Показаны сообщения с ярлыком конференции. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком конференции. Показать все сообщения

понедельник, 26 декабря 2011 г.

HackDay в Екатеринбурге

10-11 декабря 2011 года в Екатеринбурге пройдет HackDay - мероприятие, на котором участники разрабатывают проекты от идеи до прототипа за два дня.

HackDay – это мероприятие для всех, у кого есть идея в области интернета и IT, а также мечта превратить эту идею в жизнь. Участникам мы предоставляем все условия для того, чтобы за выходные разработать идею до готового прототипа, собрать команду, получить практические знания во время докладов и мастер-классов, а также познакомиться с инвесторами и произвести на них впечатление своим проектом.

Как и прежде, HackDay будет интересен: программистам, менеджерам, дизайнерам, проектировщикам интерфейсов, PR-специалистам, маркетологам, юристам, специализирующимся в области IT, а также всем тем, кто имеет пока не оформившуюся бизнес-идею и ищет единомышленников для ее реализации.

После официального открытия, участники смогут представить свои идеи и рассказать кого не хватает в их команде. После небольшого кофе-брейка, во время которого участники смогут познакомиться и сформировать команды, начнется образовательная секция, где создатели успешных стартапов расскажут о своем опыте и ответят на вопросы. Участники могут посетить интересующие их выступления, а могут сразу приступить к работе над проектами, которая продолжится и в воскресенье, до самого вечера.

В воскресенье, во время демофеста, команды должны будут представить прототипы проектов, разработанные за два дня. Оценивать работу будут члены жюри, зрители и эксперты в области интернет-проектов.

На данный момент свое участие подтвердили:
- Алексей Костарев, директор компании i-Jet Media
- Павел Браславский, директор представительства Яндекс в Екатеринбурге
- Алексей Кулаков, директор компании JetStyle
- Максим Годовых, президент Инфраструктурного хаба Свердловской области
- и др.

Лучшие проекты ждут призы - сертификаты на бизнес-обучение, билеты на конференции, гаджеты и многое другое.

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2834

HackDay 21 в Екатеринбурге

пятница, 28 октября 2011 г.

"Альтернатива" на MAX 2011

Компания AlternativaPlatform продемонстрировала свои новейшие разработки на международной конференции Adobe MAX 2011, которая проходит с 1 по 5 октября 2011 года в Лос-Анджелесе (США).

AlternativaPlatform выступила золотым спонсором мероприятия и представила на нём свои последние разработки в области отображения трехмерной графики в среде Flash Player.

В рамках доклада "Amazing new possibilities in Flash with Alternativa3D" генеральный директор компании Александр Карпович и технический директор Антон Волков рассказали о выдающихся возможностях графического движка Alternativa3D 8. Технология, созданная для работы в среде нового Flash Player с поддержкой Stage3D API (Molehill), открывает новые горизонты для 3D-графики в браузере. На базе этой технологии можно создавать браузерные игры и приложения с высокополигональными объектами, динамическим освещением, тенями, системами частиц и другими эффектами. Все это достигается за счет доступа к графическому процессору видеокарты в Flash Player 11.

Разрабатывать и запускать проекты на базе движка можно уже сегодня. Релиз публичной версии Flash Player 11 состоялся, ознаменовав начало следующего этапа в истории браузерных игр и приложений. Для демонстрации возможностей нового Flash Player на официальной презентации компания Adobe выбрала браузерную онлайн-игру "Танки Онлайн 2.0" - один из ключевых проектов AlternativaPlatform (открытый бета-тест запланирован на конец 2011 года).

Компания AlternativaPlatform на протяжении нескольких лет сотрудничает с Adobe Systems, является постоянным участником пререлиз-групп и выступает успешным разработчиком браузерных игр нового поколения. Сотрудники компании убеждены, что в ближайшем будущем главные проекты игровой индустрии переместятся в браузеры, а границы между платформами сотрутся. С графической технологией Alternativa3D и серверным ядром AlternativaCore можно создать единое игровое пространство, куда пользователи попадают из разных браузеров, операционных систем, социальных сетей и с разных устройств, будь то компактный нетбук или громоздкий домашний компьютер. Именно по такому принципу разрабатывается игра "Танки Онлайн 2.0".

