пятница, 25 февраля 2011 г.

Первые скриншоты "Insane 2"

Холдинг "Руссобит-М/GFI" представил первые скриншоты внедорожного симулятора "Insane 2", который разрабатывает екатеринбургская студия "Targem Games" по лицензии Codemasters для РС и Xbox 360.

Продолжение известной игры Insane (или 1nsane - вышла в 2000 году, в России издавалась как "Безумие" компанией Бука), "Insane 2" развивает новации жанра внедорожных гонок. Традиционные гонки на время дополнены еще девятью игровыми режимами, среди которых уже знакомые "Capture the flag", "Gate hunt" и "Pathfinder", а также новые разновидности соревнований, среди которых охота за бонусами, контроль территории и преследование вертолета. Все эти режимы доступны и в сетевой игре, поддерживающей до восьми игроков.

Более полутора сотен заездов, объединенных в чемпионаты и кубки, происходят на территории Европы, Америки, Африки и Антарктики. Протяженные трассы поражают разнообразием: песчаные и снежные пустыни, скоростные шоссе и непролазное бездорожье, африканские пляжи и заброшенные антарктические станции.

В игре доступно 18 машин нескольких классов, от багги до монстрообразных «бигфутов»; также в игре присутствует и дополнительный класс машин-прототипов. На заработанные в заездах очки рейтинга каждую машину можно совершенствовать, выбирая из 15-ти вариантов апгрейда ходовой части, кузова и двигателя. Каждый автомобиль обладает детальной системой разрушения. Редкий водитель достигнет финиша без потерь: кроме соперников, постоянно создающих аварийные ситуации, игроку стоит опасаться железнодорожных переездов, тяжелых бензовозов и даже молний в грозовую погоду.

Особенности игры:
• 20 локаций, 170 заездов, 4 континента (Евразия, Америка, Африка и Антарктика)
• 10 игровых режимов, доступных в том числе и в многопользовательской игре
• Система учета рейтинга и игровых достижений
• Детализированные разрушения автомобилей и система тюнинга
• 18 машин шести разновидностей: багги, внедорожники, пикапы, грузовики; экстремальные и прототипы

Точная дата релиза неизвестна.

Ещё скриншоты

Insane 2 - Targem Games

Insane 2 - Targem Games

Insane 2 - Targem Games

http://www.uraldev.ru/news/id/2294
 

воскресенье, 20 февраля 2011 г.

"Deep Black" выйдет в мае

Московская компания "Биарт" объявила, что разработка "Deep Black" находится на финальной стадии и релиз состоится в мае 2011 года на РС, Xbox 360 и Playstation 3.

Прошли два сложных года разработки и в настоящий момент коллектив компании уже работает над ошибками, вносит финальные штрихи в контент и готовит выход "Deep Black" сразу на три платформы.

Рендер платформа была существенно переработана - что позволит в дальнейшем провести портирование "Deep Black" на современные мобильные устройства. Более подробная информация о таких планах будет объявлена после конференции GDC 2011.

"Deep Black" - фантастический экшен от третьего лица, где впервые детально проработаны подводные бои с возможностью динамически использовать обе среды для ведения поединков – как под водой, так и на суше. Уникальный сеттинг игры сочетает в себе умопомрачительный интригующий сюжет, разворачивающийся в недалеком будущем в мире нестабильности, хаоса, шпионажа, терроризма, ожесточенной борьбы за мировое господство и обладание новейшим биологическим оружием.

Использование реалистичных физических эффектов в подводном окружении экшена "Deep Black" передаст вам всю "глубину" чувства страха и непредсказуемости войны за справедливость.

Также в "Deep Black" вам представится возможность проникнуть в мистические глубины черной бездны, вооружившись мощнейшим sci-fi снаряжением, джет-паком, уникальным подводным оружием и другими высокотехнологичными изобретениями будущего!

Игра разрабатывается на собственном игровом движке biEngine.

Мировым издателем для консолей является "505 Games", а для РС "Just A Game".
Издатель PC версии на территории СНГ - Новый Диск.

Ряд интернет магазинов уже открыли предзаказы на проект (например GameStop).

Biart - Deep Black

Biart - Deep Black

Biart - Deep Black

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2283
 

пятница, 18 февраля 2011 г.

Unigine на Android

Игровой движок Unigine теперь официально поддерживает работу на устройствах на Android/NVIDIA Tegra 2.

Компания "Unigine Corp." показывает техно-демо поддержки Android/Tegra 2 на конференции "Mobile World Congress", которая проходит с 14 по 17 февраля в Барселоне (стенд #1C34).

Первая демо это "Crypt" - мобильная версия бенчмарка Sanctuary (видео), а вторая - это футуристическая демо "Passage" (видео), демонстрирующая эффективное использование мультиядерной архитектуры чипов Tegra 2.

