Показаны сообщения с ярлыком конкурсы. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком конкурсы. Показать все сообщения

понедельник, 26 декабря 2011 г.

HackDay в Екатеринбурге

10-11 декабря 2011 года в Екатеринбурге пройдет HackDay - мероприятие, на котором участники разрабатывают проекты от идеи до прототипа за два дня.

HackDay – это мероприятие для всех, у кого есть идея в области интернета и IT, а также мечта превратить эту идею в жизнь. Участникам мы предоставляем все условия для того, чтобы за выходные разработать идею до готового прототипа, собрать команду, получить практические знания во время докладов и мастер-классов, а также познакомиться с инвесторами и произвести на них впечатление своим проектом.

Как и прежде, HackDay будет интересен: программистам, менеджерам, дизайнерам, проектировщикам интерфейсов, PR-специалистам, маркетологам, юристам, специализирующимся в области IT, а также всем тем, кто имеет пока не оформившуюся бизнес-идею и ищет единомышленников для ее реализации.

После официального открытия, участники смогут представить свои идеи и рассказать кого не хватает в их команде. После небольшого кофе-брейка, во время которого участники смогут познакомиться и сформировать команды, начнется образовательная секция, где создатели успешных стартапов расскажут о своем опыте и ответят на вопросы. Участники могут посетить интересующие их выступления, а могут сразу приступить к работе над проектами, которая продолжится и в воскресенье, до самого вечера.

В воскресенье, во время демофеста, команды должны будут представить прототипы проектов, разработанные за два дня. Оценивать работу будут члены жюри, зрители и эксперты в области интернет-проектов.

На данный момент свое участие подтвердили:
- Алексей Костарев, директор компании i-Jet Media
- Павел Браславский, директор представительства Яндекс в Екатеринбурге
- Алексей Кулаков, директор компании JetStyle
- Максим Годовых, президент Инфраструктурного хаба Свердловской области
- и др.

Лучшие проекты ждут призы - сертификаты на бизнес-обучение, билеты на конференции, гаджеты и многое другое.

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2834

HackDay 21 в Екатеринбурге

суббота, 26 марта 2011 г.

HackDay Games #12-13

2-3 апреля в Ярославле и 1-2 апреля в Воронеже пройдут 12 и 13 фестивали HackDay на тему разработки прототипов игр под лозунгом "От идеи к прототипу за 2 дня".

HackDay - это двухдневное мероприятие, на котором участники разрабатывают проекты от идеи до прототипа. Если у вас есть идея, на реализацию которой никак не находится время, то лучшей возможности воплотить её в жизнь не найти. Можно также собрать свою команду заранее или найти единомышленников непосредственно на Hackday'е.

На HackDay: Games будут разрабатываться прототипы игр. Это могут быть любые жанры и направления, браузерные игры и игры для PC, игровых приставок и мобильных устройств. Приглашаются программисты, дизайнеры, проект-менеджеры. HackDay не ограничивает участников в способе разработки прототипов.

HackDay - это не встреча для разговоров, это не конференция и не вечеринка. В HackDay нельзя участвовать в качестве наблюдателя. Это место и время для работы над реальными проектами в максимально творческой атмосфере. Приходите и сделайте что-нибудь интересное.

Мероприятия закончатся демофестом – представлением разработанных прототипов. По его результатам будут вручены денежные и неденежные призы лучшим проектам и лучшим командам.

Также на мероптиятиях будут проводится мастер-классы на разнообразные темы, например "Организация процесса разработки в команде", "Web 2.0 – как сделать приложение за 40 минут", "Введение в Ruby" и др.

Участие БЕСПЛАТНОЕ (приходить необходимо со своим ноутбуком и удлинителем).

Место проведения:
• Воронеж - Университетская площадь 1 (Воронежский государственный университет)
• Ярославль - ул. Союзная 144 (Ярославский государственный универитет)

HackDay #12 Ярославль 2-3 апреля HackDay #13 Воронеж 1-2 апреля

http://www.uraldev.ru/news/id/2340
 

вторник, 15 марта 2011 г.

Цифровой ветер 2011

20 марта заканчивается приём работ на международный конкурс компьютерных работ для детей, юношества и студенческой молодежи "Цифровой ветер 2011".

