понедельник, 28 марта 2011 г.

Выступление Джона Кармака на QuakeCon 2004

На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "Выступление Джона Кармака на QuakeCon 2004".

Это перевод выступления Джона Кармака на конференции QuakeCon 2004, где он рассказывает как сделаны разные технические вещи в Doom и Quake 3, что вызывает недовольство и как планируется дальше развивавать игровые технологии id Software.

http://www.uraldev.ru/articles/id/45

Джон Кармак

суббота, 26 марта 2011 г.

HackDay Games #12-13

2-3 апреля в Ярославле и 1-2 апреля в Воронеже пройдут 12 и 13 фестивали HackDay на тему разработки прототипов игр под лозунгом "От идеи к прототипу за 2 дня".

HackDay - это двухдневное мероприятие, на котором участники разрабатывают проекты от идеи до прототипа. Если у вас есть идея, на реализацию которой никак не находится время, то лучшей возможности воплотить её в жизнь не найти. Можно также собрать свою команду заранее или найти единомышленников непосредственно на Hackday'е.

На HackDay: Games будут разрабатываться прототипы игр. Это могут быть любые жанры и направления, браузерные игры и игры для PC, игровых приставок и мобильных устройств. Приглашаются программисты, дизайнеры, проект-менеджеры. HackDay не ограничивает участников в способе разработки прототипов.

HackDay - это не встреча для разговоров, это не конференция и не вечеринка. В HackDay нельзя участвовать в качестве наблюдателя. Это место и время для работы над реальными проектами в максимально творческой атмосфере. Приходите и сделайте что-нибудь интересное.

Мероприятия закончатся демофестом – представлением разработанных прототипов. По его результатам будут вручены денежные и неденежные призы лучшим проектам и лучшим командам.

Также на мероптиятиях будут проводится мастер-классы на разнообразные темы, например "Организация процесса разработки в команде", "Web 2.0 – как сделать приложение за 40 минут", "Введение в Ruby" и др.

Участие БЕСПЛАТНОЕ (приходить необходимо со своим ноутбуком и удлинителем).

Место проведения:
• Воронеж - Университетская площадь 1 (Воронежский государственный университет)
• Ярославль - ул. Союзная 144 (Ярославский государственный универитет)

HackDay #12 Ярославль 2-3 апреля HackDay #13 Воронеж 1-2 апреля

http://www.uraldev.ru/news/id/2340
 

четверг, 24 марта 2011 г.

2 миллиона танкистов

Компания "AlternativaPlatform" объявила о достижении игрой "Танки Онлайн" психологической отметки в два миллиона зарегистрированных пользователей.

Многопользовательский браузерный 3D-шутер "Танки Онлайн" преодолел очередной рубеж. Сообщество виртуальных танкистов растет пугающими темпами. В сентябре 2010 года в танковых войсках числилось 500 000 бойцов, за три месяца - к декабрю 2010 года их ряды увеличились до 1 000 000, а в марте 2011 года, спустя еще три месяца, компания чествуеи игрока под счастливым порядковым номером 2 000 000. Им стал танкист под ником gurman1971, которому и вручается традиционный сувенирный комплект "юбилейного пользователя" - кружка и футболка с символикой "Танков Онлайн".

Но два миллиона - далеко не предел! Тем более что в июне 2011 года состоится релиз "Танков Онлайн 2.0", которые будут доступны не только на сайте tankionline.com, но также во всех основных социальных сетях, включая "В Контакте" и Facebook.

Более того, игра выйдет сразу с двумя вариантами графики - для Flash плеера текущего и следующего поколения. Владельцы современных видеокарт увидят блеск металла, объемные текстуры, красивое реалистичное освещение и другие современные спецэффекты. Оценить качество картинки можно уже сегодня на примере демонстрационного видеоролика. При этом игровое пространство остается единым для всех вне зависимости от того, какую графику видит пользователь. Игроки находятся в общих битвах, пользуются одним и тем же интерфейсом и не имеют друг перед другом преимуществ.

Торжественный запуск "Танков Онлайн 2.0" запланирован на 4 июня 2011 года, в третий День Рождения "Танков Онлайн".

После выхода Танков 2.0 первая версия еще будет работать некоторое время, однако новые пользователи зарегистрироваться в ней не смогут. Всем игрокам будет предложен добровольный переход в "Танки Онлайн 2.0" с переносом или обналичиванием имущества. Таким образом, можно будет повторно купить нужные вещи, а кристаллы, полученные взамен ненужных, потратить с пользой.

При переходе будет бесплатно предоставлена возможность сменить ник. Ники из первой базы будут зарезервированы до закрытия, т.е. перехватить ваш ник не смогут.