"NVIDIA Tegra 2 это мощная платформа для планшетов и суперфонов, которая открывает совершенно новый уровень 3D мобильной графики. Портирование для нас оказалось легким и быстрым, благодаря гибкой архитектуре движка Unigine. Мы планируем добавить новые платформы в скором будущем." комментирует Александр Запрягаев, технический директор Unigine Corp.

"Быстро-растущий рынок планшетов создает отличные возможности для дальновидных разработчиков игр, и мы рады предложить наш ультра-современный движок, который поможет таким командам быстро освоить новый тренд. Я очень доволен такой быстрой эволюцией планшетной технологии, вполне возможно это станет новой гранью персональных компьютеров на ближайшее будущее." сказал Денис Шергин, директор Unigine Corp.

Мобильная версия движка Unigine уже доступна для лицензирования, наряду с версиями для Windows, Linux и Playstation 3.

Бинарная версия Unigine на один проект для платформы Android стоит $4950. Однако при этом необходмо также купить РС версию Unigine, стоимость которой составляет $9980 (бинарная) или $24950 (в исходниках).

Для ознакомления с движком вы можете бесплатно заказать "Unigine Evaluation Kit".

Unigine - Android Tegra 2

Unigine - Android Tegra 2

Unigine - Android Tegra 2

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2279
 

четверг, 17 февраля 2011 г.

6 миллионов "Cut the Rope"

Мобильная игра "Cut the Rope" от российской студии "Zeptolab" для платформ iPhone/iPad/iPod Touch продолжает бить рекорды - продажи в App Store уже превысили отметку в 6 миллионов, сообщает британский издатель "Chillingo".

Игра "Cut the Rope" представляет собой казуальный пазл с элементами физики, в котором вам необходимо накормить конфетой забавого персонажа Ом-Ном - при этом надо собрать все звезды на уровне, чтобы достичь максимального количества очков.

Релиз игры на App Store состоялся 5 октября 2010 года, и за первые 10 дней был продан миллион копий игры, а к концу месяца продажи превысили 2 миллиона копий!

Текущей версией игры является 1.2, где добавлено 25 новых уникальных уровней. Также ко Дню Святого Валентина сделана стилизация этих новых уровней в романтическом стиле и добавлен новый игровой режим "split-candy".

"Обновление 1.2 - это наш подарок игрокам на День Святого Валентина. Мы надеемся вам понравятся новые уровни и фичи также сильно, как нам когда мы создавали их. Мы продолжаем плотно работать с Chillingo над улучшением игры и думаем что фанаты будут в полном восторге!" сказал Ефим Воинов, технический директор Zeptolab.

Игра уже заработала множество лестных отзывов в профильных игровых изданиях и на различных сайтах.

Игровой видео-ролик можно посмотреть здесь.

Версии для iPhone/iPod Touch продаются по цене $0,99, а для iPad - по $1,99.

Zeptolab - Cut the Rope

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2277
 

вторник, 15 февраля 2011 г.

КРИ 2011

Девятая международная Конференция Разработчиков Игр (КРИ) пройдет в Москве с 13 по 14 мая 2011 года.

Москва вновь станет центром отечественной игровой индустрии, в течение двух дней предоставив конгресс-возможности отеля "Космос" представителям самых известных издателей и разработчиков России, а также ближнего и дальнего зарубежья. КРИ 2011 представит всем желающим уникальные возможности — встретиться с первыми лицами самой креативной и самой интенсивно развивающейся отрасли индустрии развлечений, прослушать лекции, посвященные широчайшим аспектам создания игровой продукции, принять участие в круглых столах и дискуссиях, и представить свои работы на суд профессиональной публики.

Многочисленные конференц-залы и аудитории гостиничного комплекса "Космос" вновь примут желающих послушать лекции первых лиц отечественной и зарубежной индустрии, а спектр предлагаемых для обсуждения тем удовлетворит слушателей любого уровня — от начинающего программиста и художника до профессионального гейм-дизайнера и топ-менеджера.

В рамках КРИ 2011 запланировано более 70 лекций и круглых столов о тонкостях программирования, игрового и графического дизайна, управления проектами и бизнес-моделей. Особый упор в этом году будет сделан на игры для социальных сетей в частности и онлайн-игры в целом.

Конференция Разработчиков Игр служит замечательным полигоном для новых игровых проектов и единственным в России мероприятием, где разработчики могут встретиться с издателями в непринужденной обстановке игрового шоу. Своеобразной стартовой площадкой в мир игровой индустрии для молодых команд и независимых разработчиков станет Ярмарка Проектов, которая предоставляет всем участникам шанс найти новых бизнес-партнеров.

