Пермская компания AlternativaPlatform отметила свой первый юбилей - 2 декабря ей исполнилось пять лет!
Пять лет назад, в начале декабря 2006 года, команда студии Группа товарищей полностью прекратила работу над сайтами и перестроилась на работу над игрой "Alternativa Game". И хотя этот бесконечно амбициозный проект так и остался на бумаге, на свет появились Танки Онлайн и целый букет новаторских технологий - Alternativa3D, AlternativaCore и другие. Да и сама "группа" выросла с семи до более чем пятидесяти человек. Позади - море свершений, впереди - океан возможностей!
Сейчас в разработке находится вторая версия "Танков Онлайн", адаптированная для социальных сетей и мобильных устройств. Параллельно для разрабатываются другие проекты, например "Метро 2033 онлайн" (компания "Open Games").
Компания также открыла офис в Шанхае — AlternativaChina, занимающийся адаптацией и выводом игр на китайский рынок. Китайская версия "Танков Онлайн" была запущена в августе 2010 года.
С Днем Рождения, AlternativaPlatform!
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2844
понедельник, 26 декабря 2011 г.
HackDay в Екатеринбурге
10-11 декабря 2011 года в Екатеринбурге пройдет HackDay - мероприятие, на котором участники разрабатывают проекты от идеи до прототипа за два дня.
HackDay – это мероприятие для всех, у кого есть идея в области интернета и IT, а также мечта превратить эту идею в жизнь. Участникам мы предоставляем все условия для того, чтобы за выходные разработать идею до готового прототипа, собрать команду, получить практические знания во время докладов и мастер-классов, а также познакомиться с инвесторами и произвести на них впечатление своим проектом.
Как и прежде, HackDay будет интересен: программистам, менеджерам, дизайнерам, проектировщикам интерфейсов, PR-специалистам, маркетологам, юристам, специализирующимся в области IT, а также всем тем, кто имеет пока не оформившуюся бизнес-идею и ищет единомышленников для ее реализации.
После официального открытия, участники смогут представить свои идеи и рассказать кого не хватает в их команде. После небольшого кофе-брейка, во время которого участники смогут познакомиться и сформировать команды, начнется образовательная секция, где создатели успешных стартапов расскажут о своем опыте и ответят на вопросы. Участники могут посетить интересующие их выступления, а могут сразу приступить к работе над проектами, которая продолжится и в воскресенье, до самого вечера.
В воскресенье, во время демофеста, команды должны будут представить прототипы проектов, разработанные за два дня. Оценивать работу будут члены жюри, зрители и эксперты в области интернет-проектов.
На данный момент свое участие подтвердили:
- Алексей Костарев, директор компании i-Jet Media
- Павел Браславский, директор представительства Яндекс в Екатеринбурге
- Алексей Кулаков, директор компании JetStyle
- Максим Годовых, президент Инфраструктурного хаба Свердловской области
- и др.
Лучшие проекты ждут призы - сертификаты на бизнес-обучение, билеты на конференции, гаджеты и многое другое.
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2834
HackDay – это мероприятие для всех, у кого есть идея в области интернета и IT, а также мечта превратить эту идею в жизнь. Участникам мы предоставляем все условия для того, чтобы за выходные разработать идею до готового прототипа, собрать команду, получить практические знания во время докладов и мастер-классов, а также познакомиться с инвесторами и произвести на них впечатление своим проектом.
Как и прежде, HackDay будет интересен: программистам, менеджерам, дизайнерам, проектировщикам интерфейсов, PR-специалистам, маркетологам, юристам, специализирующимся в области IT, а также всем тем, кто имеет пока не оформившуюся бизнес-идею и ищет единомышленников для ее реализации.
После официального открытия, участники смогут представить свои идеи и рассказать кого не хватает в их команде. После небольшого кофе-брейка, во время которого участники смогут познакомиться и сформировать команды, начнется образовательная секция, где создатели успешных стартапов расскажут о своем опыте и ответят на вопросы. Участники могут посетить интересующие их выступления, а могут сразу приступить к работе над проектами, которая продолжится и в воскресенье, до самого вечера.
В воскресенье, во время демофеста, команды должны будут представить прототипы проектов, разработанные за два дня. Оценивать работу будут члены жюри, зрители и эксперты в области интернет-проектов.
