На масштабной выставке передовых и интересных разработок "Иннопром 2011", проходившей 14-17 июля 2011 года в Екатеринбурге, была презентована геоинформационная система "FutureGIS", которая реализована на игровом движке DGLE2.
Кроме обычной версии программы для пущего эффекта был сделан стенд к которому был прикручен Kinect от Microsoft. Благодаря гибкой архитектуре DGLE2 разработка плагина подменяющего обычное управление на Kinect заняло всего одну ночь. В итоге люди смогли управлять полетом над городом при помощи жестов.
Также к проекту проявили интерес представители "Сколково" - не только к самой "FutureGIS", как к единственной в России 3D карте мегаполиса, но и к игровому движку DGLE2. Сейчас со представителями "Сколково" ведутся переговоры, и есть шанс попасть в IT кластер "Сколково" что бы заполнить там пока пустующую нишу 3D Realtime отечественных ГИС систем. В дополнение, движком DGLE2 заинтересовались в "Уральском Федеральном Университете" - поскольку считают, что есть варианты интересного применения движка в стенах университета.
Видео ролик (2-ая минута репортажа)
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2527
воскресенье, 31 июля 2011 г.
Unigine поддерживает Mac и iOS
Компания "Unigine Corp." объявила о полной поддержке операционных систем Mac OS X и iOS в игровом движке Unigine, в дополнение к уже поддерживаемым платформам Windows, Linux, PlayStation 3 и Android.
При этом стоимость лицензии самого движка Unigine не изменилась, а лицензиаты получают поддержку ещё одной платформы Mac OS X (мобильные платформы iOS и Android оплачиваются дополнительно). Так, например, самая простая бинарная лицензия на комплект Windows, Linux и Mac OS X стоит $15000 с доступом к обновлениям движка в течение одного года. Подробно условия лицензирования смотрите здесь.
Уже прошло 3 месяца, как интенсивно тестируется Мас-версия морской стратегической игры "Oil Rush", которая разрабатывается на игровом движке Unigine силами самой компании Unigine Corp. И вот сейчас можно говорить о полной и основательной поддержке платформы Мас.
Также на платформе Мас успешно запускаются и работают популярные Unigine-тесты для GPU – Heaven, Tropics и Sanctuary. Пока что Мас-сборки доступны только в комплекте Unigine SDK, но в ближайшем будущем будут доступны на сайте компании для свободного скачивания.
Для ознакомления с движком вы можете бесплатно заказать "Unigine Evaluation Kit".
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2526
При этом стоимость лицензии самого движка Unigine не изменилась, а лицензиаты получают поддержку ещё одной платформы Mac OS X (мобильные платформы iOS и Android оплачиваются дополнительно). Так, например, самая простая бинарная лицензия на комплект Windows, Linux и Mac OS X стоит $15000 с доступом к обновлениям движка в течение одного года. Подробно условия лицензирования смотрите здесь.
Уже прошло 3 месяца, как интенсивно тестируется Мас-версия морской стратегической игры "Oil Rush", которая разрабатывается на игровом движке Unigine силами самой компании Unigine Corp. И вот сейчас можно говорить о полной и основательной поддержке платформы Мас.
Также на платформе Мас успешно запускаются и работают популярные Unigine-тесты для GPU – Heaven, Tropics и Sanctuary. Пока что Мас-сборки доступны только в комплекте Unigine SDK, но в ближайшем будущем будут доступны на сайте компании для свободного скачивания.
Для ознакомления с движком вы можете бесплатно заказать "Unigine Evaluation Kit".
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2526
Ярлыки:
игровые движки,
iOS,
Mac,
unigine
пятница, 29 июля 2011 г.
Magic Particles 2.15
Студия Astralax выпустила версию 2.15 библиотеки и редактора визуальных спецэффектов Magic Particles.