Организатором конкурса "Цифровой ветер" является международный факультет прикладных информационных технологий Саратовского государственного технического университета. Соорганизатором выступает компания Softline.

На конкурс принимаются работы по следующим номинациям:
• Интернет-приложение
• Тематический сайт
• Казуальные игры для компьютеров
• Казуальные игры для смартфонов и КПК
• Онлайн Flash-игры
• Двумерная анимация
• Двумерная статичная графика
• Трехмерная анимация

"Цифровой ветер" уже давно стал знаковым мероприятием для нашей страны, увеличивающееся число представителей зарубежных государств говорит о международным признании этого замечательного конкурса. Надеемся, что конкурс "Цифровой ветер – 2011" в десятый раз даст возможность современной молодежи реализовать свои знания в области современных информационных технологий и получить заслуженное признание." говорит Ольга Долинина, председатель Оргкомитета конкурса.

Задачами конкурса являются:
• Развитие творческого интереса в области информационных и компьютерных технологий
• Приобретение участниками навыков работы с интернет-технологиями и компьютерной графикой
• Изучение современных программных ресурсов для создания интернет-приложений и компьютерной мультипликации

Каталог работ участвующих в конкурсе можно посмотреть здесь.

Возраст участников - от 7 лет до 21 года.

Для участия необходимо зарегистрироваться на сайте и отправить одну или больше работ.

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2311
 

воскресенье, 6 марта 2011 г.

HackDay #11 Games

12-13 марта 2011 года, в Москве пройдет 11 фестиваль HackDay под лозунгом "От идеи к прототипу за 2 дня" и будет посвящен разработке прототипов игр.

HackDay - это двухдневное мероприятие, на котором участники разрабатывают проекты от идеи до прототипа. Если у вас есть идея, на реализацию которой никак не находится время, то лучшей возможности воплотить её в жизнь не найти. Можно собрать свою команду заранее или найти единомышленников непосредственно на Hackday'е.

На HackDay: Games будут разрабатываться прототипы игр. Это могут быть любые жанры и направления, браузерные игры и игры для PC, игровых приставок и мобильных устройств. Приглашаются программисты, дизайнеры, проект-менеджеры. HackDay не ограничивает участников в способе разработки прототипов.

Также на мероптиятии будут проводится мастер-классы на темы "Augmented Reality Game" (Инга Нахмансон, AR Door) и "Программирование игр для Windows Phone 7" (Дмитрий Сошников, Майкрософт Россия). Другие мастер-классы уточняются.

Мероприятие закончится демофестом – представлением разработанных прототипов. По его результатам будут вручены денежные и неденежные призы лучшим проектам и лучшим командам.

Участие в мероприятии БЕСПЛАТНОЕ.

Место проведения - технопарк "Строгино", Москва, ул. Твардовского, дом 8.

HackDay #11 Games

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2309
 

пятница, 17 декабря 2010 г.

3 студии получают Unigine для Linux

Компания Unigine Corp. объявила 3-х победителей конкурса на бесплатную лицензию движка Unigine для создания Linux игр.

Итак, бесплатную бинарную лицензию движка Unigine для одного проекта для РС платформы (Windows & Linux) получают следующие 3 опытные инди студии – Kot-in-Action, Gamepulp и MED-art. Лицензия включает также полную техническую поддержку и доступ к обновлениям.

"Kot-in-Action" это маленькая студия разработки видео игр, члены которой разбросаны по США и другим странам. Основной проект это "Steel Storm" - аркадный топ-даун шутер (2 эпизода). Студия также ранее вела работу над одиночным шутером "The Prophecy" (но позднее он был отменен).

Французская студия "Gamepulp" занимается разработкой небольших казуальных игр для платформ РС и iOS. Выпущено уже 3 игры - "Besmashed", "Moobox3D" и "Marguerite", "Versus". Ещё несколько проектов находится в разработке.

"MED-ART" это начинающая интернациональная команда разработчиков игр, в состав которой входят в том числе отечественные специалисты. Команда выпустила в 2009 году шутер от первого лица "PainKiller Resurrection". Сейчас в разработке находится шутер от первого лица "Anderson2 Rise of Cthulhu", демо уровень которого уже разработан с использованием Unreal Developement Kit.

