вторник, 31 мая 2011 г.

i-Jet продвигается в Азии

В апреле 2011 года компания "i-Jet Media" осуществила первые запуски приложений еще в двух локальных социальных сетях Азии – во вьетнамской сети Go вышли игры "Паровозики" и "Аэропорт", а в в южнокорейской Cyworld (Nate) - "Счастливая ферма".

Таким образом, компания продолжает экспансию на локальные рынки социальных игр по всему миру, в том числе на азиатском направлении за счет японских, тайских и корейских платформ, а также продолжать активное освоения рынков Европы и Америки.

"Значительная аудитория пользователей интернета и социальных сетей делает азиатский рынок очень привлекательным для компаний сектора социальных игр." – говорит Алексей Костарев, сооснователь i-Jet Media. "Планомерно подключая локальные соцсети Азии к нашей собственной платформе, мы открываем для сотрудничающих с нами разработчиков социальных игр новые большие возможности."

Напомним, ранее в этом году "i-Jet Media" издала 7 игр в глобальной социальной сети Friendster, основная часть траффика которой идет из стран Азии. В числе выпущенных игр – "Паровозики", "Веселая ферма. Соседи", "Счастливая ферма", "Больничка", "Городские банды", "Аэропорт" и "Карибские пираты". Кроме того, "Веселая ферма. Соседи" и "Паровозики" были изданы в тайваньской социальной сети MiniK.

Go – вторая по величине социальная сеть во Вьетнаме. Она объединяет 3 миллиона пользователей и отличается стабильным ростом посещаемости. Go уверенно обходит вьетнамский сегмент Facebook с полуторамиллионной аудиторией.

Cyworld – крупнейшая в Южной Корее социальная сеть, которая работает в рамках Nate.com – одного из самых популярных в этой стране веб-порталов. Аудитория Cyworld – 25 миллионов зарегистрированных пользователей, или свыше 60% всех интернет-пользователей Южной Кореи. Аудитория Facebook в этой стране составляет порядка 3,5 миллионов человек.

i-Jet Media – одна из крупнейших в мире сетей дистрибуции социальных игр. На данный момент свыше 70 миллионов пользователей интернета играют в несколько десятков социальных игр, созданных 40 разработчиками из разных стран и изданных компанией i-Jet Media в более чем 30 социальных сетях по всему миру. Компания имеет 6 офисов - Sunnyvale (Силиконовая долина, Калифорния, США), Пекин (Китай), а также Екатеринбург, Челябинск, Нижний Тагил и Озерск (Россия).

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2420
 

пятница, 27 мая 2011 г.

КРИ 2011: Чем живут русские разработчики игр

На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "КРИ 2011: Чем живут русские разработчики игр".

По московской конференции разработчиков игр легко судить об отечественной игровой индустрии. Что думают о ней западные компании и какими нашими играми можно гордиться?

http://www.uraldev.ru/articles/id/47

КРИ 2011

КРИ 2011

КРИ 2011

Все тайны "Территории 2"

Смотрите выпуск передачи "Икона видеоигр" про постапокалиптический ролевой боевик "Территория 2", который создается на основе флеш-движка Alternativa3D пермской компании "Альтернатива".

Технология Alternativa3D, позволяюет реализовать трехмерные бои в любом браузере без использования дополнительных плагинов. Новая технология добавила схваткам динамики и зрелищности, а также помогла разнообразить тактику ведения боя.

Из ролика вы узнаете главное правило постапокалиптического будущего, что делает "Территорию 2" интересной, кто виноват в апокалипсисе, обязательно ли бросать ядерную бомбу на Бирюлево и прочие интересные подробности, которыми поделились разработчики игры.

Смотреть видеоролик

"Территория 2" — бесплатная браузерная многопользовательская ролевая игра нового поколения, развивающая идеи культовой MMORPG "Территория". Разработкой "Террритории 2" занимается внутренняя команда Mail.Ru, которая раньше занималась такими проектами как "Легенда: Наследие драконов", "Троецарствие" и "Джаггернаут". Напомним, что игра завоевала титул лучшей браузерной онлайн-игры на КРИ 2011 - главнейшем профессиональном мероприятии российской игровой индустрии.