В новой версии:
• Появилась возможность указывать координаты фоновой картинки или видео в числовом виде
• Фоном теперь может служить 3D-модель формата 3DS. Модель отображается в виде каркаса
• Функции API, работающие с именами файлов, переведены на формат строки UTF8
• В API добавлены функции преобразования строк между форматами UTF8 и UTF16
• Враппер изменен с учетом использования Unicode
Magic Particles — это специализированный редактор спецэффектов. Пылающий текст, летящая комета, танец осенних листьев под порывами ветра, снежная вьюга и разноцветный туман, извивающиеся щупальца диковинных тварей, причудливые силуэты растений — все эти (и многие другие!) образы могут быть не только созданы в этой программе, но и вставлены в ваши фотографии и видеозаписи. Программа настолько проста и удобна в использовании, что любой сможет создать спецэффекты мирового уровня всего за пару минут и несколько нажатий мышки!
Для разработчиков игр существует специальные версии Magic Particles (Dev) и Magic Particles 3D (Dev). В настоящий момент версии библиотеки существуют для Windows, Mac OS и iOS (iphone/ipad).
Список коммерческих игровых проектов, в которых использовалась программа "Magic Particles" можно посмотреть здесь. Для некоммерческих продуктов существует бесплатный вариант программы.
Скачать триальную и некоммерческую версии программы можно здесь.
На данный момент Magic Particles (Dev) интегрирован в следующие API и графические движки - DirectX, OpenGL, Dark GDK, HGE, Playground, PopCap Framework.
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2505
В новой версии:
• Появилась возможность указывать координаты фоновой картинки или видео в числовом виде
• Фоном теперь может служить 3D-модель формата 3DS. Модель отображается в виде каркаса
• Функции API, работающие с именами файлов, переведены на формат строки UTF8
• В API добавлены функции преобразования строк между форматами UTF8 и UTF16
• Враппер изменен с учетом использования Unicode
Magic Particles — это специализированный редактор спецэффектов. Пылающий текст, летящая комета, танец осенних листьев под порывами ветра, снежная вьюга и разноцветный туман, извивающиеся щупальца диковинных тварей, причудливые силуэты растений — все эти (и многие другие!) образы могут быть не только созданы в этой программе, но и вставлены в ваши фотографии и видеозаписи. Программа настолько проста и удобна в использовании, что любой сможет создать спецэффекты мирового уровня всего за пару минут и несколько нажатий мышки!
Для разработчиков игр существует специальные версии Magic Particles (Dev) и Magic Particles 3D (Dev). В настоящий момент версии библиотеки существуют для Windows, Mac OS и iOS (iphone/ipad).
Список коммерческих игровых проектов, в которых использовалась программа "Magic Particles" можно посмотреть здесь. Для некоммерческих продуктов существует бесплатный вариант программы.
Скачать триальную и некоммерческую версии программы можно здесь.
На данный момент Magic Particles (Dev) интегрирован в следующие API и графические движки - DirectX, OpenGL, Dark GDK, HGE, Playground, PopCap Framework.
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2505
Ярлыки:
визуальные эффекты,
графика,
программы,
спецэффекты,
эмиттер
пятница, 22 июля 2011 г.
Linderdaum 0.6
Вышел релиз 0.6 открытого объектно-ориентированного движка "Linderdaum" - теперь с поддержкой операционной системы Android 2.1 и выше.
Также поддерживаются библиотеки лицензирования AdMob и Google, улучшена работа OpenGL ES 2 рендера для чипсетов Mali 400, исправлен ряд ошибок.
Движок Linderdaum предназначен для создания интерактивных 3D приложений, игр, индустриальной и научной визуализации. Имеет OpenGL рендер и написан на С++ (поддерживаются компиляторы Visual C++, Intel C++, GCC). Движок поддерживает попиксельное освещение и тени, процедурные текстуры, пост эффекты, HDR и LSS рендеринг, иерархическую и скелетную анимацию, XLML GUI, OpenAL аудио, скрипты и т.д.