"Изначальной идеей было награждение бесплатной лицензией только лучшего участника конкурса, но мы решили что Линукс игроки заслуживают право иметь столько новых проектов, сколько мы можем поддержать для старта разработки. Все три лучшие команды получают мощную и продвинутую технологию для воплощения их игровых идей." сказал Денис Шергин, директор Unigine Corp.

Вы можете свободно скачать с сайта компании современные технологичные бенчмарки Heaven и Tropics, которые раскрывают продвинутые возможности технологии Unigine.

Бесплатно заказать демо-версию движка Unigine можно здесь.

Unigine engine

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2188
 

вторник, 14 декабря 2010 г.

Победители "Полигона 2010"

Компания "Consistent Software Distribution" совместно с компанией "Autodesk" объявили о завершении конкурса компьютерной графики "Полигон для творчества 2010" и назвали победителей во всех категориях.

Очередной сезон "Полигона для творчества" подтвердил, что интерес к современным технологиям растёт и опережает его только повышение уровня работ участников. Конкурс стал еще одним доказательством древней как мир истины "на вкус и цвет - товарищей нет" :)

Организаторы благодарят всех, кто выставил свои 3D-творения на всеобщее обозрение и обсуждение, надеясь на одобрение и не побоявшись осуждения коллег по цеху, а также всех тех, кто выразил свое мнение и восхищение чужими работами.

11 декабря на главной сцене CG Event 2010 состоялось чествование авторов тех работ, что заставили блестеть глаза судей Полигона. Жюри конкурса, признанные эксперты в своих отраслях, под председательством Сергея Цыпцына, не нуждающегося в представлении, лично вручили победителям ценные призы и Головотипы – весомые символы "Полигона для творчества 2010".

В церемонии награждения также приняли участие Анастасия Морозова - директор по маркетингу представительства Autodesk СНГ, Анастасия Митрофанова - представитель УК "Специалист", и Дарья Еремина - школа компьютерной графики RealTime School.

Партнеры конкурса были традиционно щедры на призы: ПО Autodesk, ПО Chaos Group (V-Ray), профессиональные планшеты Wacom, графические карты NVIDIA QUADRO, учебный курс от RealTime School, стажировка в "Архитектурной мастерской Асадова" и в студии компьютерной графики A-VFX, публикация работ призеров в календаре CSD на 2011 год, полугодовая подписка на журналы CINEFEX и "САПР и графика", годовая подписка на журналы "Техника и технология кино" и "625" для трех призеров в номинации "Анимация и спецэффекты".

ПРИЗЕРЫ КОНКУРСА

Архитектура и дизайн
1 место - Антон Лебедев "Бар на волнах" (Саратов)
2 место - Владимир Миронов "Роза" (Санкт-Петербург)
3 место - Антон Черенко "GH house" (Киев)
Номинация "Самая концептуальная идея" - Юлия Данилова "Международный центр" (Нижний Новгород)

Анимация и спецэффекты
1 место - Александр Нарижнев "Chudik" (Днепропетровск)
2 место - Сергей Буравцов "TV_hostage" (Тула)
3 место - Алексей Огородников "Trial by heaven" (Санкт-Петербург)
Номинация "Best story" - Александр Плечко "Холодильник" (Биробиджан)

Игровая индустрия
1 место - Вячеслав Гедич "HellBoy" (Омск)
2 место - Максим Тарасов "Воробей" (Иркутск)
3 место - Андрей Чулошников "Dragon" (Белгород)

Free-art
1 место - Денис Преснецов "Первенец" (Тюмень)
2 место - Даниил Аликов "Запретная Зона" (Москва)
3 место - Дмитрий Филиппов "Холодным утром" (Липецк)
Номинация "Лучшая стилизация" - Геннадий Рогинский "В ожидании вылета" (Москва)


Победитель бонусной номинации "Выбор зрительской симпатии" - Александр Нарижнев "Chudik" (Днепропетровск).

Конкурс "Полигон для творчества", который CSD проводится вот уже в третий раз, с каждым годом набирает обороты – становится всё ярче и обрастает новыми возможностями. В этом году он дорос до организации прямой видео-трансляции церемонии награждения призеров конкурса "Полигон для творчества 2010". Не за горами и статус "Оскара" в сфере CG-индустрии :)

В июне 2011 года 3D-полигон вновь возродится фениксом из пепла – в виде обновленной, еще более совершенной площадки, достойной ваших лучших работ.

