Показаны сообщения с ярлыком сайты. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком сайты. Показать все сообщения

воскресенье, 18 декабря 2011 г.

6 лет УралДев!

14 ноября сайту уральских разработчиков игр UralDev.ru исполнилось уже 6 лет!

Впервые сайт был запущен 14 ноября 2005 года в виде форума, а через некоторое время понемногу стали добавляться другие полезные разделы как "новости", "статьи", "конкурсы" и т.д.

На данный момент, проект по-прежнему является главным образом информационным сайтом по разработки компьютерных/видео игр, с особенным выделением новостей от уральских игроделов. Как видно, основа сайта это актуальная лента новостей и набор качественных статей. Также имеется форум для общения, база игровых технологий (движков), список полезных книг и файлов.

Однако, теперь планируется быстрое движение в сторону социализации проекта - речь идёт о внедрении системы блогов, мини-новостей от пользователей, раздела проектов, вики-системы для перевода зарубежных статей и т.д.

Форум сайта полностью заменен новый, регистрация на сайте происходит онлайн.

В общем, несмотря на некоторые трудности проект живёт!

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2803

воскресенье, 25 сентября 2011 г.

Открылся OpenGameDev.ru

Запущен интернет сайт OpenGameDev.ru по разработке компьютерных и видео игр в открытых исходных кодах.

На сайте будут публиковаться новости, касающиеся игр и технологий с открытым кодом. Также будут печататься разнообразные статьи, в том числе по работе с opensource игровыми движками - такими как OGRE, Irrlicht, OpenSceneGraph и др.

Планируется проведение небольших конкурсов по созданию игр, демо и написанию оригинальных статей.

Заходите на сайт!

http://www.opengamedev.ru

пятница, 22 июля 2011 г.

Быстрый старт на движке DGLE2

На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "Быстрый старт на движке DGLE2".

У вас уже есть опыт программирования и вы хотите скорее начать использовать движок DGLE2
в своих проектах? Или вы хотите получше познакомиться с устройством движка, чтобы понять
подходит ли он вам? Тогда эта статья вам определенно поможет.

http://www.uraldev.ru/articles/id/49

Игровой движок DGLE2

четверг, 14 июля 2011 г.

Конференция .NET разработчиков

24-25 сентября 2011 года в Челябинске состоится 3-я конференция .NET разработчиков.

Вход бесплатный после регистрации, регистрация открыта уже сейчас. Конференция рассчитана на 400 мест и будет состоять из двух частей. 22-23 сентября пройдет двухдневный курс Agile Requirements Analysis.

24-25 сентября будет серия докладов на темы:
• .NET Framework, ASP.NET MVC, WPF, WCF и других технологий
• Управление процессами, организация работы команды
• Презентация собственных Open-source проектов на .NET
• Опыт работы с другими языками и платформами, который будет полезен в .NET
• Опыт применения практик проектирования и тестирования ПО (TDD, DDD, SOLID, GRASP, DRY и т.п.)

Формат конференции отличается от Платформы или подобных встреч. Он больше похож на сообщество ALT.NET. Для передачи сути достаточно будет выдержки из статьи: "Культура Майкрософт, относящаяся к инструментарию, руководствам и среде .NET, в целом не отражает и не поддерживает важный набор основных ценностей [разработки ПО]".

Кроме того, на нашей конференции вы можете презентовать свои OpenSource библиотеки на .NET. Например, на второй конференции была анонсирована библиотека для работы с OpenXml через Fluent-интерфейс.

Организаторы предлагают вам поделиться своим опытом. Длина вашего выступления может варьироваться с 15 до 40 минут, а формат быть в виде доклада, круглого стола или мастер-класса. Если вы раздумываете над тем выступить или нет, то прочитайте статью "Зачем делиться знаниями?". Приём докладов уже начался и заканчивается 24 августа.

На сайте конференции www.dotnetconf.ru вы можете посмотреть материалы и фотографии с прошлых встреч.

Twitter, встреча ВКонтакте

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2476
 

воскресенье, 10 апреля 2011 г.

Интервью с Антоном Волковым из "Альтернативы"

На сайте UralDev.ru опубликована новая статья Интервью с Антоном Волковым - техническим директором компании "Альтернатива".