Танки Онлайн

http://www.uraldev.ru/news/id/2332
 

понедельник, 21 марта 2011 г.

Alternativa3D 7.7

Вышло обновление 7.7 движка Alternativa3D, позволяющего работать с трехмерной графикой и физикой на Flash, а также высокопроизводительная серверная часть для создания многопользовательских проектов.

Теперь в Alternativa3D 7 есть динамическое освещение, реализацию которого долго откладывали из-за опасений, что на уровне архитектуры движка сильно снизится общая производительность. Но теперь найдено эффективное решение.

Список изменений:
• Добавлены классы источников света: AmbientLight, DirectionalLight, OmniLight, SpotLight
• Добавлен материал, имитирующий отражение: SphericalEnvironmentMaterial
• Vertex: добавлены свойства normalX, normalY и normalZ
• Mesh: добавлен метод calculateVerticesNormals()
• Реализована возможность отображать источники света в режиме отладки
• Добавлена возможность клонировать материалы с помощью метода clone()
• Camera3D: добавлен метод lookAt()
• RayIntersectionData: добавлен метод toString()
• AnimationCouple: изменён тип свойств left и right на AnimationNode
• ParserCollada: реализована поддержка источников света
• Sprite3D: исправлена ошибка в методе intersectRay()
• Skin: исправлены ошибки в методах clone() и attach()
• KDContainer: исправлена ошибка построения дерева
• и другое...

Возможности Alternativa3D 7 многогранны и разнообразны, а сферы применения варьируются от создания полностью трёхмерных сайтов в сети Интернет до разработки многопользовательских браузерных игр и проектов для социальных сетей в "честном" 3D.

Alternativa3D уже зарекомендовала себя в самых разных областях IT-индустрии. Ярким примером коммерчески успешного и быстро развивающегося проекта на её основе является первый в мире браузерный, полностью трёхмерный онлайн-шутер "Танки Онлайн". Технология также нашла широкое применение в архитектурно-строительной отрасли, в дизайне интерьеров и в интернет-рекламе.

Серверная часть AlternativaCore представляет собой кластер из нескольких Java-серверов на базе операционной системы Linux. Это — готовое ядро для создания многопользовательских онлайн-игр, как пошаговых, так и с действием в реальном времени.

Скачать Alternativa3D 7 можно здесь.

демо 1, демо 2, демо 3, демо 4, демо 5

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2325
 

пятница, 18 марта 2011 г.

Приключения во времени

Тюменская компания "Sigma Team" в сотрудничестве с командой разработчиков "iSADA Team" объявили о разработке проекта "Alien Shooter - Time Adventure" и выложили демо версию игры.

Полная версия игры на данный момент находится в стадии активной разработки. Предполагается, что игра расширит границы мира "Alien Shooter" и позволит вам по-новому взглянуть на привычный игровой процесс.

Интересно, что проект разрабатывается при непосредственном живом участии любителей игр компании "Sigma Team". Разработчики ждут ваших мнений и предложений на форуме компании в специально созданной для этого ветке.

Системные требования - процессор 1.7 ГГц, DirectX 9.0с совместимая cвидеокарта с памятью 128 Мб и пиксельными шейдерами 2.0, оперативная память 1 Гб.

Скачать демо-версию можно здесь (43 Мб).

Alien Shooter - Time Adventure

Alien Shooter - Time Adventure

Alien Shooter - Time Adventure

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2314
 

вторник, 15 марта 2011 г.

Цифровой ветер 2011

20 марта заканчивается приём работ на международный конкурс компьютерных работ для детей, юношества и студенческой молодежи "Цифровой ветер 2011".

Организатором конкурса "Цифровой ветер" является международный факультет прикладных информационных технологий Саратовского государственного технического университета. Соорганизатором выступает компания Softline.

На конкурс принимаются работы по следующим номинациям:
• Интернет-приложение
• Тематический сайт
• Казуальные игры для компьютеров
• Казуальные игры для смартфонов и КПК
• Онлайн Flash-игры
• Двумерная анимация
• Двумерная статичная графика
• Трехмерная анимация

"Цифровой ветер" уже давно стал знаковым мероприятием для нашей страны, увеличивающееся число представителей зарубежных государств говорит о международным признании этого замечательного конкурса. Надеемся, что конкурс "Цифровой ветер – 2011" в десятый раз даст возможность современной молодежи реализовать свои знания в области современных информационных технологий и получить заслуженное признание." говорит Ольга Долинина, председатель Оргкомитета конкурса.