Наряду с графическим движком и серверной частью AlternativaPlatform разрабатывает собственный онлайн-редактор AlternativaEditor. Уже сейчас его можно использовать как бесплатный инструмент для публикации 3D-моделей. После загрузки модели в редактор, пользователь получает ссылку и код для встраивания объекта в блог или сайт. Впоследствии AlternativaEditor также будет доступен партнерам компании как полноценный инструмент для изменения параметров игрового мира и перемещения объектов в реальном времени непосредственно во время игры.

Новые интерактивные демонстрации движка Alternativa3D, созданные по просьбе Adobe Systems для презентации возможностей Stage3D API (Molehill) на Adobe MAX 2010, вы можете посмотреть на примере следующих демо - Арена, Крушение и MAX Racer (требуется установить Flash Player 11).

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2707

AlternativaEditor

Alternativa3D - Танки Онлайн 2.0

суббота, 27 августа 2011 г.

Технология "i-Jet Connect"

Компания "i-Jet Media" на конференции "GDC Europe" в Кёльне (Германия) раскрыла подробности и запустила сайт своей новой технологической платформы для социальных игр "i-Jet Connect".

В основе i-Jet Connect – четыре ключевые возможности:
• издание и дистрибуция социальных игр по всему миру
• покупка рекламы (целевого трафика) в различных социальных сетях
• организация межсетевого кросс-промо социальных игр
• размещение рекламы брендов в приложениях

"i-Jet Connect – это уникальная для рынка социальных игр технологическая платформа, объединившая разрозненные решения в рамках одной платформы. Теперь разработчики смогут практически полностью управлять своими играми в десятках, а скоро и в сотнях социальных сетей по всему миру." – рассказал Алексей Костарев, основатель и глава компании i-Jet Media.

Компания "i-Jet Media" приглашает разработчиков социальных игр приступать к работе в "i-Jet Connect" в ходе закрытого бета-тестирования, которое должно быть закончено к ноябрю 2011 года. Для участия в тестировании нужно заполнить регистрационную форму на сайте www.ijetconnect.com.

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2571

i-Jet Connect

четверг, 25 августа 2011 г.

Альтернатива спонсирует GDC Europe

Компания "AlternativaPlatform" выступит серебряным спонсором конференции "GDC Europe 2011", которая пройдет 15-17 августа 2011 года в Германии, и продемонстрирует на нем собственные технологии для разработки MMO-проектов.

В среду, 17 августа, в 12:40 генеральный директор "Альтернативы" Александр Карпович и технический директор Антон Волков выступят на конференции с докладом "AlternativaPlatform и Molehill - ветер перемен в браузерных играх".

Увидеть технологии "AlternativaPlatform" в действии можно на стенде №138. На примере браузерного трехмерного MMO-экшена в реальном времени "Танки Онлайн 2.0" будут показаны возможности графического движка Alternativa3D, серверной части AlternativaCore и редактора AlternativaEditor. Последний позволяет менять различные параметры виртуального мира и перемещать объекты непосредственно во время игры - это делает разработку проще и нагляднее.

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2559
 

четверг, 14 июля 2011 г.

Конференция .NET разработчиков

24-25 сентября 2011 года в Челябинске состоится 3-я конференция .NET разработчиков.

Вход бесплатный после регистрации, регистрация открыта уже сейчас. Конференция рассчитана на 400 мест и будет состоять из двух частей. 22-23 сентября пройдет двухдневный курс Agile Requirements Analysis.

24-25 сентября будет серия докладов на темы:
• .NET Framework, ASP.NET MVC, WPF, WCF и других технологий
• Управление процессами, организация работы команды
• Презентация собственных Open-source проектов на .NET
• Опыт работы с другими языками и платформами, который будет полезен в .NET
• Опыт применения практик проектирования и тестирования ПО (TDD, DDD, SOLID, GRASP, DRY и т.п.)

Формат конференции отличается от Платформы или подобных встреч. Он больше похож на сообщество ALT.NET. Для передачи сути достаточно будет выдержки из статьи: "Культура Майкрософт, относящаяся к инструментарию, руководствам и среде .NET, в целом не отражает и не поддерживает важный набор основных ценностей [разработки ПО]".