Официальный сайт игры: http://t2.mail.ru

Alternativa3D - Территория 2

Alternativa3D - Территория 2

Alternativa3D - Территория 2

http://www.uraldev.ru/news/id/2417
 

вторник, 24 мая 2011 г.

Релиз "Battle vs Chess"

Состоялся многоплатформенный релиз шахматной стратегии и экшна "Battle vs Chess", в разработке которой принимала участие екатеринбургская студия "Targem Games" (создание версии для Xbox 360).

Создатели представили шахматы как извечную борьбу добра и зла и представили битву стихий в фантастическом интерьере. Теперь это не просто пешки и ладьи, это воины и маги, колдуны и создания ада воюют за первенство на шахматной доске. Битвы разворачиваются то во мрачных подземельях, то у врат волшебных стран. В первую очередь, это красиво анимированные шахматы, с возможностью выбирать уровень сложности, противника, решать шахматные задачи.

Но шахматы послужили лишь толчком и прообразом для геймплея. Различные режимы привносят в игру совершенно новую атмосферу. Часть доски может быть занесена песком, фигуры могут быть расставлены перед сражением случайно, а их набор может не соответствовать классике. Дальше-больше. Удар одного юнита по другому превращается в небольшое и красочное сражение. Чем больше сражается каждый юнит, тем меньше у него силы. К концу игры ферзь вполне может обессилеть и стать слабее пешки, которую еще не ввели в битву и таких вариантов в игре множество.

"Battle vs Chess" основывается на алгоритме известной немецкой шахматной программы Fritz10, разработанной Францем Моршем и Матиасом Файстом и изданной ChessBase. Разработчики обещают обычный режим игры против компьютера с 10-ю уровнями сложности, а также несколько разнообразных режимов мультиплеера.

Игра выходит одновременно на большинстве платформ, включая Mac, PC, Xbox360, PS3 (ожидается релиз для PSP, Nintendo Wii и DS).

Игра выпускается совместно с "TopWare Interactive", "Zuxxez Entertainment" и "Gaijin Entertainmen".

Видео трейлер можно скачать здесь (76 Мб).

Targem Games - Battle vs Chess

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2415
 

Лучшая технология Alternativa3D

Графический флеш-движок Alternativa3D 8 с динамическим освещением, тенями и высокополигональными моделями во Flash Player 11 с поддержкой Molehill 3D API получил награду на КРИ 2011 в номинации "Лучшая технология".

Molehill — это набор низкоуровневых API, использующих ресурсы GPU для вывода 3D-изображения на экраны с помощью Adobe Flash Player и Adobe AIR. Визуализация происходит через DirectX, OpenGL или программный эмулятор SwiftShader, что означает возможность работать на всех популярных операционных системах и устройствах, включая PC, ноутбуки, нетбуки и мобильные платформы (в том числе Android).

Некоторые особенности движка можно оценить уже сейчас в интерактивных демонстрациях - например в базовые возможности Alternativa3D 8 показывает приложение MAX Racer, созданное компанией AlternativaPlatform специально для презентации Molehill на конференции Adobe MAX 2010 (требуется Adobe Flash Player 11). Также смотрите - демо отрисовки точечных спрайтов и демо персонажной анимации (модель состоит из 52 костей и имеет до восьми влияний костей на каждую вершину).

Чтобы лично опробовать технологию Alternativa3D 8, достаточно загрузить архив с swc-библиотекой.

Графический движок разработан компанией AlternativaPlatform для использования в собственных проектах. Другие разработчики могут использовать движок в своих целях бесплатно, при условии размещения ссылки на сайт alternativaplatform.com.

В категории "Лучшая технология" движок Alternativa3D 8 обошел такие разработки как "Игровой центр@Mail.Ru" и "Dagor Engine 3.5".

Alternativa3D 8 - КРИ 2011

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2411
 

вторник, 17 мая 2011 г.

Первое видео "Insane 2"

Холдинг "Руссобит-М/GFI" представил первое геймплейное видео внедорожного симулятора "Insane 2", который разрабатывает екатеринбургская студия "Targem Games" по лицензии Codemasters.