На данный момент свое участие подтвердили:
- Алексей Костарев, директор компании i-Jet Media
- Павел Браславский, директор представительства Яндекс в Екатеринбурге
- Алексей Кулаков, директор компании JetStyle
- Максим Годовых, президент Инфраструктурного хаба Свердловской области
- и др.
Лучшие проекты ждут призы - сертификаты на бизнес-обучение, билеты на конференции, гаджеты и многое другое.
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2834
Ярлыки:
конкурсы,
конференции
четверг, 22 декабря 2011 г.
Выпуск AlternativaGUI
Компания "Альтернатива" выпустила библиотеку AlternativaGUI для создания пользовательских интерфейсов для графического движка Alternativa3D.
AlternativaGUI обеспечивает большую гибкость в плане создания новых компонентов интерфейса или доработки существующих, что достигается за счет использования только базовых классов. В библиотеке представлен широкий набор элементов пользовательского интерфейса: кнопки, контейнеры, линейные контейнеры, скроллбар, утилиты для работы с растровой графикой и другие.
Особенности AlternativaGUI:
• Высокое быстродействие - достигается слаженной работой всех компонентов интерфейса в одной системе. В базовых классах реализован только самый необходимый функционал, отсюда низкий расход ресурсов.
• Гибкость - библиотека позволяет создавать различные графические элементы и может контролировать их свойства. Простота и понятность API библиотеки позволяет расширять все классы очень легко и дополнять именно тем функционалом, который нужен вам.
• Лодируемость элементов - AlternativaGUI позволяет разрабатывать интерфейс под различные разрешения экрана. Для этого применяется лодирование элементов (от LOD — Level Of Details) и их корректное масштабирование (для компонентов с растровой графикой).
• Быстрота создания уникальных компонент - благодаря использованию базовых классов, создание и управление компонентой проходит на более глубоком уровне. Базовые классы не содержат никакой графики и определяют только логику работы компонентов.
• Интуитивно понятный API - работа с компонентами AlternativaGUI похожа на работу со стандартными классами типа Sprite.
Получить и использовать AlternativaGUI в своём проекте может любой желающий. Технология со всеми дополнениями и улучшениями распространяется абсолютно бесплатно, при условии размещения в проекте ссылки на сайт alternativaplatform.com.
Наряду с AlternativaGUI вы получаете заскинованную библиотеку AlternativaGUI Default Theme, которая содержит основные компоненты. Она предоставляется с исходным кодом.
AlternativaGUI поставляется в виде SWC-библиотеки.
Демонстрационный пример
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2818
AlternativaGUI обеспечивает большую гибкость в плане создания новых компонентов интерфейса или доработки существующих, что достигается за счет использования только базовых классов. В библиотеке представлен широкий набор элементов пользовательского интерфейса: кнопки, контейнеры, линейные контейнеры, скроллбар, утилиты для работы с растровой графикой и другие.
Особенности AlternativaGUI:
• Высокое быстродействие - достигается слаженной работой всех компонентов интерфейса в одной системе. В базовых классах реализован только самый необходимый функционал, отсюда низкий расход ресурсов.
• Гибкость - библиотека позволяет создавать различные графические элементы и может контролировать их свойства. Простота и понятность API библиотеки позволяет расширять все классы очень легко и дополнять именно тем функционалом, который нужен вам.
• Лодируемость элементов - AlternativaGUI позволяет разрабатывать интерфейс под различные разрешения экрана. Для этого применяется лодирование элементов (от LOD — Level Of Details) и их корректное масштабирование (для компонентов с растровой графикой).
• Быстрота создания уникальных компонент - благодаря использованию базовых классов, создание и управление компонентой проходит на более глубоком уровне. Базовые классы не содержат никакой графики и определяют только логику работы компонентов.
• Интуитивно понятный API - работа с компонентами AlternativaGUI похожа на работу со стандартными классами типа Sprite.
Получить и использовать AlternativaGUI в своём проекте может любой желающий. Технология со всеми дополнениями и улучшениями распространяется абсолютно бесплатно, при условии размещения в проекте ссылки на сайт alternativaplatform.com.
Наряду с AlternativaGUI вы получаете заскинованную библиотеку AlternativaGUI Default Theme, которая содержит основные компоненты. Она предоставляется с исходным кодом.
AlternativaGUI поставляется в виде SWC-библиотеки.
Демонстрационный пример
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2818
Ярлыки:
игровые движки,
программы,
скриншоты программ,
Alternativa3d
"Oil Rush" в январе
Компания Unigine Corp. объявила, что глобальная война за нефть в постапокалиптическом мире Oil Rush" начнется 25 января 2012 года.