Смотрите работы финалистов здесь:
http://3dpolygon.ru/ru/finalist/

Напомним, что помимо Дениса Преснецова - победителя с работой "Первенец" в категории Free-Art, финалистами конкурса были следующие уральские артисты:
Shinobi, Екатеринбург (категория "Игровая Индустрия")
sergorc, Челябинск (категория "Игровая Индустрия")
dmit_shuka, Екатеринбург (категория "Архитектура и Дизайн")

Полигон для творчества 2010

Полигон для творчества 2010

Полигон для творчества 2010

Полигон для творчества 2010

Источник новости
 

четверг, 4 ноября 2010 г.

Конкурс на GameDev.by

Интернет сайт белорусских разработчиков игр GameDev.by объявил о проведении конкурса по разработке игр.

Конкурс проводится с 15 ноября 2010 года по 31 января 2011 года.

В конкурсе могут принять участие все желающие, нет никаких ограничений ни по навыкам, ни по полу, ни по возрасту, ни по месту проживания (могут участсовать команды из ближнего и дальнего зарубежья, а также распределённые команды).

Победителям конкурса выплачивается денежное вознаграждение: 1 место $200; 2 место $100; 3 место $50.

Организаторы рассчитывают, что этот конкурс станет отправной точкой для многих начинающих разработчиков и надеятся увидеть яркие и оригинальные идеи. Конкурс – это возможность попробовать свои силы, познакомиться с новыми людьми, замечательно провести время и накопить ценный опыт, который пригодится вам в дальнейшем.

Подробные условия конкурса можно найти здесь.

GameDev.by

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2115
 

суббота, 30 октября 2010 г.

Финалисты CG-конкурса "Полигон для творчества 2010"

Компания CSD и жюри конкурса компьютерной графики "Полигона для творчества 2010" объявили финалистов во всех категориях, среди которых есть несколько работ уральских áртистов.

Из множества сильных в техническом и идейном плане работ были отобраны 36 финалистов, по 9 лучших в каждой из номинаций. При вынесении решения учитывалось мнение болельщиков, выраженное в значении рейтинга и комментариях.

Отрадно, что среди этих 36 финалистов оказалось четыре работы уральских компьютерных áртистов:
Shinobi, Екатеринбург (категория "Игровая Индустрия")
sergorc, Челябинск (категория "Игровая Индустрия")
dmit_shuka, Екатеринбург (категория "Архитектура и Дизайн")
chado, Тюмень (категория "Free Art")

Болельщики "Полигона для творчества 2010" могут повлиять на исход финала соревнования, а также определить победителя в бонусной номинации "Выбор зрительской симпатии". Голосование на сайте www.3dpolygon.ru продлится до декабря на странице "Финалисты".

Организаторы конкурса и компания CSD, также приглашает всех на торжественную церемонию награждения победителей конкурса "Полигон для творчества 2010", которая состоится 11-12 декабря на главном событии CG-индустрии – конференции CG Event 2010. CG Event раскроет главную интригу - кто станет победителями и призерами конкурса "Полигон для творчества 2010".

Организаторы конкурса спешат сказать спасибо всем участникам состязания, не побоявшимся испытать себя на "Полигоне для творчества", а также неравнодушным болельщикам.

Смотрите работы финалистов здесь:
http://3dpolygon.ru/ru/finalist/

Полигон для творчества 2010 - Shinobi - 2d2r

Полигон для творчества 2010 - sergorc - Daedalus

Полигон для творчества 2010 - dmit_shuka

Полигон для творчества 2010 - dmit_shuka

Источник: UralDev.ru
 

пятница, 29 октября 2010 г.

Список проектов IGF 2011

Организаторы международного конкурса независимых разработчиков игр IGF 2011 опубликовали список принятых проектов, среди которых оказалось 5 российских игр.

Это следующие проекты:
Doodle God (JoyBits, Санкт-Петербург, видео)
Mechanicus (DominiGames, Воронеж)
Red Ball 3 (RedBallStudio, Саратов, видео)
The Screetch (Piston Games, Москва, видео)
The Tiny Bang Story (Colibri Games, Калининград)

Также в списке есть 3 проекта от украинских разработчиков - BreakQuest, Lost In The Deep и StarDrone.

