Показаны сообщения с ярлыком статьи. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком статьи. Показать все сообщения

воскресенье, 6 ноября 2011 г.

Если создал хит, он тебя кормит много лет

На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "Если создал хит, он тебя кормит много лет".

Как устроен бизнес на играх и чем отличаются играющие на PC от Mac-геймеров, о секретах создания успешной игры и о том, почему успех игры зависит не от программиста, а также о том, в каком сегменте рынка разработчиков ждут небывалые прибыли, рассказывает Александр Лысковский - основатель и генеральный директор компании "Alawar Entertainment".

http://www.uraldev.ru/articles/52

Александр Лысковский

пятница, 4 ноября 2011 г.

Обзор утилиты FLCT

На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "Обзор утилиты FLCT (Fast Level Creation Tools)".

Это обзор утилиты FLCT, состоящей из редактора уровней и герератора скриптов, и предназначенной для максимально быстрого создания игр на базе бесплатной платформы Unreal Development Kit.

Автор: Михаил Блюдников

http://www.uraldev.ru/articles/51

Обзор утилиты FLCT - Михаил Блюдников

пятница, 7 октября 2011 г.

Уроки по Alternativa3D

На вики-сайте опубликованы новые уроки Alternativa3D для новичков, которые разработаны для тех, кто мало знаком с миром этого графического флеш-движка. Уже после прочтения первого из них вы сможете сами создавать проекты с использованием 8-ой версии библиотеки Alternativa3D.

Вот эти уроки:
Alternativa3D 8 для чайников. Часть I - Основы, базовый код, примитивы
Alternativa3D 8 для чайников. Часть II - Работа с парсерами моделей и текстурами
Alternativa3D 8 для чайников. Часть III - Трехмерные объекты, источники света и события мыши в 3D

Также размещены 2 урока по подключению библиотеки Alternativa3D (7 и 8 версии) к наиболее известным средам разработки Flash Develop 4, Adobe Flash Builder 4, Intellij IDEA.

Все уроки представлены как на русском, так и на английском языке.

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2665

Уроки Alternativa3D

воскресенье, 25 сентября 2011 г.

Открылся OpenGameDev.ru

Запущен интернет сайт OpenGameDev.ru по разработке компьютерных и видео игр в открытых исходных кодах.

На сайте будут публиковаться новости, касающиеся игр и технологий с открытым кодом. Также будут печататься разнообразные статьи, в том числе по работе с opensource игровыми движками - такими как OGRE, Irrlicht, OpenSceneGraph и др.

Планируется проведение небольших конкурсов по созданию игр, демо и написанию оригинальных статей.

Заходите на сайт!

http://www.opengamedev.ru

пятница, 22 июля 2011 г.

Быстрый старт на движке DGLE2

На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "Быстрый старт на движке DGLE2".

У вас уже есть опыт программирования и вы хотите скорее начать использовать движок DGLE2
в своих проектах? Или вы хотите получше познакомиться с устройством движка, чтобы понять
подходит ли он вам? Тогда эта статья вам определенно поможет.

http://www.uraldev.ru/articles/id/49

Игровой движок DGLE2

среда, 1 июня 2011 г.

Философия движка DGLE2

На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "Философия движка DGLE2".

В статье автор рассказывает про движок DGLE2 и его идеологию - отвечает на вопросы
зачем существует этот проект, какова его цель и каких принципов он придерживается.

http://www.uraldev.ru/articles/id/48

Игровой движок DGLE2

 

пятница, 27 мая 2011 г.

КРИ 2011: Чем живут русские разработчики игр

На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "КРИ 2011: Чем живут русские разработчики игр".

По московской конференции разработчиков игр легко судить об отечественной игровой индустрии. Что думают о ней западные компании и какими нашими играми можно гордиться?

http://www.uraldev.ru/articles/id/47

КРИ 2011

КРИ 2011

КРИ 2011

воскресенье, 10 апреля 2011 г.

Интервью с Антоном Волковым из "Альтернативы"

На сайте UralDev.ru опубликована новая статья Интервью с Антоном Волковым - техническим директором компании "Альтернатива".