Скачать Linderdaum SDK можно здесь (67 Мб).
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2503
Также поддерживаются библиотеки лицензирования AdMob и Google, улучшена работа OpenGL ES 2 рендера для чипсетов Mali 400, исправлен ряд ошибок.
Движок Linderdaum предназначен для создания интерактивных 3D приложений, игр, индустриальной и научной визуализации. Имеет OpenGL рендер и написан на С++ (поддерживаются компиляторы Visual C++, Intel C++, GCC). Движок поддерживает попиксельное освещение и тени, процедурные текстуры, пост эффекты, HDR и LSS рендеринг, иерархическую и скелетную анимацию, XLML GUI, OpenAL аудио, скрипты и т.д.
Скачать Linderdaum SDK можно здесь (67 Мб).
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2503
Ярлыки:
игровые движки,
Linderdaum
Быстрый старт на движке DGLE2
На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "Быстрый старт на движке DGLE2".
У вас уже есть опыт программирования и вы хотите скорее начать использовать движок DGLE2
в своих проектах? Или вы хотите получше познакомиться с устройством движка, чтобы понять
подходит ли он вам? Тогда эта статья вам определенно поможет.
http://www.uraldev.ru/articles/id/49
У вас уже есть опыт программирования и вы хотите скорее начать использовать движок DGLE2
в своих проектах? Или вы хотите получше познакомиться с устройством движка, чтобы понять
подходит ли он вам? Тогда эта статья вам определенно поможет.
http://www.uraldev.ru/articles/id/49
Ярлыки:
сайты,
статьи,
uraldev.ru
суббота, 16 июля 2011 г.
"Cut the Rope" стала № 1
Созданная 29-летними братьями-близнецами Семеном и Ефимом Войновыми игра "Cut the Rope" (перережь веревку) для смартфонов и планшетных компьютеров стала № 1 в списке платных приложений магазина Android Market всего за неделю (дата начала продаж 1 июля).
Cюжет "Cut the Rope" незамысловат - некто прислал игроку в картонной коробке вечно голодного зеленого монстра по имени Ам Ням (в английской версии — Оm Nom). Задача — кормить его, перерезая веревки на экране так, чтобы висящий на них леденец падал монстру в рот.
Впервые появилась игра 4 октября 2010 года на AppStore, и за первые 10 дней владельцы iPad и iPhone скачали платную версию 1 миллион раз. Всего же к концу прошлой недели, по словам Лялина, зарегистрировано 45 млн скачиваний, в том числе 9 миллионов — платной версии (стоит от $1).
"Это самый успешный игровой проект на мобильном рынке в России и один из самых топовых в мире." — уверен Сергей Орловский, основатель компании "Nival Network". Игра "Cut the Rope" потеснила в AppStore другую культовую игру — "Angry Birds" от финской студии "Rovio Mobile", выпущенную в декабре 2009 года. Она обошлась примерно в €100 тысяч, а выручка Rovio за I квартал 2011 года составила €14 миллионов. К концу марта 2011 года "Angry Birds" загрузили 120 миллионов раз.
Семен Войнов признает - продажи "Cut the Rope" для Android пока намного скромнее, чем для iPhone и iPad. Хотя Zeptolab пока выгоднее торговать именно на Android Market. Поскольку 30% доходов от продажи приложений в AppStore забирает Apple, а от оставшейся суммы ещё 50-70% уходит издателю, объясняет Алиса Чумаченко, гендиректор "Game Insight". Google тоже берет с разработчиков комиссию за продажи приложений через Android Market — около 29%, зато всё остальное получает разработчик. Игры для Android компания Zeptolab издает сама, а следующие игры для AppStore компания тоже будет издавать сама, обещает Михаил Лялин.
