Показаны сообщения с ярлыком dgle2. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком dgle2. Показать все сообщения

четверг, 4 августа 2011 г.

Club №69

Мини-игра "Club №69", разработанная Андреем Коротковым на движке DGLE2, опубликована на диске к 8-у августовскому номеру журнала "Игромания" (2011 год).

Игра делалась под вдохновением от прохождения "Duke Nukem Forever" образца 2011-го года, и представляет собой версию этого самого Дюка, который Навсегда!

Враги, уровни, шутки, шотган, сиськи и страшный босс. Это - полноценная микроигра про Дюка! Игра отвечает на вопрос: "Каким мог бы быть Duke Nukem 3D, если бы его делали в id Software в 1992-м году, вместо Wolfenstain 3D!".

Скачать игру, исходный код.

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2530
 

Club №69 - DGLE2

воскресенье, 31 июля 2011 г.

FutureGIS на "Иннопром 2011"

На масштабной выставке передовых и интересных разработок "Иннопром 2011", проходившей 14-17 июля 2011 года в Екатеринбурге, была презентована геоинформационная система "FutureGIS", которая реализована на игровом движке DGLE2.

Кроме обычной версии программы для пущего эффекта был сделан стенд к которому был прикручен Kinect от Microsoft. Благодаря гибкой архитектуре DGLE2 разработка плагина подменяющего обычное управление на Kinect заняло всего одну ночь. В итоге люди смогли управлять полетом над городом при помощи жестов.

Также к проекту проявили интерес представители "Сколково" - не только к самой "FutureGIS", как к единственной в России 3D карте мегаполиса, но и к игровому движку DGLE2. Сейчас со представителями "Сколково" ведутся переговоры, и есть шанс попасть в IT кластер "Сколково" что бы заполнить там пока пустующую нишу 3D Realtime отечественных ГИС систем. В дополнение, движком DGLE2 заинтересовались в "Уральском Федеральном Университете" - поскольку считают, что есть варианты интересного применения движка в стенах университета.

Видео ролик (2-ая минута репортажа)

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2527
 

Игровой движок DGLE2 - Иннопром 2011

среда, 1 июня 2011 г.

Философия движка DGLE2

На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "Философия движка DGLE2".

В статье автор рассказывает про движок DGLE2 и его идеологию - отвечает на вопросы
зачем существует этот проект, какова его цель и каких принципов он придерживается.

http://www.uraldev.ru/articles/id/48

Игровой движок DGLE2

 

пятница, 6 мая 2011 г.

DGLE2 Beta2

Вышла 2-ая бета версия отечественного игрового OpenGL движка DGLE2, с открытым доступом к исходникам.

Главное в новой версии:
• Реализация ввода через DirectInput, но можно использовать WinAPI Input
• Формат частиц(DPT) и редактор частиц
• Формат спрайтов(DSP), редактор спрайтов и спрайтовый движок
• Внутриигровое GUI и редактор GUI
• Звуковая подсистема на основе MCI (может быть заменой DirectSound)
• Профайлинг вызовов OpenGL, осуществляется в менеджере состояний
• Механизм перехвата исключений в пользовательском коде
• Новые примеры
• и т.д.

DGLE2 написан на С++, хедеры могут быть использованы с Visual C++, C++ Builder, С#, Delphi и FreePascal (хотя в принципе возможен порт на любой язык). Движок может использовать для рендера OpenGL от версии 1.х до 4.0, а также имеет все компоненты необходимые для создания игры или приложения использующее трехмерную графику в реальном времени.

Некоторые основные фичи - менеджер ресурсов, виртуальные файловые системы, поддержка многопоточности, менеджер состояний, пакетный рендер для 2D, спрайтовый движок, GUI и редактор для него, редактор постэффектов, редактор частиц и многое другое.

На сайте движка появились статьи по архитектуре движка и два урока использования.

Скачать бинарники (18 Мб) и исходники можно здесь.

Разработчиков движка - Андрей "DRON" Коротков (г. Екатеринубрг).

DGLE2

http://www.uraldev.ru/news/id/2367