Кроме того, на нашей конференции вы можете презентовать свои OpenSource библиотеки на .NET. Например, на второй конференции была анонсирована библиотека для работы с OpenXml через Fluent-интерфейс.

Организаторы предлагают вам поделиться своим опытом. Длина вашего выступления может варьироваться с 15 до 40 минут, а формат быть в виде доклада, круглого стола или мастер-класса. Если вы раздумываете над тем выступить или нет, то прочитайте статью "Зачем делиться знаниями?". Приём докладов уже начался и заканчивается 24 августа.

На сайте конференции www.dotnetconf.ru вы можете посмотреть материалы и фотографии с прошлых встреч.

Twitter, встреча ВКонтакте

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2476
 

среда, 1 июня 2011 г.

AlternativaPlatform на E3 2011

С 7 по 9 июня 2011 года Александр Карпович, Иван Зыков и Антон Волков будут представлять флеш технологию Alternativa3D на конференции E3 2011 в Лос-Анджелесе, США.

На этом ежегодном мероприятии, которое в этот раз проходит в формате B2B, пермская компания "Альтернатива" представит технологию Alternativa3D 8, продемонстрировав её возможности на примере браузерного многопользовательского 3D-экшена “Танки Онлайн 2.0".

Увидеть все своими глазами можно будет на стенде №2647 в Южном павильоне.

Напомним, что графический движок Alternativa3D 8 поддерживает 3D Molehill API в следующем Flash-плеере (версия 11). Molehill — это набор низкоуровневых API, использующих ресурсы GPU для вывода 3D-изображения на экраны. Визуализация происходит через DirectX, OpenGL или программный эмулятор SwiftShader, что означает возможность работать на всех популярных операционных системах и устройствах, включая PC, ноутбуки, нетбуки и мобильные платформы, в том числе Android.

Благодаря использованию GPU Alternativa3D 8 может выводить на экран свыше 3 миллионов полигонов с приемлемой производительностью. Поддержка пиксельных и вертексных шейдеров позволит создавать во Flash-среде такие современные спецэффекты, как – тени, освещение, система частиц, постэффекты и многие другие.

Вы можете лично опробовать технологию Alternativa3D 8, достаточно загрузить архив с swc-библиотекой.

Alternativa3D

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2425
 

пятница, 27 мая 2011 г.

КРИ 2011: Чем живут русские разработчики игр

На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "КРИ 2011: Чем живут русские разработчики игр".

По московской конференции разработчиков игр легко судить об отечественной игровой индустрии. Что думают о ней западные компании и какими нашими играми можно гордиться?

http://www.uraldev.ru/articles/id/47

КРИ 2011

КРИ 2011

КРИ 2011

вторник, 24 мая 2011 г.

Лучшая технология Alternativa3D

Графический флеш-движок Alternativa3D 8 с динамическим освещением, тенями и высокополигональными моделями во Flash Player 11 с поддержкой Molehill 3D API получил награду на КРИ 2011 в номинации "Лучшая технология".

Molehill — это набор низкоуровневых API, использующих ресурсы GPU для вывода 3D-изображения на экраны с помощью Adobe Flash Player и Adobe AIR. Визуализация происходит через DirectX, OpenGL или программный эмулятор SwiftShader, что означает возможность работать на всех популярных операционных системах и устройствах, включая PC, ноутбуки, нетбуки и мобильные платформы (в том числе Android).

Некоторые особенности движка можно оценить уже сейчас в интерактивных демонстрациях - например в базовые возможности Alternativa3D 8 показывает приложение MAX Racer, созданное компанией AlternativaPlatform специально для презентации Molehill на конференции Adobe MAX 2010 (требуется Adobe Flash Player 11). Также смотрите - демо отрисовки точечных спрайтов и демо персонажной анимации (модель состоит из 52 костей и имеет до восьми влияний костей на каждую вершину).

Чтобы лично опробовать технологию Alternativa3D 8, достаточно загрузить архив с swc-библиотекой.

Графический движок разработан компанией AlternativaPlatform для использования в собственных проектах. Другие разработчики могут использовать движок в своих целях бесплатно, при условии размещения ссылки на сайт alternativaplatform.com.

В категории "Лучшая технология" движок Alternativa3D 8 обошел такие разработки как "Игровой центр@Mail.Ru" и "Dagor Engine 3.5".