Видео ролик
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2489
Cюжет "Cut the Rope" незамысловат - некто прислал игроку в картонной коробке вечно голодного зеленого монстра по имени Ам Ням (в английской версии — Оm Nom). Задача — кормить его, перерезая веревки на экране так, чтобы висящий на них леденец падал монстру в рот.
Впервые появилась игра 4 октября 2010 года на AppStore, и за первые 10 дней владельцы iPad и iPhone скачали платную версию 1 миллион раз. Всего же к концу прошлой недели, по словам Лялина, зарегистрировано 45 млн скачиваний, в том числе 9 миллионов — платной версии (стоит от $1).
"Это самый успешный игровой проект на мобильном рынке в России и один из самых топовых в мире." — уверен Сергей Орловский, основатель компании "Nival Network". Игра "Cut the Rope" потеснила в AppStore другую культовую игру — "Angry Birds" от финской студии "Rovio Mobile", выпущенную в декабре 2009 года. Она обошлась примерно в €100 тысяч, а выручка Rovio за I квартал 2011 года составила €14 миллионов. К концу марта 2011 года "Angry Birds" загрузили 120 миллионов раз.
Семен Войнов признает - продажи "Cut the Rope" для Android пока намного скромнее, чем для iPhone и iPad. Хотя Zeptolab пока выгоднее торговать именно на Android Market. Поскольку 30% доходов от продажи приложений в AppStore забирает Apple, а от оставшейся суммы ещё 50-70% уходит издателю, объясняет Алиса Чумаченко, гендиректор "Game Insight". Google тоже берет с разработчиков комиссию за продажи приложений через Android Market — около 29%, зато всё остальное получает разработчик. Игры для Android компания Zeptolab издает сама, а следующие игры для AppStore компания тоже будет издавать сама, обещает Михаил Лялин.
Видео ролик
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2489
Ярлыки:
игры,
игры отечественные,
скриншоты игр,
Android
четверг, 14 июля 2011 г.
Обновление Alternativa3D
Компания "Альтернатива" сделала очередное обновление графического флеш-движка Alternativa3D версий 7 и 8.
Alternativa3D - это графический движок с поддержкой 3D API Molehill в следующем Flash-плеере. Molehill — это набор низкоуровневых API, использующих ресурсы GPU для вывода 3D-изображения на экраны с помощью Adobe Flash Player и Adobe AIR. Визуализация происходит через DirectX, OpenGL или программный эмулятор SwiftShader, что означает возможность работать на всех популярных операционных системах и устройствах, включая PC, ноутбуки, нетбуки и мобильные платформы, в том числе Android.
В новой версии - реализована проверка столкновений между эллипсом и сценой, улучшено API материалов, исправлены ошибки и т.д. Также, в Базе знаний опубликованы новые уроки по движку.
Получить движок Alternativa3D и использовать его в своём проекте может любой желающий. Последняя версия движка со всеми дополнениями и улучшениями распространяется абсолютно бесплатно. Единственное ограничение — требуется поставить ссылку на компанию AlternativaPlatform.
Свободно скачать Alternativa3D 8.8 можно здесь, а Alternativa3D 7.8 - здесь. Движок поставляется в виде SWC-библиотеки.
Некоторые особенности движка можно оценить в интерактивных демонстрациях - например в базовые возможности Alternativa3D 8 показывает приложение MAX Racer, созданное компанией AlternativaPlatform специально для презентации Molehill на конференции Adobe MAX 2010 (требуется Adobe Flash Player 11). Также смотрите - демо отрисовки точечных спрайтов и демо персонажной анимации (модель состоит из 52 костей и имеет до восьми влияний костей на каждую вершину).
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2479
Alternativa3D - это графический движок с поддержкой 3D API Molehill в следующем Flash-плеере. Molehill — это набор низкоуровневых API, использующих ресурсы GPU для вывода 3D-изображения на экраны с помощью Adobe Flash Player и Adobe AIR. Визуализация происходит через DirectX, OpenGL или программный эмулятор SwiftShader, что означает возможность работать на всех популярных операционных системах и устройствах, включая PC, ноутбуки, нетбуки и мобильные платформы, в том числе Android.