Проект "Oil Rush" разрабатывается внутренней командой Unigine Corp. и представляет собой стратегию реального времени основанную на контроле групп. Механика игры это комбинация классической РТС вместе с жанром "защита крепости" - присутствует управление созданием юнитов и сооружений, их апгрейд, контроль морских и воздушных боевых групп, исследование технологий, захват вражеских платформ и нефтедобывающих станций и т.д.
Пока вы имеете возможность сделать предварительный заказ на "Oil Rush" за $19.95. В дополнение вы бесплатно получаете игровой саундтрек в высоком качестве, который написан томским музыкантом Михаилом Кондратьевым "Paralyzah" и содержит 18 отличных треков в стиле индастриал и эмбиент.
Проект разрабатывается на современном кросс-платформенном игровом движке Unigine для платформ Windows, Linux и Mac OS X.
Отметим, что стратегию "Oil Rush" можно заказать в "Ubuntu Software Center" и сервисе цифровой дистрибуции игр "Desura".
Игровой видео-ролик
Также Unigine Corp. напоминает, что осталась всего неделя до окончания программы скидок на движок Unigine для инди-разработчиков РС и мобильных игр, когда можно приобрести полнофункциональную бинарную версию игрового движка Unigine для Windows и Linux всего за $1299 (это примерно €999). За эту же сумму можно приобрести Unigine для мобильных платформ iOS, Android и Tegra2.
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2815
Проект "Oil Rush" разрабатывается внутренней командой Unigine Corp. и представляет собой стратегию реального времени основанную на контроле групп. Механика игры это комбинация классической РТС вместе с жанром "защита крепости" - присутствует управление созданием юнитов и сооружений, их апгрейд, контроль морских и воздушных боевых групп, исследование технологий, захват вражеских платформ и нефтедобывающих станций и т.д.
Пока вы имеете возможность сделать предварительный заказ на "Oil Rush" за $19.95. В дополнение вы бесплатно получаете игровой саундтрек в высоком качестве, который написан томским музыкантом Михаилом Кондратьевым "Paralyzah" и содержит 18 отличных треков в стиле индастриал и эмбиент.
Проект разрабатывается на современном кросс-платформенном игровом движке Unigine для платформ Windows, Linux и Mac OS X.
Отметим, что стратегию "Oil Rush" можно заказать в "Ubuntu Software Center" и сервисе цифровой дистрибуции игр "Desura".
Игровой видео-ролик
Также Unigine Corp. напоминает, что осталась всего неделя до окончания программы скидок на движок Unigine для инди-разработчиков РС и мобильных игр, когда можно приобрести полнофункциональную бинарную версию игрового движка Unigine для Windows и Linux всего за $1299 (это примерно €999). За эту же сумму можно приобрести Unigine для мобильных платформ iOS, Android и Tegra2.
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2815
Ярлыки:
игровые движки,
игры,
игры отечественные,
скриншоты игр,
unigine
воскресенье, 18 декабря 2011 г.
6 лет УралДев!
14 ноября сайту уральских разработчиков игр UralDev.ru исполнилось уже 6 лет!
Впервые сайт был запущен 14 ноября 2005 года в виде форума, а через некоторое время понемногу стали добавляться другие полезные разделы как "новости", "статьи", "конкурсы" и т.д.
На данный момент, проект по-прежнему является главным образом информационным сайтом по разработки компьютерных/видео игр, с особенным выделением новостей от уральских игроделов. Как видно, основа сайта это актуальная лента новостей и набор качественных статей. Также имеется форум для общения, база игровых технологий (движков), список полезных книг и файлов.
Однако, теперь планируется быстрое движение в сторону социализации проекта - речь идёт о внедрении системы блогов, мини-новостей от пользователей, раздела проектов, вики-системы для перевода зарубежных статей и т.д.
Форум сайта полностью заменен новый, регистрация на сайте происходит онлайн.
В общем, несмотря на некоторые трудности проект живёт!
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2803
Впервые сайт был запущен 14 ноября 2005 года в виде форума, а через некоторое время понемногу стали добавляться другие полезные разделы как "новости", "статьи", "конкурсы" и т.д.
На данный момент, проект по-прежнему является главным образом информационным сайтом по разработки компьютерных/видео игр, с особенным выделением новостей от уральских игроделов. Как видно, основа сайта это актуальная лента новостей и набор качественных статей. Также имеется форум для общения, база игровых технологий (движков), список полезных книг и файлов.
