиттеров и шкалой таймлайн для управления спецэффектом во времени.

Новые возможности редактора:

• Данная версия умеет работать с 3D-эмиттерами. Все формы эмиттеров, которые существовали на плоскости теперь могут существовать в пространстве. Дополнительной формой эмиттера является Модель, которую можно загрузить из 3DS-файла.

• Появился таймлайн, позволяющий перемещать, вращать и масштабировать эмиттер во времени. Таймлайн выполнен по аналогии с программой Adobe AfterEffects

• Теперь из эмиттеров можно автоматически создать Хранитель экрана (скринсейвер)

• Изменился дизайн сцены и её возможности. Теперь сцену можно масштабировать и вращать. Вращение осуществляется удерживая колесико мыши и перемещая мышь (только для 3D-эмиттеров)

• Теперь загружаемые текстуры автоматически подрезаются по краям до "полезной" области. "Полезным" считается любой видимый тексел текстуры (альфа не равна 0)

• Текстуры можно визуально уменьшать (масштабировать) прямо внутри программы, что позволяет очень сильно уменьшить размер текстур. Данная функция реализуется в Хранилище текстур

• Некоторые коэффициентные графики теперь могут принимать отрицательные значения. Это позволяет, например, изменить вес частицы с положительного на отрицательный

• График "Случайное перемещение" получил дополнительное свойство "Волна", которое позволяет задать движение "змейкой"


Также в состав Magic Particles 3D добавлено много новых спецэффектов.

Вышедшая версия является версией для дизайнеров, т.е. это именно редактор для создания визуальных эффектов. Dev-версия для разработчиков игр (та, которая с API) пока ещё дорабатывается - она является платной для коммерческих проектов.

Список игр, в которых была использована технология Magic Particles можно посмотреть здесь. Из последнего стоит отметить выход игры Vampire Saga: Pandora's Box для iPad.

Astralax - Magic Particles 3D

Источник новости
 

суббота, 23 октября 2010 г.

Magic Particles 3D (тестовая версия)

После года разработки, вышла тестовая версия редактора визуальных эффектов "Magic Particles 3D", основные достоинства которой - наличие таймлайна и поддержка 3D.

Самые основные достоинства новой версии:

Таймлайн - позволяет перемещать, вращать и масштабировать спецэффект во времени. Технически таймлайн выполнен по аналогии с таймлайном из Adobe AfterEffects.

Поддержка 3D - теперь частицы могут существовать не только на плоскости, но и в пространстве. Практически любой 2D-эмиттер можно превратить в 3D за счёт несложных настроек. Новая версия позволяет работать и с 2D, и с 3D-эмиттерами, а также смешивать их (когда это необходимо). Чтобы сделать эмиттер трёхмерным достаточно нажать галочку "3D эмиттер" на самом первом графике.

Хранитель экрана - теперь Magic Particles умеет автоматически создать скринсейверы.

Справка пока осталась старой. Набор эмиттеров также не менялся.

Скачать последний вариант тестовой версии можно скачать здесь. Просьба оставлять на форуме свои комментарии о качестве работы новой версии.

Astralax - Magic Particles 3D

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2092
 

суббота, 25 сентября 2010 г.

3D-Coat 3.5

Вышла версия 3.5 программы "3D-Coat", предназначенной для создания и текстурирования 3D моделей в сфере разработки игр.

В новой версии:
авто-ретопология с пользовательскими настройками для точной обработки краев (видео)
• несвязанные объекты будут доступны для авто-ретополгии
• мульти-разрешение для воксельного скульптинга (видео)
• мультипотоковое слияние (полностью переписано)
• новый инструмент для внутренних пустот
• новый превьюер для инструментов Merge/Spline
• огромный набор примитивов (от пользователя Tinker)
• новый пункт "Merge visible" в меню VoxTree RMB
• новая важная опция в экспорте "Perform coarsing"
• и т.д.

Программа доступна для операционных систем Windows, Mac OS и Linux.

Скачать бесплатную 30-дневную версию программы можно здесь.

Стоимость полной профессиональной Windows версии 3D-Coat составляет $349 (или $235 до 15 октября 2010 г.).

--

Интервью с Андреем Шпагиным - разработчиком программы 3D-Coat и основателем компании PILGWAY.

3D-Coat version 3.5

3D-Coat - Retopology

3D-Coat - Texture Painting

Источник новости
 

понедельник, 10 мая 2010 г.

Статья "Рендеринг неограниченной водной поверхности"

На сайте UralDev.ru, в рамках 4-го конкурса статей по программированию, опубликована новая статья "Рендеринг неограниченной водной поверхности, преломления, отражения, каустики", в которой представлен способ рендеринга неограниченной водной поверхности с преломлениями и отражениями, использующий ряд нестандартных подходов.

http://www.uraldev.ru/articles/id/37

Автор статьи: Михаил Ильин

Рендеринг воды

пятница, 23 апреля 2010 г.

Статья "Порядко-независимая прозрачность на GPU"

На сайте UralDev.ru, в рамках 4-го конкурса статей по программированию, опубликована статья "Порядко-независимая прозрачность на GPU с использованием динамических списков", в которой рассматриваются существующие технологии визуализации полупрозрачных объектов с использованием графических процессоров и предлагается модифицированный метод порядко-независимой прозрачности с использованием динамических списков слоев прозрачности.

http://www.uraldev.ru/articles/id/36

вторник, 13 апреля 2010 г.