Антон Волков рассказывает о становлении своей профессиональной карьеры, работе в компании "Альтернатива", истории создания многопользовательского проекта "Танки Онлайн", и дает несколько советов начинающим разработчикам, которые задумали заниматься онлайн играми.

http://www.uraldev.ru/articles/id/46

Танки Онлайн

Танки Онлайн

воскресенье, 3 апреля 2011 г.

Сайт по проекту "НИМБУС"

Открылся специализированный сайт, посвященный разработке отечественного короткометражного фантастического анимационного фильма-приквела "НИМБУС".

В 2002 году, по задумке Александра Костина был написан основной сценарий для полнометражного фильма "НИМБУС". Его автором стал Пауло Грег (Paulo Greg), который сейчас живет в Голивуде. В те времена вышли три американские картины созданные посредством CG - это "Последняя Фантазия", "Шрек" и "Корпорация монстров". Эйфория от просмотра захлестнула коллектив и дала сильный толчок для производства своего проекта.

К производству фильма "НИМБУС" подключились несколько талантливых художников. Все началось с Леонида Козиенко, который вдохновил своим художественным воображением и предложил необычную стилистику мира "НИМБУС". Именно Леонид вложил немало сил и упорства, чтобы мир "НИМБУС" был неповторимый. Главных персонажей также рисовали многие художники, такие как: Илья Комаров, Михаил Иваненко, Вадим Стрелков, и другие.

В период с 2003 по 2008 (до кризиса) работа остановилась полностью и возобновилась лишь в конце 2009 года. Во многом послужило отсутствие финансовых средств на полный метр.

Сейчас команда "Interstellar Explorer Production" продолжает работать над проектом, но в другом виде. Это будет короткометражная лента - предистория фильма "НИМБУС". Продолжительностью 20 минут с насыщенной сюжетной линией.

Авторы надеятся, что созданный приквел станет отправной точкой в производстве полнометражной трилогии "НИМБУС".

Синопсис
Действие происходит в другой галактике, где есть два мира - две планеты. Каждые 300 лет они встречаются друг с другом на небольшом расстоянии. Все бы хорошо, но на одной из планет при последнем сближении был похищен ключ к реактору жизни.
Однажды в ходе революции на планете "Океанов" украденный ключ с трудом попадает в верные руки двух героев, с целью его возврата на прежнее место. Позже они погибают и ключ остается у их дочери в спасательной капсуле. При очередном сближении планет ключ должен попасть на планету "Океанов", чтобы запустить реактор и дать жизнь ее обитателям.
Сквозь длинный, опасный и извилистый путь, герои пытаются отыскать реактор потерянного мира планеты "Океанов" и историю происхождения ключа в галактике НИМБУС.


Для проекта на удаленную работу требуются моделеры, аниматоры, пэйнтеры и композеры.

На данный момент создание фильма завершено на 49%.

Премьерный показ фильма-приквела "НИМБУС" состоится 10 декабря 2011 года в Москве, в выставочном центре Крокус-Экспо. Заказать билеты можно уже сейчас по цене 200 рублей (с постером и диском дороже).

http://www.nimbus.ru

Отечественный проект по разработке короткометражного фантастического анимационного фильма-приквела НИМБУС

Отечественный проект по разработке короткометражного фантастического анимационного фильма-приквела НИМБУС

Отечественный проект по разработке короткометражного фантастического анимационного фильма-приквела НИМБУС

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2345
 

понедельник, 28 марта 2011 г.

Выступление Джона Кармака на QuakeCon 2004

На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "Выступление Джона Кармака на QuakeCon 2004".

Это перевод выступления Джона Кармака на конференции QuakeCon 2004, где он рассказывает как сделаны разные технические вещи в Doom и Quake 3, что вызывает недовольство и как планируется дальше развивавать игровые технологии id Software.

http://www.uraldev.ru/articles/id/45

Джон Кармак

вторник, 15 марта 2011 г.

Цифровой ветер 2011

20 марта заканчивается приём работ на международный конкурс компьютерных работ для детей, юношества и студенческой молодежи "Цифровой ветер 2011".

Организатором конкурса "Цифровой ветер" является международный факультет прикладных информационных технологий Саратовского государственного технического университета. Соорганизатором выступает компания Softline.