Всего на конкурс была принята 391 игровая разработка для самых разных платформ, из которых почти половина ориентирована на мобильные платформы iPhone, iPad, Nintendo DS, Sony PSP, Android. В общей сложности, в этот раз количество конкурсных работ увеличилось примерно на 30% по сравнению с прошлым годом.

Напомним, что общий призовой фонд конкурса составляет примерно $40000, с главным денежным призом за гран-при Шемуса МакНелли (Seumas McNally) в размере $20000. В остальных категориях предусмотрено денежное поощрение $2500. Также имеются отдельные призы от спонсоров конкурса, а также бесплатные билеты на конференцию GDC 2011.

Игровые проекты соревнуются в следующих категориях: 1) Гран-при Шемуса МакНелли; 2) Лучшие визуальный арт; 3) Лучшее аудио; 4) Лучший дизайн; 5) Лучшая техническая разработка; 6) Лучшая инновационная разработка; 7) Лучшая мобильная игра; 8) Приз от публики.

По 5 финалистов в каждой конкурсной категории (8 в инновациях) будут объявлены 3 января 2011 года. Победители будут названы на специальной церемонии 2 марта 2011 года, в рамках конференции GDC 2011.

Independent Games Festival IGF 2011

IGF 2011 - Red Ball 3

IGF 2011 - The Screetch

IGF 2011 - The Tiny Bang Story

IGF 2011 - Mechanicus

IGF 2011 - Doodle God

Источник новости: UralDev.ru
 

пятница, 13 августа 2010 г.

Программа и конкурсы CC'2010

Практически полностью определена real-time программа компьютерного фестиваля "Chaos Constructions 2010", включающая семинары, real-time конкурсы, выставку и многое другое.

В 2010 году фестиваль предлагает вам интересную конкурсную программу (всего более 20), объединенную единым Хаос-квестом. Новый подход к организации фестиваля позволяет наполнить два дня большим количеством разнообразных реалтайм конкурсов, в которых может поучаствовать каждый желающий.

Все конкурсы разделяются на 2 типа - проходящие непосредственно на фестивале конкурсы, а также конкурс, работы на которые необходимо готовить заранее.

Вот лишь некоторые постоянные конкурсы, которые будут проводится в рамках СС:
* Combined Demo - Демо для PC, Amiga и сопоставимых систем
* Combined 64k Intro - Интро для PC, Amiga и сопоставимых систем
* Combined Rendered Graphics - рендеринг граФика (3DS, Maya и т.п.)
* Wild - Короткометражный фильм и анимация, demo на нестандартном оборудовании
* Mobile Demo - Демо для мобильных
* ZX Graphics - Рисованная графика на ZX Spectrum
* Real-time Design - графическая работа на заданную тему
* Realtime Demo - большое demo для PC и Amiga
* и т.д.

Список семинаров можно посмотреть здесь, вот некоторые из них:
* "Роботы. Наборы для самостоятельной сборки", Усанин Илья
* "Инструменты разработки на JavaFX", Александр Ильин
* "ОС Фантом - системное и прикладное", Дмитрий Завалишин
* и т.д.

Тринадцатый компьютерный фестиваль CC'2010 пройдет 28-29 августа в Санкт-Петербурге, в рекламно-выставочном комплексе "Стачек 47" (проспект Стачек, дом 47).

Компьютерный фестиваль Chaos Constructions 2010

Источник новости

 

среда, 21 июля 2010 г.

Итоги 4-го конкурса UralDev.ru

Сайт UralDev.ru подвел итоги 4-го конкурса статей по программированию игр, который проходил с 1 ноября 2009 года по 31 марта 2010 года. Статьи на конкурс принимались в двух категориях "Визуальные эффекты" и "Искусственный интеллект".

Всего в конкурсе приняло участие 6 человек, и соответственно 6 статей - все относились к категории визуальные эффекты. К сожалению, ни одной статьи для конкурсной категории "Искусственный интеллект" не было прислано.

