Вышел релиз танкого симулятора времён Второй Мировой войны "Heavy Panzer. Episode 1 (Allied)", который был разработан на базе отечественного игрового движка "NeoAxis Game Engine".
В эпизоде 1 "Heavy Panzer" вы сражаетесь на стороне Союзников Красной Армии. В следующих двух эпизодах вы сможете повоевать на стороне Советского Союза и за страны Нацисткого блока.
Игра предоставляет возможность поучаствовать в крупнейших танковых битвах Второй Мировой войны, включая битву за Нормандию, Осаду Бастони, Рейнскую битву и др. В игре можно управлять до 8 танками, при этом каждым танком управлять как водителем, наводчиком или командиром. Представлены такнки М4 Шерман, M26 Першинг, M4 Firefly, Матильда и другие.
Каждый игровой уровень содержит более 64 квадратных километров, на котором можно разрушать почти каждый элемент окружения (машины, деревья, здания и т.д.).
Игровой видео-ролик можно посмотреть здесь.
Игра распространяется пока что методом цифровой дистрибуции. Стоимость 1-го эпизода "Heavy Panzer" составляет $13.93 (сейчас пока игра продаётся со скидкой по цене $9.99).
Скачать демо-версию можно здесь (220 Мб).
Источник новости
четверг, 26 августа 2010 г.
суббота, 21 августа 2010 г.
Россию представили на GDC Europe
На конференции разработчиков "GDC Europe" в Кёльне представители отечественной ассоциации РАРИТ рассказали о текущем состоянии российской игровой индустрии (в рамках специального мероприятия "Focus Russia", организованного UBM TechWeb Game Network).
Президент РАРИТ Константин Попов провел в первый день конференции "GDC Europe" сессию, в которой обсуждалось текущее состояние российской игровой индустрии, отечественный рынок разработок, оптимальные модели для международного сотрудничества, а также проектируемая российская силиконовая долина "Сколково".
Константин отметил, что российский игровой рынок быстро растёт - и его объём оборота составил $820 миллионов в 2009 году. Другая очевидная тенденция - это уход от традиционной ориентации на РС рынок в сторону консолей, онлайн-игр, казуальных игр и мобильных приложений. Объем обычного ритейл РС рынка уже упал на 40%, в то время как казуальный рынок вырос на 30%, консольный рынок на 15% и мобильный на 10%.
Самый бурный рост заметен в секторе онлайн развлечений - там рост составил примерно 70%, при этом ожидается что в ближайшие два года объем рынка ещё удвоится и составит $400 миллионов.
Тем не менее, рынок традиционных РС игр всё ещё остаётся доминирующим, и занимает 80% всего игрового рынка нашей страны (объем примерно $500 миллионов).
Стоит также отметить, что ассоциация РАРИТ планируется специальный сектор разработчиков игр в новом про-правительственном проекте "Сколково", где специалисты смогут получить налоговые послабления и другие преимущества.
Более подробно об этой сессии можно прочитать на GamesIndustry.biz (требуется регистрация).
Также прошла ещё одна сессия Александра Руженцева, вице-президента по развитию бизнеса компании "Новый Диск", которая была посвящена особенностям ведения бизнеса в России для международных представителей и возможностям сотрудничества с российскими компаниями. По этой теме вместе с Александром делились мнением также эксперты крупных западных компаний SCEE, Microsoft, Playdom, имеющие продолжительный опыт ведения бизнеса на российском рынке. Помимо этого, Александр часть выступления посвятил российским социальным сетям и возможностям сотрудничества в рамках текущих отечественных наработок Рунета.
"Мы гордимся, что руководство "GDC Europe" приняло решение организовать мероприятие "Focus Russia" совместно с РАРИТ. Я уверен, что данное событие даст хороший старт развитию международного сотрудничества и продвижению российских инновационных IT разработок." отметил Константин Попов, президент Российской ассоциации разработчиков и издателей игровой индустрии и интерактивных технологий.