После двухлетнего перерыва в рамках КРИ 2011 будет вновь организована Business Lounge - отдельная зона для проведения деловых переговоров. Business Lounge - идеальный способ получить собственный "уголок" для встреч с потенциальными деловыми партнерами на КРИ 2011 без строительства стенда.

В рамках КРИ 2011 будет вновь организована Ярмарка Вакансий - отдельная зона со стандартными стойками участников, которая позволит участникам Ярмарки Вакансий централизованно собирать заявки от потенциальных сотрудников, а физическим лицам-участникам КРИ - так же централизованно получить подробную информацию о вакансиях в индустрии.

По традиции, заключительным мероприятием КРИ станет церемония награждения КРИ Awards - единственная профессиональная премия, присуждаемая русскоязычным сообществом разработчиков игр проектам, персонам и компаниям за достижения и инновации в области создания игр. В КРИ Awards могут участвовать проекты, представленные на КРИ Expo и Ярмарке проектов, в том числе и те, которые на момент проведения Конференции все еще находятся в стадии разработки.

Стоимость участия в КРИ составляет 4000 рублей при предварительной оплате до 22 апреля 2011 года (в участие включен комплект участника КРИ). После этой даты, а также регистрации на самой конференции стоимость участия в конференции для одного человека составит 6000 рублей (комплект участника КРИ не выдается).

Стоимость аренды одного места на Ярмарке проектов составляет 12000 рублей. В стоимость аренды включено оборудованное современным компьютером место в общем зале на Ярмарке проектов + один бейдж участника КРИ.

КРИ 2011

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2269
 

воскресенье, 6 февраля 2011 г.

Танки Онлайн 2.0

Компания "Альтернатива" объявила дату выхода трехмерного мультиплеерного шутера "Танки Онлайн 2.0" и раскрыла новые подробности об игре.

Вторая часть популярного онлайн-боевика "Танки Онлайн" находится в разработке один год. Столь длительный срок связан со значительным увеличением возможностей игры, которая будет интегрироваться в социальные сети со всеми вытекающими последствиями и визуально поднимется на новый современный уровень. Запуск проекта состоится 4 июня 2011 года, в День Рождения оригинальных "Танков Онлайн", когда им исполнится два года.

При этом "Танки Онлайн 2.0" будут доступны сразу в двух версиях — для Flash-плеера текущего поколения и следующего, с поддержкой аппаратного 3D-ускорения через GPU. Таким образом, вторая часть "Танков Онлайн" станет первой браузерной MMO-игрой, спроектированной с учетом возможностей следующего Flash-плеера с поддержкой 3D API Molehill. Задействование графического процессора позволяет добиться изображения уровня современных компьютерных игр. Пользователи, располагающие хорошими видеокартами и соответствующим Flash-плеером, увидят высокополигональные модели танков, более детализированные уровни и продвинутые спецэффекты.

Однако игровое пространство остается единым для всех вне зависимости от того, какую графику видит пользователь. Игроки находятся в общих битвах, пользуются одним и тем же интерфейсом и не имеют друг перед другом преимуществ.

Основные особенности "Танков Онлайн 2.0":

Современная графика в браузере
В режиме 3D-ускорения с использованием GPU появляются такие характерные для современных игр элементы, как рельефные поверхности, динамическое освещение, блеск металла и другие эффекты, разительно преображающие картинку.

3D в социальных сетях
"Танки Онлайн 2.0" - первый онлайн 3D-боевик, одновременно играть в который могут пользователи как из разных социальных сетей, так и с сайта tankionline.com. Столь зрелищные битвы с участием красиво анимированных танков еще вчера казались невозможными в социальных сетях и в браузере. Играть в режиме аппаратного 3D-ускорения можно прямо со своей страницы в Facebook, "В Контакте" или другой сети.

Новый уровень взаимодействия
Игроки сражаются друг с другом в реальном времени. Общение и совместные действия, необходимые для победы в командных режимах, делают "Танки Онлайн 2.0" по-настоящему социальной игрой.

Развлечение и общение
"Танки Онлайн 2.0" - это игра с функционалом социальной сети. У каждого игрока есть свой профиль, список друзей, который позволяет быстро находить товарищей в битвах, а также список врагов! В игру встроен форум, клановая система, удобный механизм учета и просмотра разнообразных статистических данных и система репутации.

База знаний
Интегрированная в игру служба технической поддержки и простая система поиска важной информации позволят быстро получать ответы на любые вопросы.

"Танки Онлайн" это первый онлайновый трехмерный боевик на Flash, не имеющий аналогов в мире. Игра удостоилась ряда престижных наград, включая Site of the Day на Favourite Website Awards, "Лучшая игра без издателя" и "Лучшая технология" на КРИ-2009. Также она стала победителем в номинации "Техническая заслуга" на церемонии награждения Russian Flash Awards 2009 и вошла в TOP-10 проектов по итогам Народного Голосования "Премии Рунета 2010".