Итак, победителями конкурса стали:

1 место - Дмитрий Трифонов "DikobrAz"
"Визуализация водной поверхности. Быстрое преобразование Фурье на GPU"


2 место - Сергей Резник "Sergio"
"Моделирование стеклянных поверхностей"


3 место - Евгений Коростелев "kore3d"
"Порядко-независимая прозрачность на GPU с использованием динамических списков"


Авторы этих статей получат в качестве призов современные NVIDIA видеокарты, а также набор из двух книг по программированию игр, конкретные наименования которых будут согласованы индивидуально с каждым призером.

Остальные три конкурсные статьи, авторы которых также получат поощрительные призы в виде книг.

Михаил Ильин "Mikle"
"Рендеринг неограниченной водной поверхности, преломления, отражения, каустики"

Антон Овчинников "CoderAX27"
"Создание простейшего движка, с разработкой собственной физики (Simple Runner)"

Роман Кузнецов "Romanek"
"Реализация прозрачности алгоритмом Stencil Routed A-Buffer на DX 10"

Жюри было представлено несколькими постоянными уважаемыми посетителями сайта UralDev.ru (Albert, keYmax, Omar2002, Scart, Kopavel).

воскресенье, 4 июля 2010 г.

Алгоритм прозрачности Stencil Routed A-Buffer

На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "Реализация прозрачности алгоритмом Stencil Routed A-Buffer на DX 10", в которой рассматривается один интересный алгоритм реализации прозрачности Order Independent Transparency с помощью Direct3D 10.

http://www.uraldev.ru/articles/id/40

Автор статьи: Роман Кузнецов

Реализация прозрачности алгоритмом Stencil Routed A-Buffer на DX 10

суббота, 19 июня 2010 г.

Chaos Constructions 2010

Тринадцатый компьютерный фестиваль Chaos Constructions 2010 пройдет 29-30 августа в Санкт-Петербурге, и будет традиционно посвящён демосцене, компьютерной графике, программированию, электронике, музыке, сетевой безопасности и взлому.

В 2010 году фестиваль предлагает вам интересную конкурсную программу (всего более 20), объединенную единым Хаос-квестом. Новый подход к организации фестиваля позволяет наполнить два дня большим количеством разнообразных реалтайм конкурсов, в которых может поучаствовать каждый желающий.

Вот лишь некоторые постоянные конкурсы, которые будут проводится в рамках СС:
- Combined Game - Игра для PC или других компьютеров (Amiga, Sun, Mac, ZX Spectrum и т.д.)
- Combined Rendered Graphics - Графика полученная при помощи рендеринга (3DS, Maya, Lightwave и т.п.)
- Combined Demo - Демо для PC, Amiga и сопоставимых систем (ограничение 16мб)
- Mobile Demo - Демо для мобильных (телефоны, КПК и т.п., кроме ноутбуков) устройств
- Wild - Короткометражный фильм и анимация, demo на нестандартном оборудовании
- ZX Graphics - Рисованная графика на ZX Spectrum
- 512b Intro - Интро на 8-битных и сопоставимых компьютерах (ограничение 512б)
- и т.д.

Также посетителей фестиваля ожидают семинары и доклады на различные околокомпьютерные и hitech темы, выставка электронных устройств и раритетных исторических компьютеров, демонстрация различных видеоматериалов и конкурсных работ с других фестивалей.

Если вы хотите оказать помощь в проведении фестиваля, реализовать свои идеи по реалтайм-конкурсам или продемонстрировать что-то необычное в рамках фестиваля – то вас с удовольствием выслушает команда организаторов!

Список семинаров и докладов находится в стадии подготовки и будет опубликован позднее.

Место проведения фестиваля СС 2010 будет объявлено в ближайшие дни.

Компьютерный фестиваль Chaos Constructions 2010


Компьютерный фестиваль Chaos Constructions 2010


Компьютерный фестиваль Chaos Constructions 2010


Компьютерный фестиваль Chaos Constructions 2010



Источник новости

понедельник, 14 июня 2010 г.

Статья "Моделирование стеклянных поверхностей"

На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "Моделирование стеклянных поверхностей", в которой пошагово описывается процесс моделирования и рендеринга гладких полированных стеклянных предметов на базе OpenGL.

http://www.uraldev.ru/articles/id/39

Автор статьи: Сергей Резник

Моделирование стеклянных поверхностей

Моделирование стеклянных поверхностей

среда, 26 мая 2010 г.