Антон Волков рассказывает о становлении своей профессиональной карьеры, работе в компании "Альтернатива", истории создания многопользовательского проекта "Танки Онлайн", и дает несколько советов начинающим разработчикам, которые задумали заниматься онлайн играми.

http://www.uraldev.ru/articles/id/46

Танки Онлайн

Танки Онлайн

понедельник, 28 марта 2011 г.

Выступление Джона Кармака на QuakeCon 2004

На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "Выступление Джона Кармака на QuakeCon 2004".

Это перевод выступления Джона Кармака на конференции QuakeCon 2004, где он рассказывает как сделаны разные технические вещи в Doom и Quake 3, что вызывает недовольство и как планируется дальше развивавать игровые технологии id Software.

http://www.uraldev.ru/articles/id/45

Джон Кармак

вторник, 25 января 2011 г.

Создание скринсейвера Matrix с помощью Magic Particles

На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "Создание скринсейвера Matrix с помощью Magic Particles".

Это продвинутый урок по созданию скринсейвера Matrix с помощью отечественного редактора частиц Magic Particles 3D. Полученные знания затем можно применять для оживления стартового меню ваших игр, а также дизайна экранов загрузки и обработки кат сцен.

http://www.uraldev.ru/articles/id/44

Автор: Евгений Булатов «Vendigo»

Создание скринсейвера Matrix с помощью Magic Particles

Создание скринсейвера Matrix с помощью Magic Particles

среда, 5 января 2011 г.

Секреты создания ландшафтов для BGE

На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "Секреты создания ландшафтов для BGE".

Рассматриваются способы создания ландшафта и текстурная заливка для "Blender Game Engine", а также раскрываются некоторые секреты реалистичности при минимуме затрат.

Автор: Андрей Прахов

http://www.uraldev.ru/articles/id/43

Blender Game Engine



 

вторник, 16 ноября 2010 г.

Статья "Blender Game Engine"

На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "Blender Game Engine".

Blender заслуженно считается жемчужиной сообщества Open Sources и одним из самых мощных инструментов для работы с 3D-графикой не только для Linux, но и Windows. Но так ли он хорош с позиции разработки игр? В этой статье будет рассмотрен игровой движок Blender Game Engine, который является встроенным компонентом Blender.

http://www.uraldev.ru/articles/id/42



вторник, 28 сентября 2010 г.

Технология ATI STREAM

На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "Технология ATI STREAM", в которой рассказывается о технологии STREAM, позволяющей программисту использовать видеокарты компании AMD для вычислений общего назначения. Во многом делается опора на предыдущую статью, где рассказывалось про технологию CUDA. Автор фокусируется на отличиях между CUDA и STREAM, а также рассмотривает особенности архитектуры RV770/RV870.

http://www.uraldev.ru/articles/id/41

Автор статьи: Владимир Фролов

Технология ATI STREAM

пятница, 3 сентября 2010 г.

Linux Games Technologies №7

Вышел августовский номер электронного журнала "Linux Games Technologies", ориентированного на разработчиков игр под Linux.

В новом номере журнала речь пойдет о следующих современных коммерческих игровых Linux движках - Shiva 3D, Unigine, id Tech 4/5.

Далее, речь идет о специализированной программе для создания трехмерных моделей растений NgPlant, которой посвящены обзорная статья и практический урок.

Также там представлено руководство по быстрому созданию текстур природных материалов в графическом редакторе Gimp, и обзор новой версии 1.2.0 движка Instead для создания простых текстовых игр.

Игротеку отличают свободный космический симулятор высочайшего качества "Babylon 5: I’ve Found Her", а также коммерческий 2D шутер с забавной графикой "The Adventures of Rick Rocket".

И другие материалы из мира игр.

Стоимость журнала составляет 120 рублей.

Linux Games Technologies 7

Источник новости
 

среда, 21 июля 2010 г.