Более миллиона игроков из России, США, Китая, стран СНГ и Европы уже оценили увлекательность "Танков Онлайн". Доступ в игру предоставляется бесплатно на сайте tankionline.com.

Подробнее о планируемых фичах новой версии игры смотрите здесь.

Промо-ролик "Танки Онлайн 2.0"

Альтернатива - Танки Онлайн 2.0

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2264
 

пятница, 4 февраля 2011 г.

Синдикаты Аркона 1.1.3

Вышла новая версия 1.1.3 бесплатной многопользовательской ролевой онлайн-игры в стиле кибер-панк "Синдикаты Аркона", от украинского разработчика "МСМ Онлайн".

Игра значительно преобразилась! Разработчики кардинально перерабоали всю атмосферу игры. Теперь, едва войдя в игру, вы сразу погрузитесь в атмосферу "тяжёлой", "промышленной", постапокалиптической среды обитания, жизни уцелевших после глобального катаклизма, жителей планеты Земля.

Небо Аркона, отныне заволокли "свинцовые" тучи и в ряде локаций появились специфичные, характерные только для этой местности, визуальные эффекты. Все эти изменения призваны ещё больше и гармоничней развить, и дополнить атмосферу Sci-Fi и киберпанка в игре.

Серьёзно улучшена производительность в целом ряде локаций, ранее вызывавших "притормаживание" картинки. Теперь даже те пользователи, которые не обладают топовыми конфигурациями ПК, могут насладиться красотами, которые реализованы нами посредством Next-Gen архитектуры игрового движка Unigine, ранее не доступными им из-за высоких системных требований.

Также в этом обновлении - продвинутые NPC теперь имеют отличную от обычных внешность; упрощена система крафта, переработан механизм расчёта шансов (попаданий, промахов, уворотов, выпадения предметов...); исправлена проблема с освещением на низких настройках и т.д.

В следующем обновлении планируется внедрить предварительную (тестовую) версию нового баланса классов, а также добавится смена времени суток!

В качестве технологии серверной части игры используется платформа RunServer.

http://syndicatesofarkon.com/ru/

Синдикаты Аркона - Syndicates Of Arkon

Синдикаты Аркона - Syndicates Of Arkon

Синдикаты Аркона - Syndicates Of Arkon

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2262
 

четверг, 3 февраля 2011 г.

Встреча RAFPUG в Екатеринбурге

5 февраля 2011 года в Екатеринбурге пройдет встреча флешерской группы RAFPUG - это мини конференция для Flash разработчиков, аниматоров и гейм-дизайнеров.

Программа:
• "Зачем инди-flash играм продюсер" Алексей Давыдов (Магнитогорск)
• "AlternativaGUI" Антон Брагин, Михаил Ярусов (Пермь)
• "Автоматизированное тестирование во Flash" Анна Сенина (Челябинск)
• "Мавенизация разработки — нужно ли это и насколько просто и удобно" Владимир Кривошеев (Санкт-Петербург)

Блиц доклады:
• "Инструменты, облегчающие жизнь фрилансера" Максим Фирсов
• "Чем хорош TinyTLF" Владимир Кривошеев

Вход на встречу свободный, надо только зарегистрироваться.

Flash RAFPUG

Источник новости: http://uraldev.ru/news/id/2258
 

среда, 2 февраля 2011 г.

Новые скриншоты "Oil Rush"

Компания "Unigine Corp." опубликовала новуя порцию скриншотов из морской экшен-стратегии реального времени "Oil Rush", разрабатываемой на игровом движке Unigine.

Проект "Oil Rush" представляет собой стратегию реального времени основанную на контроле групп, в постапокалептическом сеттинге. Механика игры это комбинация классической РТС вместе с жанром "защита крепости" - присутствует управление созданием юнитов и сооружений, их апгрейд, контроль морских и воздушных боевых групп, исследование технологий, захват вражеских платформ и нефтедобывающих станций и т.д.

Будет поддерживаться игра через локальную сеть и Интернет. Также будет доступен специальный SDK для создания модификаций игры.

Посмотреть тизер и игровой ролик.

Минимальные требования: процессор 2 ГГц, память 1 Гб, видеокарта уровня NVIDIA GeForce 8600 или ATI Radeon 2600.

Игра выйдет для платформ Windows, Linux и Playstation 3. Релиз электронной версии для РС запланирован на март 2011 года.

Unigine Oil Rush game



Unigine Oil Rush game



Unigine Oil Rush game



Unigine Oil Rush game



Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2256