На конкурс принимаются работы по следующим номинациям:
• Интернет-приложение
• Тематический сайт
• Казуальные игры для компьютеров
• Казуальные игры для смартфонов и КПК
• Онлайн Flash-игры
• Двумерная анимация
• Двумерная статичная графика
• Трехмерная анимация

"Цифровой ветер" уже давно стал знаковым мероприятием для нашей страны, увеличивающееся число представителей зарубежных государств говорит о международным признании этого замечательного конкурса. Надеемся, что конкурс "Цифровой ветер – 2011" в десятый раз даст возможность современной молодежи реализовать свои знания в области современных информационных технологий и получить заслуженное признание." говорит Ольга Долинина, председатель Оргкомитета конкурса.

Задачами конкурса являются:
• Развитие творческого интереса в области информационных и компьютерных технологий
• Приобретение участниками навыков работы с интернет-технологиями и компьютерной графикой
• Изучение современных программных ресурсов для создания интернет-приложений и компьютерной мультипликации

Каталог работ участвующих в конкурсе можно посмотреть здесь.

Возраст участников - от 7 лет до 21 года.

Для участия необходимо зарегистрироваться на сайте и отправить одну или больше работ.

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2311
 

вторник, 25 января 2011 г.

Создание скринсейвера Matrix с помощью Magic Particles

На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "Создание скринсейвера Matrix с помощью Magic Particles".

Это продвинутый урок по созданию скринсейвера Matrix с помощью отечественного редактора частиц Magic Particles 3D. Полученные знания затем можно применять для оживления стартового меню ваших игр, а также дизайна экранов загрузки и обработки кат сцен.

http://www.uraldev.ru/articles/id/44

Автор: Евгений Булатов «Vendigo»

Создание скринсейвера Matrix с помощью Magic Particles

Создание скринсейвера Matrix с помощью Magic Particles

среда, 5 января 2011 г.

Секреты создания ландшафтов для BGE

На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "Секреты создания ландшафтов для BGE".

Рассматриваются способы создания ландшафта и текстурная заливка для "Blender Game Engine", а также раскрываются некоторые секреты реалистичности при минимуме затрат.

Автор: Андрей Прахов

http://www.uraldev.ru/articles/id/43

Blender Game Engine



 

пятница, 26 ноября 2010 г.

Яндекс виджеты UralDev.ru

Сайт UralDev.ru создал два Яндекс виджета с каналами всех новостей и отдельно Уральских новостей, подписавшись на которые - они отображаются на главной странице сайта Яндекс.

UralDev.ru Новости
http://www.yandex.ru/?add=40753

UralDev.ru - Урал лента
http://www.yandex.ru/?add=40756


 

вторник, 16 ноября 2010 г.

Статья "Blender Game Engine"

На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "Blender Game Engine".

Blender заслуженно считается жемчужиной сообщества Open Sources и одним из самых мощных инструментов для работы с 3D-графикой не только для Linux, но и Windows. Но так ли он хорош с позиции разработки игр? В этой статье будет рассмотрен игровой движок Blender Game Engine, который является встроенным компонентом Blender.

http://www.uraldev.ru/articles/id/42



воскресенье, 14 ноября 2010 г.

UralDev.ru 5 лет!

Сегодня, 14 ноября 2010 года, сайт UralDev.ru отмечает юбилей - 5 лет онлайновой жизни в сети Интернет!

Впервые сайт был запущен 14 ноября 2005 года в виде форума, а затем понемногу стали добавляться другие полезные разделы как "новости", "статьи", "конкурсы" и т.д.

Целью проекта по-прежнему является информационная русскоязычная поддержка и развитие индустрии разработки компьютерных/видео игр в первую очередь на территории Уральского региона, а также в России и странах СНГ.

Это выражается в актуальной ленте новостей индустрии разработки игр - здесь акцент делается прежде всего на отечественных (экс СССР) разработках. Также имеется набор качественных статей, проводятся конкурсы, имеется форум для общения и база игровых технологий (движков), список полезных книг и файлов.

Как уже видно, в настоящее время идёт изменение дизайна сайта и переработка функциональности - в связи с чем должна улучшиться скорость загрузки страниц, полностью заменится форум, а также появятся давно планируемые новые разделы "блоги" и "проекты".

В общем, несмотря на некоторые трудности и задержки - проект живёт и развивается!

UralDev.ru 5 лет

Источник: http://uraldev.ru/news/id/2132
 

четверг, 4 ноября 2010 г.

Конкурс на GameDev.by

Интернет сайт белорусских разработчиков игр GameDev.by объявил о проведении конкурса по разработке игр.