Источник новости
Президент РАРИТ Константин Попов провел в первый день конференции "GDC Europe" сессию, в которой обсуждалось текущее состояние российской игровой индустрии, отечественный рынок разработок, оптимальные модели для международного сотрудничества, а также проектируемая российская силиконовая долина "Сколково".
Константин отметил, что российский игровой рынок быстро растёт - и его объём оборота составил $820 миллионов в 2009 году. Другая очевидная тенденция - это уход от традиционной ориентации на РС рынок в сторону консолей, онлайн-игр, казуальных игр и мобильных приложений. Объем обычного ритейл РС рынка уже упал на 40%, в то время как казуальный рынок вырос на 30%, консольный рынок на 15% и мобильный на 10%.
Самый бурный рост заметен в секторе онлайн развлечений - там рост составил примерно 70%, при этом ожидается что в ближайшие два года объем рынка ещё удвоится и составит $400 миллионов.
Тем не менее, рынок традиционных РС игр всё ещё остаётся доминирующим, и занимает 80% всего игрового рынка нашей страны (объем примерно $500 миллионов).
Стоит также отметить, что ассоциация РАРИТ планируется специальный сектор разработчиков игр в новом про-правительственном проекте "Сколково", где специалисты смогут получить налоговые послабления и другие преимущества.
Более подробно об этой сессии можно прочитать на GamesIndustry.biz (требуется регистрация).
Также прошла ещё одна сессия Александра Руженцева, вице-президента по развитию бизнеса компании "Новый Диск", которая была посвящена особенностям ведения бизнеса в России для международных представителей и возможностям сотрудничества с российскими компаниями. По этой теме вместе с Александром делились мнением также эксперты крупных западных компаний SCEE, Microsoft, Playdom, имеющие продолжительный опыт ведения бизнеса на российском рынке. Помимо этого, Александр часть выступления посвятил российским социальным сетям и возможностям сотрудничества в рамках текущих отечественных наработок Рунета.
"Мы гордимся, что руководство "GDC Europe" приняло решение организовать мероприятие "Focus Russia" совместно с РАРИТ. Я уверен, что данное событие даст хороший старт развитию международного сотрудничества и продвижению российских инновационных IT разработок." отметил Константин Попов, президент Российской ассоциации разработчиков и издателей игровой индустрии и интерактивных технологий.
Источник новости
Ярлыки:
бизнес,
выставки,
конференции
четверг, 19 августа 2010 г.
Портал разработчиков Unigine (бета)
Компания "Unigine Corp." запустила бета-версию портала поддержки своих разработчиков "Unigine Developer Community".
Портал позволит взаимодействовать всем разработчикам, использующим игровой движок Unigine в своих проектах, а также предоставит им полезную информацию от самих создателей движка. Там специалисты смогут делиться опытом друг с другом, сотрудничать для достижения наилучшей эффективности использования движка.
Зарегистрированные разработчики смогут получить полный набор онлайн-сервисов, включая следующие:
* Растущая база знаний форума
* Скачиваемый контент (SDK, документация, утилиты, примеры)
* Персональная служба поддержки
* Ежедневно обновляемая онлайн документация
* Прямой SVN доступ
* Ранний доступ к внутренним Unigine проектам
* и т.д.
Некоторые возможности портала ещё находятся в стадии доработки, но будут доступны уже в ближайшем будущем.
Компания "Unigine Corp." очень надеется, что портал "Unigine Developer Community" сможет помочь клиентам ускорить и упростить процесс разработки, а также позволит сконцентрироваться на создании выдающихся современных приложений.
Источник новости
Портал позволит взаимодействовать всем разработчикам, использующим игровой движок Unigine в своих проектах, а также предоставит им полезную информацию от самих создателей движка. Там специалисты смогут делиться опытом друг с другом, сотрудничать для достижения наилучшей эффективности использования движка.
Зарегистрированные разработчики смогут получить полный набор онлайн-сервисов, включая следующие:
* Растущая база знаний форума
* Скачиваемый контент (SDK, документация, утилиты, примеры)
* Персональная служба поддержки
* Ежедневно обновляемая онлайн документация
* Прямой SVN доступ
* Ранний доступ к внутренним Unigine проектам
* и т.д.