Однако, теперь планируется быстрое движение в сторону социализации проекта - речь идёт о внедрении системы блогов, мини-новостей от пользователей, раздела проектов, вики-системы для перевода зарубежных статей и т.д.
Форум сайта полностью заменен новый, регистрация на сайте происходит онлайн.
В общем, несмотря на некоторые трудности проект живёт!
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2803
Ярлыки:
сайты,
uraldev.ru
Обновление Unigine SDK
Компания Unigine Corp. обновила программный набор игрового движка Unigine SDK, и представила альфа-версии утилит Schemer и Skinner.
Schemer - это визуальная скриптовая система, которая позволяет создавать сложные последовательности игровых событий без необходимости программировать их вручную. Таким образом, дизайнеры могут добавлять интерактивность в сцену без помощи программистов - просто соединяя блоки на графе. Т.е. можно создавать катсцены, переключения, таймеры, изменения освещения и др.
Skinner - это визуальная скриптовая система для аниматоров. Она позволяет соединять разные анимации вместе для создания сложных движений игровых объектов. Возможно включение физической симуляции в анимацию - как целого персонажа, так и отдельной кости.
Утилиты Schemer и Skinner являются частями нового разрабатываемого игрового редактора UnigineEditor 2.0, они могут работать с внутренним интерфейсом Unigine GUI и с внешним (основанным на Qt). Обе утилиты пока ещё не рекомендованы для реального применения!
Также Unigine Corp. выпустила тестовый обучающий проект "Scratch " для начинающих разработчиков. В нём вы можете менять настройки, модели и поведение на лету, и смотреть получившийся результат - всё внутри одного приложения. При этом не требуется его перекомпиляция! Он доступен только для платформ Windows и Linux.
Среди других улучшений и исправлений можно отметить:
- поддержка iOS 5
- увеличена скорость загрузки ландшафта
- добавлен пост-процессинг материал NVIDIA FXAA
- улучшена интеграция с Qt виджетами
- увеличена скорость XML парсера
- новая статья "Performance Profiler"
Напомним, что совсем недавно Unigine Corp. открыла отделение в Праге (Чехия), которое будет заниматься продажами в Европе и Северной Америке, а также взаимодействием с инвесторами. Европейское подразделение компании возглавил Антон Равин (Anton Ravin), который до этого проработал 7 лет в NVIDIA, где занимался взаимодействием с разработчиками.
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2801
Schemer - это визуальная скриптовая система, которая позволяет создавать сложные последовательности игровых событий без необходимости программировать их вручную. Таким образом, дизайнеры могут добавлять интерактивность в сцену без помощи программистов - просто соединяя блоки на графе. Т.е. можно создавать катсцены, переключения, таймеры, изменения освещения и др.
Skinner - это визуальная скриптовая система для аниматоров. Она позволяет соединять разные анимации вместе для создания сложных движений игровых объектов. Возможно включение физической симуляции в анимацию - как целого персонажа, так и отдельной кости.
Утилиты Schemer и Skinner являются частями нового разрабатываемого игрового редактора UnigineEditor 2.0, они могут работать с внутренним интерфейсом Unigine GUI и с внешним (основанным на Qt). Обе утилиты пока ещё не рекомендованы для реального применения!
Также Unigine Corp. выпустила тестовый обучающий проект "Scratch " для начинающих разработчиков. В нём вы можете менять настройки, модели и поведение на лету, и смотреть получившийся результат - всё внутри одного приложения. При этом не требуется его перекомпиляция! Он доступен только для платформ Windows и Linux.
Среди других улучшений и исправлений можно отметить:
- поддержка iOS 5
- увеличена скорость загрузки ландшафта
- добавлен пост-процессинг материал NVIDIA FXAA
- улучшена интеграция с Qt виджетами
- увеличена скорость XML парсера
- новая статья "Performance Profiler"
Напомним, что совсем недавно Unigine Corp. открыла отделение в Праге (Чехия), которое будет заниматься продажами в Европе и Северной Америке, а также взаимодействием с инвесторами. Европейское подразделение компании возглавил Антон Равин (Anton Ravin), который до этого проработал 7 лет в NVIDIA, где занимался взаимодействием с разработчиками.
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2801
Ярлыки:
игровые движки,
unigine
пятница, 9 декабря 2011 г.