Конкурс проводится с 15 ноября 2010 года по 31 января 2011 года.

В конкурсе могут принять участие все желающие, нет никаких ограничений ни по навыкам, ни по полу, ни по возрасту, ни по месту проживания (могут участсовать команды из ближнего и дальнего зарубежья, а также распределённые команды).

Победителям конкурса выплачивается денежное вознаграждение: 1 место $200; 2 место $100; 3 место $50.

Организаторы рассчитывают, что этот конкурс станет отправной точкой для многих начинающих разработчиков и надеятся увидеть яркие и оригинальные идеи. Конкурс – это возможность попробовать свои силы, познакомиться с новыми людьми, замечательно провести время и накопить ценный опыт, который пригодится вам в дальнейшем.

Подробные условия конкурса можно найти здесь.

GameDev.by

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2115
 

пятница, 15 октября 2010 г.

Новые лицензии Alternativa3D

Компания "Альтернатива" объявила новые условия лицензирования своей инновационной Flash-технологии Alternativa3D и обновила свой сайт.

Технология Alternativa3D предназначена для отображения трёхмерной графики в среде Flash Player. Возможности Alternativa3D 7 многогранны и разнообразны, а сферы применения варьируются от создания полностью трёхмерных сайтов в сети Интернет до разработки многопользовательских браузерных игр и проектов для социальных сетей в "честном" 3D.

Получить Alternativa3D 7 и использовать её в своем проекте теперь может любой желающий. Отныне последняя версия движка со всеми дополнениями и улучшениями распространяется абсолютно бесплатно. Единственное ограничение – при коммерческом использовании технологии требуется ссылка на её разработчика, компанию Alternativa.

Технология Alternativa3D 7 уже зарекомендовала себя в самых разных областях IT-индустрии. Ярким примером коммерчески успешного и быстро развивающегося проекта на её основе является первый в мире браузерный, полностью трёхмерный онлайн-шутер "Танки Онлайн". Технология также нашла широкое применение в архитектурно-строительной отрасли, в дизайне интерьеров и в интернет-рекламе.

Основные особенности 7-ой версии Alternativa3D:

• Быстрый и эффективный рендеринг - на экран выводится до 12 000 полигонов одновременно

• Интуитивно понятный API - иерархия и свойства трёхмерных объектов аналогичны иерархии и свойствам displayObject-ов во Flash. Каждому трёхмерному объекту можно назначить трансформацию, прозрачность, режим наложения и даже фильтры

• Корректная сортировка - возможность задавать полигональным объектам разные типы сортировки граней (по средним Z, динамическое BSP, статическое BSP). Контейнеры, сортирующие дочерние объекты разными способами (по удалённости, бинарное разделение, KD-дерево, BSP-дерево).

• Эффективная система отсечения - иерархическое отсечение объектов по баундам, отсечение объектов по перекрытиям, отсечение граней по видимости и фрустуму, подрезка граней

• Интерактивность - система событий мыши, аналогичная системе событий мыши во Flash, учитывающая иерархию и настройки контейнеров

• Мипмаппинг - снижение детализации текстур в зависимости от удалённости объекта. Улучшает качество изображения и повышает быстродействие

• Система LOD - снижение детализации геометрии в зависимости от удалённости объекта. Сокращает количество отрисовываемых полигонов

• Трёхмерные спрайты - точечные объекты, всегда развёрнутые изображением к камере

• Многокамерность - возможность создавать сколько угодно камер и сколько угодно вьюпортов для них

• Система отладки - возможность отображать баунды объектов, кости, полигональную сетку

• Система анимации - скелетная анимация, блендинг анимаций, загрузка из Collada

• Плагин к 3ds Max - 3D-сцена настраивается в редакторе и выгружается в формат Collada. Плагин позволяет указывать типы контейнеров, устанавливать типы сортировки для полигональных объектов, создавать трёхмерные спрайты и LODы

• В ближайшем будущем планируется внедрение системы физической симуляции

Проекты и демонстрации, разработанные на основе технологии Alternativa3D можно посмотреть здесь.

Скачать 7-ую или 5-ую версии движка Alternativa3D можно здесь (предварительно приняв условия лицензионного соглашения).