В новой версии - реализована проверка столкновений между эллипсом и сценой, улучшено API материалов, исправлены ошибки и т.д. Также, в Базе знаний опубликованы новые уроки по движку.
Получить движок Alternativa3D и использовать его в своём проекте может любой желающий. Последняя версия движка со всеми дополнениями и улучшениями распространяется абсолютно бесплатно. Единственное ограничение — требуется поставить ссылку на компанию AlternativaPlatform.
Свободно скачать Alternativa3D 8.8 можно здесь, а Alternativa3D 7.8 - здесь. Движок поставляется в виде SWC-библиотеки.
Некоторые особенности движка можно оценить в интерактивных демонстрациях - например в базовые возможности Alternativa3D 8 показывает приложение MAX Racer, созданное компанией AlternativaPlatform специально для презентации Molehill на конференции Adobe MAX 2010 (требуется Adobe Flash Player 11). Также смотрите - демо отрисовки точечных спрайтов и демо персонажной анимации (модель состоит из 52 костей и имеет до восьми влияний костей на каждую вершину).
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2479
Ярлыки:
демо,
игровые движки,
Alternativa3d,
Flash
Конференция .NET разработчиков
24-25 сентября 2011 года в Челябинске состоится 3-я конференция .NET разработчиков.
Вход бесплатный после регистрации, регистрация открыта уже сейчас. Конференция рассчитана на 400 мест и будет состоять из двух частей. 22-23 сентября пройдет двухдневный курс Agile Requirements Analysis.
24-25 сентября будет серия докладов на темы:
• .NET Framework, ASP.NET MVC, WPF, WCF и других технологий
• Управление процессами, организация работы команды
• Презентация собственных Open-source проектов на .NET
• Опыт работы с другими языками и платформами, который будет полезен в .NET
• Опыт применения практик проектирования и тестирования ПО (TDD, DDD, SOLID, GRASP, DRY и т.п.)
Формат конференции отличается от Платформы или подобных встреч. Он больше похож на сообщество ALT.NET. Для передачи сути достаточно будет выдержки из статьи: "Культура Майкрософт, относящаяся к инструментарию, руководствам и среде .NET, в целом не отражает и не поддерживает важный набор основных ценностей [разработки ПО]".
Кроме того, на нашей конференции вы можете презентовать свои OpenSource библиотеки на .NET. Например, на второй конференции была анонсирована библиотека для работы с OpenXml через Fluent-интерфейс.
Организаторы предлагают вам поделиться своим опытом. Длина вашего выступления может варьироваться с 15 до 40 минут, а формат быть в виде доклада, круглого стола или мастер-класса. Если вы раздумываете над тем выступить или нет, то прочитайте статью "Зачем делиться знаниями?". Приём докладов уже начался и заканчивается 24 августа.
На сайте конференции www.dotnetconf.ru вы можете посмотреть материалы и фотографии с прошлых встреч.
Twitter, встреча ВКонтакте
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2476
Вход бесплатный после регистрации, регистрация открыта уже сейчас. Конференция рассчитана на 400 мест и будет состоять из двух частей. 22-23 сентября пройдет двухдневный курс Agile Requirements Analysis.
24-25 сентября будет серия докладов на темы:
• .NET Framework, ASP.NET MVC, WPF, WCF и других технологий
• Управление процессами, организация работы команды
• Презентация собственных Open-source проектов на .NET
• Опыт работы с другими языками и платформами, который будет полезен в .NET
• Опыт применения практик проектирования и тестирования ПО (TDD, DDD, SOLID, GRASP, DRY и т.п.)