Некоторые возможности портала ещё находятся в стадии доработки, но будут доступны уже в ближайшем будущем.
Компания "Unigine Corp." очень надеется, что портал "Unigine Developer Community" сможет помочь клиентам ускорить и упростить процесс разработки, а также позволит сконцентрироваться на создании выдающихся современных приложений.
Источник новости
Ярлыки:
игровые движки,
сайты,
unigine
пятница, 13 августа 2010 г.
Программа и конкурсы CC'2010
Практически полностью определена real-time программа компьютерного фестиваля "Chaos Constructions 2010", включающая семинары, real-time конкурсы, выставку и многое другое.
В 2010 году фестиваль предлагает вам интересную конкурсную программу (всего более 20), объединенную единым Хаос-квестом. Новый подход к организации фестиваля позволяет наполнить два дня большим количеством разнообразных реалтайм конкурсов, в которых может поучаствовать каждый желающий.
Все конкурсы разделяются на 2 типа - проходящие непосредственно на фестивале конкурсы, а также конкурс, работы на которые необходимо готовить заранее.
Вот лишь некоторые постоянные конкурсы, которые будут проводится в рамках СС:
* Combined Demo - Демо для PC, Amiga и сопоставимых систем
* Combined 64k Intro - Интро для PC, Amiga и сопоставимых систем
* Combined Rendered Graphics - рендеринг граФика (3DS, Maya и т.п.)
* Wild - Короткометражный фильм и анимация, demo на нестандартном оборудовании
* Mobile Demo - Демо для мобильных
* ZX Graphics - Рисованная графика на ZX Spectrum
* Real-time Design - графическая работа на заданную тему
* Realtime Demo - большое demo для PC и Amiga
* и т.д.
Список семинаров можно посмотреть здесь, вот некоторые из них:
* "Роботы. Наборы для самостоятельной сборки", Усанин Илья
* "Инструменты разработки на JavaFX", Александр Ильин
* "ОС Фантом - системное и прикладное", Дмитрий Завалишин
* и т.д.
Тринадцатый компьютерный фестиваль CC'2010 пройдет 28-29 августа в Санкт-Петербурге, в рекламно-выставочном комплексе "Стачек 47" (проспект Стачек, дом 47).
Источник новости
В 2010 году фестиваль предлагает вам интересную конкурсную программу (всего более 20), объединенную единым Хаос-квестом. Новый подход к организации фестиваля позволяет наполнить два дня большим количеством разнообразных реалтайм конкурсов, в которых может поучаствовать каждый желающий.
Все конкурсы разделяются на 2 типа - проходящие непосредственно на фестивале конкурсы, а также конкурс, работы на которые необходимо готовить заранее.
Вот лишь некоторые постоянные конкурсы, которые будут проводится в рамках СС:
* Combined Demo - Демо для PC, Amiga и сопоставимых систем
* Combined 64k Intro - Интро для PC, Amiga и сопоставимых систем
* Combined Rendered Graphics - рендеринг граФика (3DS, Maya и т.п.)
* Wild - Короткометражный фильм и анимация, demo на нестандартном оборудовании
* Mobile Demo - Демо для мобильных
* ZX Graphics - Рисованная графика на ZX Spectrum
* Real-time Design - графическая работа на заданную тему
* Realtime Demo - большое demo для PC и Amiga
* и т.д.
Список семинаров можно посмотреть здесь, вот некоторые из них:
* "Роботы. Наборы для самостоятельной сборки", Усанин Илья
* "Инструменты разработки на JavaFX", Александр Ильин
* "ОС Фантом - системное и прикладное", Дмитрий Завалишин
* и т.д.
Тринадцатый компьютерный фестиваль CC'2010 пройдет 28-29 августа в Санкт-Петербурге, в рекламно-выставочном комплексе "Стачек 47" (проспект Стачек, дом 47).
Источник новости
Ярлыки:
выставки,
конкурсы,
конференции
Подписаться на:
Сообщения (Atom)