Задачами конкурса являются:
• Развитие творческого интереса в области информационных и компьютерных технологий
• Приобретение участниками навыков работы с интернет-технологиями и компьютерной графикой
• Изучение современных программных ресурсов для создания интернет-приложений и компьютерной мультипликации

Каталог работ участвующих в конкурсе можно посмотреть здесь.

Возраст участников - от 7 лет до 21 года.

Для участия необходимо зарегистрироваться на сайте и отправить одну или больше работ.

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2311
 

среда, 9 марта 2011 г.

Пред-заказы на "Oil Rush"

Компания Unigine Corp. объявила о начале приёма предварительных заказов на морскую стратегию реального времени "Oil Rush" для Linux и Windows.

Проект "Oil Rush" представляет собой стратегию реального времени основанную на контроле групп, в постапокалептическом сеттинге. Механика игры это комбинация классической РТС вместе с жанром "защита крепости" - присутствует управление созданием юнитов и сооружений, их апгрейд, контроль морских и воздушных боевых групп, исследование технологий, захват вражеских платформ и нефтедобывающих станций и т.д.

Будет поддерживаться игра через локальную сеть и Интернет.

Стоимость игры при предварительном заказе составляет $19.95 (~570 рублей). После релиза цена вероятно возрастет. Доступна оплата банковскими картами, банковским переводом, PayPal и WebMoney.

В данный момент доступна только английская версия игры. Русский язык будет поддерживаться только после официального релиза.

Пока что больше всего (90% заказов) покупают версию под Линукс, так как игра продвигалась в первую очередь среди этой аудитории (некоторые покупают просто для поддержки развития геймдева под Линукс).

Также позднее проект выйдет для консоли Playstation 3.

"Oil Rush" разрабатывается на современном кросс-платформенном игровом движке Unigine Engine, внутренней командой компании Unigine Corp. Вместе с игрой планируется распространять программный набор для создания модификаций.

Посмотреть видео ролик можно здесь.

Unigine - Oil Rush game

Unigine - Oil Rush game

Unigine - Oil Rush game

http://www.uraldev.ru/news/id/2310
 

воскресенье, 6 марта 2011 г.

HackDay #11 Games

12-13 марта 2011 года, в Москве пройдет 11 фестиваль HackDay под лозунгом "От идеи к прототипу за 2 дня" и будет посвящен разработке прототипов игр.

HackDay - это двухдневное мероприятие, на котором участники разрабатывают проекты от идеи до прототипа. Если у вас есть идея, на реализацию которой никак не находится время, то лучшей возможности воплотить её в жизнь не найти. Можно собрать свою команду заранее или найти единомышленников непосредственно на Hackday'е.

На HackDay: Games будут разрабатываться прототипы игр. Это могут быть любые жанры и направления, браузерные игры и игры для PC, игровых приставок и мобильных устройств. Приглашаются программисты, дизайнеры, проект-менеджеры. HackDay не ограничивает участников в способе разработки прототипов.

Также на мероптиятии будут проводится мастер-классы на темы "Augmented Reality Game" (Инга Нахмансон, AR Door) и "Программирование игр для Windows Phone 7" (Дмитрий Сошников, Майкрософт Россия). Другие мастер-классы уточняются.

Мероприятие закончится демофестом – представлением разработанных прототипов. По его результатам будут вручены денежные и неденежные призы лучшим проектам и лучшим командам.

Участие в мероприятии БЕСПЛАТНОЕ.

Место проведения - технопарк "Строгино", Москва, ул. Твардовского, дом 8.

HackDay #11 Games

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2309
 

суббота, 5 марта 2011 г.

Heaven DX11 Benchmark 2.5

Вышла новая улучшенная версия 2.5 бенчмарка "Heaven", который основан на игровом движке Unigine.

В новой версии:
• добавлена Профессиональная редакция
• улучшенная поддержка разных GPU
• поддержка Indirect Occlusion (SSDO) для симуляции глобального освещения в реальном времени
• повышена стабильность теста при многочасовой работе
• улучшено качество Ambient Occlusion
• и т.д.

Профессиональная редакция бенчмарка ориентирована главным образом на OEM компании, специалистов по аппаратному обеспечению и энтузиастов, которым требуется выполнять всесторонние нагрузочные тесты оборудования и тесты на производительность. Версия Heaven Pro включает:
• поддержка командной строки
• отчеты в CSV файлах
• режим стресс-тестирования (тест в цикле)
• техническая поддержка
• Лицензирование для коммерческого использования

Стоимость Heaven Pro составляет $495.

"Нам очень приятно видеть, что наш GPU тест стал таким популярным среди специалистов по аппаратному обеспечению. Это послужило поводом для выпуска специальной версии, которая сделает тестирование более простым." сказал Денис Шергин, директор Unigine Corp.