Формат конференции отличается от Платформы или подобных встреч. Он больше похож на сообщество ALT.NET. Для передачи сути достаточно будет выдержки из статьи: "Культура Майкрософт, относящаяся к инструментарию, руководствам и среде .NET, в целом не отражает и не поддерживает важный набор основных ценностей [разработки ПО]".
Кроме того, на нашей конференции вы можете презентовать свои OpenSource библиотеки на .NET. Например, на второй конференции была анонсирована библиотека для работы с OpenXml через Fluent-интерфейс.
Организаторы предлагают вам поделиться своим опытом. Длина вашего выступления может варьироваться с 15 до 40 минут, а формат быть в виде доклада, круглого стола или мастер-класса. Если вы раздумываете над тем выступить или нет, то прочитайте статью "Зачем делиться знаниями?". Приём докладов уже начался и заканчивается 24 августа.
На сайте конференции www.dotnetconf.ru вы можете посмотреть материалы и фотографии с прошлых встреч.
Twitter, встреча ВКонтакте
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2476
Ярлыки:
конференции,
сайты
воскресенье, 3 июля 2011 г.
"Oil Rush" задерживается
Компания "Unigine Corp." объявила о переносе релиза на осень 2011 года морской стратегии реального времени "Oil Rush".
Проект "Oil Rush" представляет собой стратегию реального времени основанную на контроле групп, в постапокалептическом сеттинге. Механика игры это комбинация классической РТС вместе с жанром "защита крепости" - присутствует управление созданием юнитов и сооружений, их апгрейд, контроль морских и воздушных боевых групп, исследование технологий, захват вражеских платформ и нефтедобывающих станций и т.д. Проект разрабатывается на современном кросс-платформенном игровом движке Unigine, внутренней командой компании "Unigine Corp.".
Разработчики не хотят, чтобы игра выглядела как ещё одна техно демо движка Unigine - а наоборот планируют выпустить качественную игры с понятным сюжетом и интересным геймплеем. По сути игра уже воплощена, однако требуется доработать персонажей, баланс, звуки, локализацию и т.д.
Тем не менее, вы можете сделать предварительный заказ на версию для Linux, Windows, Mac OS X и немедленно получить доступ к текущим билдам игры всего за $19.95.
После релиза цена игры скорее всего возрастет. Доступна оплата банковскими картами, банковским переводом, PayPal и WebMoney.
В данный момент доступна только английская версия игры. Русский язык будет поддерживаться только после официального релиза.
Также позднее проект выйдет для консоли Playstation 3.
Видео ролик
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2470
Проект "Oil Rush" представляет собой стратегию реального времени основанную на контроле групп, в постапокалептическом сеттинге. Механика игры это комбинация классической РТС вместе с жанром "защита крепости" - присутствует управление созданием юнитов и сооружений, их апгрейд, контроль морских и воздушных боевых групп, исследование технологий, захват вражеских платформ и нефтедобывающих станций и т.д. Проект разрабатывается на современном кросс-платформенном игровом движке Unigine, внутренней командой компании "Unigine Corp.".
Разработчики не хотят, чтобы игра выглядела как ещё одна техно демо движка Unigine - а наоборот планируют выпустить качественную игры с понятным сюжетом и интересным геймплеем. По сути игра уже воплощена, однако требуется доработать персонажей, баланс, звуки, локализацию и т.д.
Тем не менее, вы можете сделать предварительный заказ на версию для Linux, Windows, Mac OS X и немедленно получить доступ к текущим билдам игры всего за $19.95.
После релиза цена игры скорее всего возрастет. Доступна оплата банковскими картами, банковским переводом, PayPal и WebMoney.
В данный момент доступна только английская версия игры. Русский язык будет поддерживаться только после официального релиза.
Также позднее проект выйдет для консоли Playstation 3.
Видео ролик
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2470
Ярлыки:
игровые движки,
игры отечественные,
скриншоты игр,
Linux,
Mac,
unigine
Подписаться на:
Сообщения (Atom)