Продолжение известной игры Insane (или 1nsane - вышла в 2000 году, в России издавалась как "Безумие" компанией Бука), "Insane 2" развивает новации жанра внедорожных гонок. Традиционные гонки на время дополнены еще девятью игровыми режимами, среди которых уже знакомые "Capture the flag", "Gate hunt" и "Pathfinder", а также новые разновидности соревнований, среди которых охота за бонусами, контроль территории и преследование вертолета. Все эти режимы доступны и в сетевой игре, поддерживающей до восьми игроков.

Более полутора сотен заездов, объединенных в чемпионаты и кубки, происходят на территории Европы, Америки, Африки и Антарктики. Протяженные трассы поражают разнообразием: песчаные и снежные пустыни, скоростные шоссе и непролазное бездорожье, африканские пляжи и заброшенные антарктические станции.

В игре доступно 18 машин нескольких классов, от багги до монстрообразных "бигфутов"; также в игре присутствует и дополнительный класс машин-прототипов. На заработанные в заездах очки рейтинга каждую машину можно совершенствовать, выбирая из 15-ти вариантов апгрейда ходовой части, кузова и двигателя. Каждый автомобиль обладает детальной системой разрушения. Редкий водитель достигнет финиша без потерь: кроме соперников, постоянно создающих аварийные ситуации, игроку стоит опасаться железнодорожных переездов, тяжелых бензовозов и даже молний в грозовую погоду.

Минимальные системные требования - процессор Intel Core 2 Duo, оперативная память 1.5 Гб, видеокарта GeForce 7900GTX или ATI RADEON X1900 XT.

Геймплейный видео-ролик

Релиз игры намечен на 2011 год.

Targem Games - Insane 2

Targem Games - Insane 2

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2406
 

суббота, 14 мая 2011 г.

"Боевые шахматы" на подходе

17 мая 2011 года состоится многоплатформенный релиз шахматной стратегии и экшна "Battle vs Chess", в разработке которой принимала участие екатеринбургская студия "Targem Games".

Создатели представили шахматы как извечную борьбу добра и зла и представили битву стихий в фантастическом интерьере. Теперь это не просто пешки и ладьи, это воины и маги, колдуны и создания ада воюют за первенство на шахматной доске. Битвы разворачиваются то во мрачных подземельях, то у врат волшебных стран. В первую очередь, это красиво анимированные шахматы, с возможностью выбирать уровень сложности, противника, решать шахматные задачи.

Но шахматы послужили лишь толчком и прообразом для геймплея. Различные режимы привносят в игру совершенно новую атмосферу. Часть доски может быть занесена песком, фигуры могут быть расставлены перед сражением случайно, а их набор может не соответствовать классике. Дальше-больше. Удар одного юнита по другому превращается в небольшое и красочное сражение. Чем больше сражается каждый юнит, тем меньше у него силы. К концу игры ферзь вполне может обессилеть и стать слабее пешки, которую еще не ввели в битву и таких вариантов в игре множество.

"Battle vs Chess" основывается на алгоритме известной немецкой шахматной программы Fritz10, разработанной Францем Моршем и Матиасом Файстом и изданной ChessBase. Разработчики обещают обычный режим игры против компьютера с 10-ю уровнями сложности, а также несколько разнообразных режимов мультиплеера.

Игра выходит одновременно на большинстве платформ, включая Mac, PC, Xbox360, PS3. Также ожидается релиз для PSP, Nintendo Wii и DS.

Игра выпускается совместно с "TopWare Interactive", "Zuxxez Entertainment" и "Gaijin Entertainmen".

Видео трейлер можно скачать здесь (76 Мб).

Targem Games - Battle vs Chess

Targem Games - Battle vs Chess

Targem Games - Battle vs Chess

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2403
 

четверг, 12 мая 2011 г.

DGLE2 на КРИ 2011

Команда разработчиков игрового движка DGLE2 будет присутствовать на конференции КРИ 2011, где все желающие смогут повстречаться и пообщаться с ними.

Вы легко сможете опознать 9-ть разработчиков по белым футболкам с логотипом движка DGLE2 во всю спину.