Скачать стандартную версию Heaven можно здесь (229 Мб).

Unigine Heaven DX11 Benchmark

Unigine Heaven DX11 Benchmark

Unigine Heaven DX11 Benchmark

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2307
 

среда, 2 марта 2011 г.

Альтернатива показывает MAX Racer

Компания "AlternativaPlatform" демонстрирует свою первую разработку "MAX Racer" под Molehill 3D API и Flash Player 11.

Компания Adobe открыла доступ к бета-версии Molehill 3D API для Flash Player 11. Специально для демонстрации этой технологии на сайте labs.adobe.com создан раздел AIR and Flash Player Incubator, где выложены первые публичные сборки (билды), документация и набор инструментов Flex SDK.

Первый публичный релиз Molehill на шаг приближает глобальное преображение игровой индустрии, связанное с выводом современной графики прямо в браузеры. Molehill задействует для обработки изображения графический процессор видеокарты. Это позволяет получить высокую производительность при выводе графики и использовать шейдеры для реализации сложных материалов, динамического освещения, системы частиц, скелетной анимации и постэффектов.

Выдающиеся особенности Molehill можно оценить на примере демонстрационного проекта MAX Racer, подготовленного компанией AlternativaPlatform специально к выходу технологии в открытое тестирование. Именно MAX Racer, созданный на базе графического движка Alternativa3D 8, разрабатываемого "Альтернативой" с осени 2010 года, послужил основой для презентации Molehill на конференции Adobe MAX 2010.

MAX Racer представляет собой прототип гоночной игры, где можно покататься по окрестностями Лос-анджелесского Выставочного Центра, управляя автомобилем с клавиатуры, а также рулем, джойстиком или геймпадом. В ближайшее время в разделе "Проекты" появится еще одна демонстрация - "Острова Онлайн", также наглядно показывающая возможности Molehill 3D API.

"Molehill - это набор низкоуровневых API, использующих ресурсы GPU для вывода 3D-изображения на экраны с помощью Adobe Flash Player и Adobe AIR. Визуализация происходит через DirectX, OpenGL или программный эмулятор SwiftShader, что означает возможность работать на всех популярных операционных системах и устройствах, включая PC, ноутбуки, нетбуки и мобильные платформы, в том числе Android и iOS. Благодаря использованию GPU Alternativa3D 8 сможет выводить на экран свыше 3 000 000 полигонов с приемлемой производительностью. Поддержка пиксельных и вертексных шейдеров позволит создавать во Flash-среде такие современные спецэффекты, как тени, освещение, система частиц, постэффекты и многие другие." заявил Антон Волков, технический директор компании AlternativaPlatform.

Графический движок Alternativa3D 8 создается компанией AlternativaPlatform для использования в собственных проектах, в том числе в браузерном онлайн-экшене "Танки Онлайн 2.0". Другие разработчики могут использовать движок в своих целях бесплатно, при условии размещения ссылки на сайт alternativaplatform.com.

Релиз бета-версии Alternativa3D 8 запланирован на апрель 2011 года.

Играть в MAX Racer

AlternativaPlatform Flash MAX Racer

AlternativaPlatform Flash MAX Racer

AlternativaPlatform Flash MAX Racer

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2303
 

вторник, 1 марта 2011 г.

Flash поддержка в Unigine

В отечественный игровой движок Unigine встроена поддержка технологии Flash, что удобно для простого создания различных интерфейсов (главного меню, экранов загрузки, игровых меню и т.д.) и даже мини-игр.

Добавлены следующие функции - рендеринг всех форм, морфинг форм, шрифты (TTF и встроенные), статический и динамический текст, текстуры, градиенты, кнопки. Однако за бортом остались следующие вещи - звуки, видео, стили линий, блендинг и фильтры. Flash ролики могут использоваться в Unigine-проектах посредством виджета WidgetFlash (даже на кривых 3D поверхностях при использовании ObjectGui) или в сплеш скринах через функцию engine.splash.

Поддержка касается также языка ActionScript 2.0 (некоторая функциональность ещё дорабатывается). Следующие классы уже поддерживаются - Array, Color, Date, MovieClip, String, Key, Mouse, Math, Engine (это UnigineScript рантайм).

То есть, все UnigineScript методы вызываются из кода ActionScript через специальный класс расширения Engine.

Для демонстрации новых возможностей, разработчики движка Unigine добавили в SDK ряд примеров использования Flash. Также имеется фирменный Unigine-вьюер Flash роликов.

Для ознакомления с движком вы можете бесплатно заказать "Unigine Evaluation Kit" (после заполнения анкеты разработчика).

Flash поддержка в Unigine

http://www.uraldev.ru/news/id/2301