Статья "Визуализация водной поверхности"

На сайте UralDev.ru, в рамках 4-го конкурса статей по программированию, опубликована статья "Визуализация водной поверхности. Быстрое преобразование Фурье на GPU", в которой рассмотрена технология создания водной поверхности с использованием продвинутой статистической модели.

http://www.uraldev.ru/articles/id/35



пятница, 12 марта 2010 г.

RUCAP UM-5 в продаже

Отечественная компания ruCap объявила о поступилении в открытую продажу первой партии игрового трекера RUCAP UM-5.

Данное знаменательное событие свершилось после нескольких лет кропотливой работы над устройством компании РУКЭП из г. Зеленоград (Московская область) - начиная от разработки идеи и проектирования до финального тестирования.

В комплект игрового трекера RUCAP UM-5 входит:
*** Антенна - устройство RU (Radar Unit), которая устанавливается на мониторе и подключается к компьютеру кабелем USB
*** Излучатель - беспроводное устройство CAP, которое надевается на голову
*** Установочный диск с драйверами, руководством пользователя, демонстрационными роликами
*** Игра SledgeHummer от екатеринбургской студии "Targem Games" – в подарок!

В настоящий момент трекер RUCAP UM-5 поставляется с профайлами для более чем 45 игр. Количество игровых профайлов, для которых осуществлена настройка трекера, увеличивается постоянно, а пользователь, который приобрел игровой контроллер, получает неограниченный доступ ко всем обновлениям без ограничений.

Уже сейчас купить трекер RUCAP UM-5 можно на сайте компании, а в самое ближайшее время приобрести его можно будет через наиболее известные интернет-магазины.

"На разработку трекера и подготовку производства нами было потрачено ровно два года, но теперь мы полностью уверены в нашем изделии, в его качестве, удобстве применения и уникальности. Уверены, что наши геймеры буду рады опробовать трекер, созданный в России." прокомментировал это событие Александр Константинович Калифатиди, генеральный директор компании РУКЭП.

Игровой трекер RUCAP UM-5

Игровой трекер RUCAP UM-5

Источник новости

 

воскресенье, 8 ноября 2009 г.

Конкурс статей по программированию #4

С 1 ноября 2009 года по 31 декабря 2009 года сайт UralDev.ru проводит четвертый конкурс статей по программированию в двух категориях - "Визуальные эффекты" и "Искусственный интеллект".
Материал статей может быть основан как на основе собственных программных разработок, так и с использованием сторонних средств разработки (OGRE, Irrlicht, Nebula и т.д.).

УЧАСТНИКИ

В конкурсе может участвовать любой гражданин России и стран СНГ.

СРОКИ

Прием работ с 1 ноября 2009 по 31 декабря 2009 года.
Совещание жюри 1 - 31 января 2010.
Анонс победителей - февраль 2010.
Внимание! Сроки конкурса, публикации работ и объявления победителей могут сдвигаться.

ПРИЗЫ

Участники, которые пришлют лучшие статьи по мнению жюри, будут награждены следующими призами (в каждой категории):
1 место - видеокарта GeForce GTX 275
2 место - видеокарта GeForce GTX 260
3 место - видеокарта GeForce GTS 250
Помимо этого, каждый участник конкурса получит набор из 2-х книг по теме программирования графики или искусственного интеллекта (будут объявлены позже).

Подробнее о конкурсе читайте здесь:
http://www.uraldev.ru/contest/

 

среда, 7 октября 2009 г.

DirectX 11 внедрился в Unigine

Разработчики игрового движка Unigine объявили о поддержке DirectX 11, включая такие фичи как аппаратная тесселяция, DirectCompute и шейдеры 5.0.

Аппаратная тесселяция это масштабируемая технология нацеленная на автоматическое деление полигонов в маленькие и точные формы, поэтому разработчики могут получить более детальное окружение в играх, причём почти даром в терминах производительности. Благодаря хорошо спроектированному DirectX 11 API и расширяемой архитектуре движка Unigine поддержка этой фичи была внедрена менее чем за месяц.

Тесселяция открывает целое новое направление возможностей, нетронутых до сих пор. Команда Unigine долго исследовала эту технологию и улучшила инструменты движка для её простого использования.

DirectCompute это несколько технологий спроектированных для простой работы с тяжелыми вычислительными задачами. Некоторые из Unigine пост-эффектов (включая glow, HDR, SSAO) были перенастроены на использование DirectCompute, что дало существенный выигрыш в производительности.

Расширенный набор инструкций Shader Model 5.0 способствует простому созданию сложных шейдер эффектов для Unigine проектов. Эта технология уже полностью поддерживается движком (то есть доступны все шесть типов шейдеров - vertex, hull, domain, geometry, pixel, compute).

"Unigine всегда на переднем фронте современных 3D рил-тайм технологий, мы не могли пропустить следующий большой этап DirectX развития. DirectX 11 раскрывает целый набор прорывных возможностей для графики и других GPU приложений, и разрушает привычные границы РС игр. DirectCompute делает возможным рассчитывать практически всё что угодно, так я ожидаю быстрой симуляции физики, кинематографичных спец-эффектов, завораживающей симуляции воды, разработанных на этой технологии. Аппаратная тесселяция даёт возможность разработчикам создавать ультра-реалистичные сцены во всех подробностях с помощью движка Unigine. Я жду с нетерпением новых проектов на базе DirectX 11." комментирует Александр Запрягаев (Alexander Zaprjagaev), директор по технологиям Unigine Corp.

Unigine - DirectX 11 - Tessellation

Unigine - DirectX 11 - Tessellation

Источник новости