Что касается хода разработки движка, то никаких серьезных обновлений до КРИ ждать не стоит, но после конференции будет релиз Beta3 с мультирендером и огромным багфиксом, за что спасибо активным пользователям движка.

Общий вектор и цель Beta3 – завершить все недоработанные элементы систем движка и получить конечный вид архитектуры движка и редакторов. Убрать препятствия для портирования.

Также после КРИ 2011 на сайте движка будет опубликована новая статья про организацию игры на основе ООП, спрайты и GUI.

Напомним, что DGLE2 написан на С++, хедеры могут быть использованы с Visual C++, C++ Builder, С#, Delphi и FreePascal (хотя в принципе возможен порт на любой язык). Движок может использовать для рендера OpenGL от версии 1.х до 4.0, а также имеет все компоненты необходимые для создания игры или приложения использующее трехмерную графику в реальном времени.

Скачать бинарники (18 Мб) и исходники можно здесь.

DGLE2 Engine

http://www.uraldev.ru/news/id/2392
 

среда, 11 мая 2011 г.

Бета-тест "Террритории 2"

Начался открытый бета-тест браузерного постапокалиптического ролевого боевика "Территория 2", разрабатываемого на основе движка Alternativa3D.

Закрытое бета-тестирование завершено успешно - участники оценили зрелищность и наглядность сражений в 3D и блестяще воссозданную атмосферу мира, пережившего глобальную катастрофу. В тесном сотрудничестве с игроками разработчики оперативно корректировали баланс и строили "Территорию" будущего. В открытой бета-версии "Территории 2" появились задания для бойцов 6-10 уровней, подключены "Аукцион" и внутриигровая служба обмена сообщениями, и новые предметы, облегчающие выживание на руинах Химер-Сити.

"Территория 2" — бесплатная браузерная многопользовательская ролевая игра нового поколения, развивающая идеи культовой MMORPG "Территория". Разработкой "Террритории 2" занимается внутренняя команда Mail.Ru, которая раньше занималась такими проектами как "Легенда: Наследие драконов", "Троецарствие" и "Джаггернаут". Игроки становятся выпускниками Академии выживания, расположенной в стенах старого тюремного комплекса Ашдагар. Герои выбирают один из 9 путей развития (специализацию можно сменить в любой момент), обучаются дополнительным умениям, с помощью имплантов приобретают сверхспособности и становятся универсальными бойцами или высококлассными военными специалистами.

"Территория 2" создается на основе технологии Alternativa 3D, позволяющей реализовать трехмерные бои в любом браузере без использования дополнительных плагинов. Новая технология добавила схваткам динамики и зрелищности, а также помогла разнообразить тактику ведения боя.

Официальный сайт: http://t2.mail.ru

Mail.Ru - Территория 2

Mail.Ru - Территория 2

Mail.Ru - Территория 2

http://www.uraldev.ru/news/id/2389
 

воскресенье, 8 мая 2011 г.

Ранняя версия Alternativa3D 8

Компания "Альтернатива" представила раннюю версию флеш-движка Alternativa3D 8 с поддержкой Molehill 3D API для Flash Player 11.

Molehill — это набор низкоуровневых API, использующих ресурсы GPU для вывода 3D-изображения на экраны с помощью Adobe Flash Player и Adobe AIR. Визуализация происходит через DirectX, OpenGL или программный эмулятор SwiftShader, что означает возможность работать на всех популярных операционных системах и устройствах, включая PC, ноутбуки, нетбуки и мобильные платформы (в том числе Android).

Центральный процессор компьютера полностью освобождается от нагрузки и может использоваться для других задач. Например, для обработки физической модели в трёхмерной игре. В то же время графический процессор позволяет увеличить максимальное число полигонов на экране до нескольких миллионов. Также значительно расширяется набор доступных эффектов. Тени, эффекты частиц, фотореалистичное освещение, постэффекты — всё это становится возможным прямо в браузере и приложениях для социальных сетей.