Итоги 4-го конкурса UralDev.ru

Сайт UralDev.ru подвел итоги 4-го конкурса статей по программированию игр, который проходил с 1 ноября 2009 года по 31 марта 2010 года. Статьи на конкурс принимались в двух категориях "Визуальные эффекты" и "Искусственный интеллект".

Всего в конкурсе приняло участие 6 человек, и соответственно 6 статей - все относились к категории визуальные эффекты. К сожалению, ни одной статьи для конкурсной категории "Искусственный интеллект" не было прислано.

Итак, победителями конкурса стали:

1 место - Дмитрий Трифонов "DikobrAz"
"Визуализация водной поверхности. Быстрое преобразование Фурье на GPU"


2 место - Сергей Резник "Sergio"
"Моделирование стеклянных поверхностей"


3 место - Евгений Коростелев "kore3d"
"Порядко-независимая прозрачность на GPU с использованием динамических списков"


Авторы этих статей получат в качестве призов современные NVIDIA видеокарты, а также набор из двух книг по программированию игр, конкретные наименования которых будут согласованы индивидуально с каждым призером.

Остальные три конкурсные статьи, авторы которых также получат поощрительные призы в виде книг.

Михаил Ильин "Mikle"
"Рендеринг неограниченной водной поверхности, преломления, отражения, каустики"

Антон Овчинников "CoderAX27"
"Создание простейшего движка, с разработкой собственной физики (Simple Runner)"

Роман Кузнецов "Romanek"
"Реализация прозрачности алгоритмом Stencil Routed A-Buffer на DX 10"

Жюри было представлено несколькими постоянными уважаемыми посетителями сайта UralDev.ru (Albert, keYmax, Omar2002, Scart, Kopavel).

воскресенье, 4 июля 2010 г.

Алгоритм прозрачности Stencil Routed A-Buffer

На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "Реализация прозрачности алгоритмом Stencil Routed A-Buffer на DX 10", в которой рассматривается один интересный алгоритм реализации прозрачности Order Independent Transparency с помощью Direct3D 10.

http://www.uraldev.ru/articles/id/40

Автор статьи: Роман Кузнецов

Реализация прозрачности алгоритмом Stencil Routed A-Buffer на DX 10

понедельник, 14 июня 2010 г.

Статья "Моделирование стеклянных поверхностей"

На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "Моделирование стеклянных поверхностей", в которой пошагово описывается процесс моделирования и рендеринга гладких полированных стеклянных предметов на базе OpenGL.

http://www.uraldev.ru/articles/id/39

Автор статьи: Сергей Резник

Моделирование стеклянных поверхностей

Моделирование стеклянных поверхностей

среда, 26 мая 2010 г.

Статья "Создание простейшего движка, с разработкой собственной физики"

На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "Создание простейшего движка, с разработкой собственной физики (Simple Runner)", в которой представлено описание основных компонентов, необходимых при начальном создании собственного простейшего движка с элементарной физикой, на основе процедурного подхода.

http://www.uraldev.ru/articles/id/38

Автор статьи: Антон Овчинников

Создание простейшего движка

Создание простейшего движка

понедельник, 10 мая 2010 г.

Статья "Рендеринг неограниченной водной поверхности"

На сайте UralDev.ru, в рамках 4-го конкурса статей по программированию, опубликована новая статья "Рендеринг неограниченной водной поверхности, преломления, отражения, каустики", в которой представлен способ рендеринга неограниченной водной поверхности с преломлениями и отражениями, использующий ряд нестандартных подходов.

http://www.uraldev.ru/articles/id/37

Автор статьи: Михаил Ильин

Рендеринг воды

пятница, 23 апреля 2010 г.

Статья "Порядко-независимая прозрачность на GPU"

На сайте UralDev.ru, в рамках 4-го конкурса статей по программированию, опубликована статья "Порядко-независимая прозрачность на GPU с использованием динамических списков", в которой рассматриваются существующие технологии визуализации полупрозрачных объектов с использованием графических процессоров и предлагается модифицированный метод порядко-независимой прозрачности с использованием динамических списков слоев прозрачности.

http://www.uraldev.ru/articles/id/36