Компания также поставляет коммерческий продукт AlternativaCore - серверную часть для браузерных многопользовательских проектов. Это кластер из нескольких Java-серверов на базе операционной системы Linux. AlternativaCore - готовое ядро для создания многопользовательских онлайн-игр, как пошаговых, так и с действием в реальном времени. Благодаря ориентации на прикладное программирование, платформа значительно экономит время разработчикам. В данное время эта технология успешно используется в браузерноем 3D-realtime-экшне "Танки Онлайн" (в т.ч. в Китае).

Альтернатива Alternativa3D

Источник новости: UralDev.ru
 

суббота, 4 сентября 2010 г.

Бесплатные игры от "Sigma Team"

Компания "Sigma Team" открыла раздел бесплатных игр на своём сайте, и уже доступны полные версии трех следующих игр:

Chack’s Temple (25 Мб)
Каждый из нас мечтает о чем-то невероятном, неожиданном. Такое приключение ждет вас в игре - вы откроете для себя новые планеты, затерянные цивилизации и может быть даже ответы на самые интересные вопросы.

Crazy Lunch (11 Мб)
Маленькие странные существа появились на вашем рабочем столе. Вы хорошо повеселитесь, пытаясь избавиться от них!

Theseus - Возвращение Героя (123 Мб)
Игра является логическим продолжением "Alien Shooter". Теперь монстры населили половину земного пространства! Все люди вышли на борьбу с нашествием. Кто сможет им противостоять?

Вы можете скачать эти игры абсолютно бесплатно!

Sigma Team - Chacks Temple

Sigma Team - Theseus Возвращение Героя

Sigma Team - Crazy Lunch

Источник новости
 

четверг, 19 августа 2010 г.

Портал разработчиков Unigine (бета)

Компания "Unigine Corp." запустила бета-версию портала поддержки своих разработчиков "Unigine Developer Community".

Портал позволит взаимодействовать всем разработчикам, использующим игровой движок Unigine в своих проектах, а также предоставит им полезную информацию от самих создателей движка. Там специалисты смогут делиться опытом друг с другом, сотрудничать для достижения наилучшей эффективности использования движка.

Зарегистрированные разработчики смогут получить полный набор онлайн-сервисов, включая следующие:
* Растущая база знаний форума
* Скачиваемый контент (SDK, документация, утилиты, примеры)
* Персональная служба поддержки
* Ежедневно обновляемая онлайн документация
* Прямой SVN доступ
* Ранний доступ к внутренним Unigine проектам
* и т.д.

Некоторые возможности портала ещё находятся в стадии доработки, но будут доступны уже в ближайшем будущем.

Компания "Unigine Corp." очень надеется, что портал "Unigine Developer Community" сможет помочь клиентам ускорить и упростить процесс разработки, а также позволит сконцентрироваться на создании выдающихся современных приложений.

Unigine Developer Community

Источник новости
 

четверг, 31 декабря 2009 г.

Маппинг в Battlefield 2 для начинающих

На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "Маппинг в Battlefield 2 для начинающих" - это урок по созданию несложной карты для "Battlefield 2", вместе со введением в работу с инструментами и различными методами применяемыми сейчас в маппинге.

http://www.uraldev.ru/articles/id/34



воскресенье, 15 ноября 2009 г.

UralDev - 4 года

Сегодня, 14 ноября 2009 года, сайт UralDev.ru отмечает 4 года своей жизни в онлайне.

Впервые сайт был запущен 14 ноября 2005 года в виде форума, а затем стал обрастать такими полезными разделами как "новости", "статьи", "конкурсы" и т.д.

Целью проекта по-прежнему является посильная поддержка и развитие индустрии разработки компьютерных/видео игр в первую очередь на территории Урала, а также в России и странах СНГ.

Прошедший год, к сожалению, оказался несколько тяжелым для проекта тоже - и многое из задуманного не удалось воплотить в реальность. А это в первую очередь подключение качественного раздела "блоги", и другого важного раздела "проекты". Поэтому эти и остальные задумки переносятся на будуший год - и я надеюсь, в этот раз, желания и возможности совпадут - и превратятся в новые востребованные функции сайта.

Из позитивных новостей стоит отметить недавний старт очередного конкурса статей - причем сразу по двум темам "Визуальные эффекты" и "Искусственный интеллект", а также небольшое прибавление новых статей летом. А до нового года планируется опубликовать несколько конкурсных статей, и ещё 3 интересных статьи вне конкурса.

В общем, главное это - проект живёт и ищет свои индивидуальные пути развития!

--
Альберт Мадянов
Руководитель сайта UralDev.ru