Oil Rush 0.9
Компания Unigine Corp. выпустила релиз 0.9 предварительной версии морской стратегии реального времени "Oil Rush".
В новой версии:
- 4 новые карты "Dragon´s heart", "Pacific", "Cross", "Turnaround"
- улучшенная среда в обучении
- внедрена подсистема для звуков погружения
- анимированые элементы в главном меню
- новые иконки на мини-карте
- добавлено много комбинаций клавиш
Вы ещё имеете возможность сделать предварительный заказ на "Oil Rush" за $19.95 и играть на любой из платформ Windows, Linux, Mac OS X. В дополнение вы бесплатно получаете игровой саундтрек в высоком качестве, который написан томским музыкантом Михаилом Кондратьевым "Paralyzah" и содержит 18 отличных треков в стиле индастриал и эмбиент.
Напомним, что проект "Oil Rush" представляет собой стратегию реального времени основанную на контроле групп, в постапокалептическом сеттинге. Механика игры это комбинация классической РТС вместе с жанром "защита крепости" - присутствует управление созданием юнитов и сооружений, их апгрейд, контроль морских и воздушных боевых групп, исследование технологий, захват вражеских платформ и нефтедобывающих станций и т.д.
Проект разрабатывается на современном кросс-платформенном игровом движке Unigine, внутренней командой компании Unigine Corp.
Также отметим, что недавно стратегию "Oil Rush" можно стало заказать в "Ubuntu Software Center" и сервисе цифровой дистрибуции игр "Desura".
Новое игровое видео
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2798
В новой версии:
- 4 новые карты "Dragon´s heart", "Pacific", "Cross", "Turnaround"
- улучшенная среда в обучении
- внедрена подсистема для звуков погружения
- анимированые элементы в главном меню
- новые иконки на мини-карте
- добавлено много комбинаций клавиш
Вы ещё имеете возможность сделать предварительный заказ на "Oil Rush" за $19.95 и играть на любой из платформ Windows, Linux, Mac OS X. В дополнение вы бесплатно получаете игровой саундтрек в высоком качестве, который написан томским музыкантом Михаилом Кондратьевым "Paralyzah" и содержит 18 отличных треков в стиле индастриал и эмбиент.
Напомним, что проект "Oil Rush" представляет собой стратегию реального времени основанную на контроле групп, в постапокалептическом сеттинге. Механика игры это комбинация классической РТС вместе с жанром "защита крепости" - присутствует управление созданием юнитов и сооружений, их апгрейд, контроль морских и воздушных боевых групп, исследование технологий, захват вражеских платформ и нефтедобывающих станций и т.д.
Проект разрабатывается на современном кросс-платформенном игровом движке Unigine, внутренней командой компании Unigine Corp.
Также отметим, что недавно стратегию "Oil Rush" можно стало заказать в "Ubuntu Software Center" и сервисе цифровой дистрибуции игр "Desura".
Новое игровое видео
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2798
Ярлыки:
игровые движки,
игры,
игры отечественные,
скриншоты игр,
unigine
Плагин для 3DS Max 2012
Компания "Альтернатива" опубликовала плагин для 3DS Max 2012, который добавляет возможность импорта-экспорта 3D-моделей в формате A3D для графического Flash-движка Alternativa3D версии 8.
A3D – это формат, разработанный специалистами компании AlternativaPlatform и предназначеный для хранения трёхмерных сцен в виде бинарных файлов. Двоичное представление позволяет передавать данные без какого-либо преобразования, существенно ускоряя скорость передачи.
Спецификация формата A3D
Плагин реализован как для 32, так и для 64-битных версий 3DS Max 2012.
Скачать плагин
В следующей версии планируется:
* добавить опции для выгрузки текстур:
* относительные пути/абсолютные пути/только имена
* копировать текстуры
* экспорт анимации
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2784
A3D – это формат, разработанный специалистами компании AlternativaPlatform и предназначеный для хранения трёхмерных сцен в виде бинарных файлов. Двоичное представление позволяет передавать данные без какого-либо преобразования, существенно ускоряя скорость передачи.
Спецификация формата A3D
Плагин реализован как для 32, так и для 64-битных версий 3DS Max 2012.
Скачать плагин
В следующей версии планируется:
* добавить опции для выгрузки текстур:
* относительные пути/абсолютные пути/только имена
* копировать текстуры
* экспорт анимации
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2784
Ярлыки:
игровые движки,
Alternativa3d,
Flash
Подписаться на:
Сообщения (Atom)