При этом мы реализуем возможность переноса проектов, построенных на Alternativa3D 7, в среду Alternativa3D 8. Подробные инструкции будут изложены в специальном уроке. Разработка проекта сразу для двух версий движка также возможна, причём требует минимум затрат. Таким образом, можно подготовиться к финальному релизу Flash Player 11 с Molehill 3D API, выпустив проект уже сегодня. Именно по такому принципу создаётся онлайн-игра "Танки Онлайн 2.0".

Основные особенности 8-ой версии:

• Высокая производительность - Рендеринг с использованием процессора видеокарты. Отображение на экране порядка 3 миллионов полигонов.

• Система освещения - Направленные, точечные, конусные источники света. Эффективное иерархическое исключение неосвещенных объектов. Каждый объект может освещаться шестью источниками света одновременно.

• Продвинутые материалы - Можно использовать материалы с полностью динамическим освещением по карте нормалей, карте блика, карте глянцевости или же более "лёгкие" материалы — с предрассчитанным светом. Прозрачные материалы.

• Отрисовка персонажей - Мощная иерархическая система блендинга анимаций. Модели персонажей любой сложности, без ограничения по количеству костей.

• Прозрачные объекты - Сортировка и корректное отображение прозрачных объектов.

• Трёхмерные спрайты - Точечные объекты, всегда развёрнутые изображением к камере.

• Интерактивность - Система событий мыши, аналогичная системе событий мыши во FLash, учитывающая иерархию и настройки контейнеров. Оптимизирована для работы с высокополигональными моделями.

• Текстуры, оптимизированные для GPU - Поддержка компрессированного формата текстур ATF (Adobe Texture Format). Уменьшают объем используемой видеопамяти, что особенно важно для мобильных устройств.

• Ёмкий формат данных - Специальный бинарный формат уменьшает объем данных, необходимых для передачи по сети, и ускоряет загрузку сцены в движок. Экспорт моделей в этот формат осуществляется из 3DS Max с использованием плагина.

Некоторые особенности движка можно оценить уже сейчас в интерактивных демонстрациях - например в базовые возможности Alternativa3D 8 показывает приложение MAX Racer, созданное компанией AlternativaPlatform специально для презентации Molehill на конференции Adobe MAX 2010 (требуется Adobe Flash Player 11). Также смотрите - демо отрисовки точечных спрайтов и демо персонажной анимации (модель состоит из 52 костей и имеет до восьми влияний костей на каждую вершину).

Чтобы лично опробовать технологию, достаточно загрузить архив с swc-библиотекой.

Графический движок Alternativa3D 8 разработан компанией AlternativaPlatform для использования в собственных проектах. Другие разработчики могут использовать движок в своих целях бесплатно, при условии размещения ссылки на сайт alternativaplatform.com.

Ранняя версия Alternativa3D 8

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2387
 

пятница, 6 мая 2011 г.

DGLE2 Beta2

Вышла 2-ая бета версия отечественного игрового OpenGL движка DGLE2, с открытым доступом к исходникам.

Главное в новой версии:
• Реализация ввода через DirectInput, но можно использовать WinAPI Input
• Формат частиц(DPT) и редактор частиц
• Формат спрайтов(DSP), редактор спрайтов и спрайтовый движок
• Внутриигровое GUI и редактор GUI
• Звуковая подсистема на основе MCI (может быть заменой DirectSound)
• Профайлинг вызовов OpenGL, осуществляется в менеджере состояний
• Механизм перехвата исключений в пользовательском коде
• Новые примеры
• и т.д.

DGLE2 написан на С++, хедеры могут быть использованы с Visual C++, C++ Builder, С#, Delphi и FreePascal (хотя в принципе возможен порт на любой язык). Движок может использовать для рендера OpenGL от версии 1.х до 4.0, а также имеет все компоненты необходимые для создания игры или приложения использующее трехмерную графику в реальном времени.

Некоторые основные фичи - менеджер ресурсов, виртуальные файловые системы, поддержка многопоточности, менеджер состояний, пакетный рендер для 2D, спрайтовый движок, GUI и редактор для него, редактор постэффектов, редактор частиц и многое другое.

На сайте движка появились статьи по архитектуре движка и два урока использования.

Скачать бинарники (18 Мб) и исходники можно здесь.