Статья "Создание простейшего движка, с разработкой собственной физики"

На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "Создание простейшего движка, с разработкой собственной физики (Simple Runner)", в которой представлено описание основных компонентов, необходимых при начальном создании собственного простейшего движка с элементарной физикой, на основе процедурного подхода.

http://www.uraldev.ru/articles/id/38

Автор статьи: Антон Овчинников

Создание простейшего движка

Создание простейшего движка

понедельник, 10 мая 2010 г.

Статья "Рендеринг неограниченной водной поверхности"

На сайте UralDev.ru, в рамках 4-го конкурса статей по программированию, опубликована новая статья "Рендеринг неограниченной водной поверхности, преломления, отражения, каустики", в которой представлен способ рендеринга неограниченной водной поверхности с преломлениями и отражениями, использующий ряд нестандартных подходов.

http://www.uraldev.ru/articles/id/37

Автор статьи: Михаил Ильин

Рендеринг воды

пятница, 23 апреля 2010 г.

Конкурс от AlternativaPlatform

Компания "Альтернатива" совместно с оргкомитетом конференции FlashGAMM проводят конкурс лучших игр или игровых демо на базе Alternativa3D.

Авторы 3-х лучших проектов получает по оплаченному билету на конференцию разработчиков и издателей Flash-игр FlashGAMM Moscow 2010, которая пройдет 13 мая 2010 в Москве (за день до начала КРИ 2010).

Загрузить вашу игру или демо для конкурса можно в специальной форме. В описании не забудьте упомянуть, что это сделано на базе Alternativa3D - поскольку конференция FlashGAMM проводит также конкурс просто Flash-игр.

Стоит отметить, что вне зависимости от того, выиграете ли вы билет в этой номинации или нет, ваша игра всё равно будет участвовать в общем конкурсе игр FlashGAMM.

Конференция FlashGAMM в первую очередь это встреча продюсеров, программистов и художников, а также представителей игровых порталов и потенциальных инвесторов. Это часы плотного общения между представителями из разных стран и специализаций. Это не консервативная конференция строгого формата, а встреча раскрепощения и реализации существующего, но пока еще недостаточно проявленного потенциала многих талантов.

Alternativa3D

Статья "Порядко-независимая прозрачность на GPU"

На сайте UralDev.ru, в рамках 4-го конкурса статей по программированию, опубликована статья "Порядко-независимая прозрачность на GPU с использованием динамических списков", в которой рассматриваются существующие технологии визуализации полупрозрачных объектов с использованием графических процессоров и предлагается модифицированный метод порядко-независимой прозрачности с использованием динамических списков слоев прозрачности.

http://www.uraldev.ru/articles/id/36

вторник, 13 апреля 2010 г.

Статья "Визуализация водной поверхности"

На сайте UralDev.ru, в рамках 4-го конкурса статей по программированию, опубликована статья "Визуализация водной поверхности. Быстрое преобразование Фурье на GPU", в которой рассмотрена технология создания водной поверхности с использованием продвинутой статистической модели.

http://www.uraldev.ru/articles/id/35



воскресенье, 8 ноября 2009 г.

Конкурс статей по программированию #4

С 1 ноября 2009 года по 31 декабря 2009 года сайт UralDev.ru проводит четвертый конкурс статей по программированию в двух категориях - "Визуальные эффекты" и "Искусственный интеллект".
Материал статей может быть основан как на основе собственных программных разработок, так и с использованием сторонних средств разработки (OGRE, Irrlicht, Nebula и т.д.).

УЧАСТНИКИ

В конкурсе может участвовать любой гражданин России и стран СНГ.

СРОКИ

Прием работ с 1 ноября 2009 по 31 декабря 2009 года.
Совещание жюри 1 - 31 января 2010.
Анонс победителей - февраль 2010.
Внимание! Сроки конкурса, публикации работ и объявления победителей могут сдвигаться.

ПРИЗЫ

Участники, которые пришлют лучшие статьи по мнению жюри, будут награждены следующими призами (в каждой категории):
1 место - видеокарта GeForce GTX 275
2 место - видеокарта GeForce GTX 260
3 место - видеокарта GeForce GTS 250
Помимо этого, каждый участник конкурса получит набор из 2-х книг по теме программирования графики или искусственного интеллекта (будут объявлены позже).

Подробнее о конкурсе читайте здесь:
http://www.uraldev.ru/contest/