Разработчиков движка - Андрей "DRON" Коротков (г. Екатеринубрг).

DGLE2

http://www.uraldev.ru/news/id/2367
 

среда, 4 мая 2011 г.

ЗБТ "Террритории 2"

Компания Mail.Ru объявила о запуске закрытого бета-тестирования браузерной игры "Территория 2" разрабатываемой на основе флеш-движка Alternativa3D.

Семь лет назад оригинальная "Территория" стала одной из первых российских браузерных игр, фактически заложив основы жанра в нашей стране. Сегодня "Территория 2" устанавливает новый стандарт качества и технологий, выводя жанр на самый современный уровень.

Действие игры происходит на знакомом поклонникам "Территории" материке Химерия, пережившем чудовищную катастрофу. Выжившие объединяются в группировки, но человеческая природа неизменна — противостояние набирает обороты. Игроки становятся выпускниками Академии выживания, расположенной в стенах старого тюремного комплекса Ашдагар. Тайны "Территории 2" раскрывает нелинейный, богатый неожиданными поворотами сюжет, созданный в лучших традициях постапокалиптических ролевых игр.

"Территория 2" создана на базе 7-ой версии движка Alternativa3D, позволяющего реализовать трехмерные бои в любом браузере без использования дополнительных плагинов. Схватки стали динамичнее и зрелищнее, а тактика боев — разнообразнее. Кроме того, благодаря новым технологиям сбылась давняя мечта поклонников "Территории" - теперь игроки могут взглянуть на Химер-Сити глазами своего героя, переключив камеру в режим "от первого лица".

В качестве основных преимуществ движка Alternativa3D 7 продюсер игры Александр Енин отметил готовность к работе с 3D-моделями, скелетную анимацию и приемлемую производительность. Именно эти элементы, по словам Александра, определили выбор между Alternativa3D и Away3D в сторону "Альтернативы".

Регистрация участников закрытого бета-тестирования полным ходом идет на официальном сайте игры. Стать первопроходцем новой "Территории" приглашаются все, кто неравнодушен к романтике постапокалипсиса.

Разработкой "Террритории 2" занимается внутренняя команда Mail.Ru, которая раньше занималась такими проектами как "Легенда: Наследие драконов", "Троецарствие" и "Джаггернаут".

http://t2.mail.ru

Территория 2 - Alternativa3D

Территория 2 - Alternativa3D

Территория 2 - Alternativa3D

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2366
 

понедельник, 2 мая 2011 г.

"Retribution: Mission One" бета

Отечественный инди-разработчик "PrandGames" опубликовал на своем сайте бета-версию бесплатного авиационного онлайн шутера "Retribution: Mission One".

Движок Unity снова подтверждает свою славу, как простого и эффективного инструмента для создания игр. Это особенно важно для начинающих и инди разработчиков.

По словам разработчика — это первая игра сделанная им на основе технологии Unity3D в кратчайшие сроки. Первоначально игра позиционировалась для участия в конкурсе, проводимом компанией Unity и порталом Kongregate, что и послужило катализатором создания. Буквально за три недели была создана игра неплохого качества.

Retribution – это авиационный шутер от первого лица. Чрезвычайно насыщенные бои не дадут игрокам заскучать. Однако стоит отметить такие небольшие недочеты как злоупотребление разработчиком эффектов частиц при выстрелах героя и противников, отсутствие визуализации наведения курсора на цель, слабая поддержка звуковой составляющей.

При должной сноровке игра может быть пройдена буквально за полчаса. Однако, PrandGames уверяет, что игроков ожидают еще две части из этой серии. В ближайших планах разработчика реализация системы рейтинга игроков на сайте, что полностью оправдает столь небольшой объем игрового времени.

Тем не менее, игра получилась красочной и зрелищной. В свою очередь, сайт Uraldev.ru поздравляет разработчика с первым релизом и желает не останавливаться на достигнутом.

http://www.prandgames.com
(для игры требуется установить Unity Web Player)

PrandGames - Retribution: Mission One

PrandGames - Retribution: Mission One

PrandGames - Retribution: Mission One

http://www.uraldev.ru/news/id/2363