Alternativa3D 8 - КРИ 2011

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2411
 

суббота, 26 марта 2011 г.

HackDay Games #12-13

2-3 апреля в Ярославле и 1-2 апреля в Воронеже пройдут 12 и 13 фестивали HackDay на тему разработки прототипов игр под лозунгом "От идеи к прототипу за 2 дня".

HackDay - это двухдневное мероприятие, на котором участники разрабатывают проекты от идеи до прототипа. Если у вас есть идея, на реализацию которой никак не находится время, то лучшей возможности воплотить её в жизнь не найти. Можно также собрать свою команду заранее или найти единомышленников непосредственно на Hackday'е.

На HackDay: Games будут разрабатываться прототипы игр. Это могут быть любые жанры и направления, браузерные игры и игры для PC, игровых приставок и мобильных устройств. Приглашаются программисты, дизайнеры, проект-менеджеры. HackDay не ограничивает участников в способе разработки прототипов.

HackDay - это не встреча для разговоров, это не конференция и не вечеринка. В HackDay нельзя участвовать в качестве наблюдателя. Это место и время для работы над реальными проектами в максимально творческой атмосфере. Приходите и сделайте что-нибудь интересное.

Мероприятия закончатся демофестом – представлением разработанных прототипов. По его результатам будут вручены денежные и неденежные призы лучшим проектам и лучшим командам.

Также на мероптиятиях будут проводится мастер-классы на разнообразные темы, например "Организация процесса разработки в команде", "Web 2.0 – как сделать приложение за 40 минут", "Введение в Ruby" и др.

Участие БЕСПЛАТНОЕ (приходить необходимо со своим ноутбуком и удлинителем).

Место проведения:
• Воронеж - Университетская площадь 1 (Воронежский государственный университет)
• Ярославль - ул. Союзная 144 (Ярославский государственный универитет)

HackDay #12 Ярославль 2-3 апреля HackDay #13 Воронеж 1-2 апреля

http://www.uraldev.ru/news/id/2340
 

воскресенье, 6 марта 2011 г.

HackDay #11 Games

12-13 марта 2011 года, в Москве пройдет 11 фестиваль HackDay под лозунгом "От идеи к прототипу за 2 дня" и будет посвящен разработке прототипов игр.

HackDay - это двухдневное мероприятие, на котором участники разрабатывают проекты от идеи до прототипа. Если у вас есть идея, на реализацию которой никак не находится время, то лучшей возможности воплотить её в жизнь не найти. Можно собрать свою команду заранее или найти единомышленников непосредственно на Hackday'е.

На HackDay: Games будут разрабатываться прототипы игр. Это могут быть любые жанры и направления, браузерные игры и игры для PC, игровых приставок и мобильных устройств. Приглашаются программисты, дизайнеры, проект-менеджеры. HackDay не ограничивает участников в способе разработки прототипов.

Также на мероптиятии будут проводится мастер-классы на темы "Augmented Reality Game" (Инга Нахмансон, AR Door) и "Программирование игр для Windows Phone 7" (Дмитрий Сошников, Майкрософт Россия). Другие мастер-классы уточняются.

Мероприятие закончится демофестом – представлением разработанных прототипов. По его результатам будут вручены денежные и неденежные призы лучшим проектам и лучшим командам.

Участие в мероприятии БЕСПЛАТНОЕ.

Место проведения - технопарк "Строгино", Москва, ул. Твардовского, дом 8.

HackDay #11 Games

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2309
 

вторник, 15 февраля 2011 г.

КРИ 2011

Девятая международная Конференция Разработчиков Игр (КРИ) пройдет в Москве с 13 по 14 мая 2011 года.

Москва вновь станет центром отечественной игровой индустрии, в течение двух дней предоставив конгресс-возможности отеля "Космос" представителям самых известных издателей и разработчиков России, а также ближнего и дальнего зарубежья. КРИ 2011 представит всем желающим уникальные возможности — встретиться с первыми лицами самой креативной и самой интенсивно развивающейся отрасли индустрии развлечений, прослушать лекции, посвященные широчайшим аспектам создания игровой продукции, принять участие в круглых столах и дискуссиях, и представить свои работы на суд профессиональной публики.

Многочисленные конференц-залы и аудитории гостиничного комплекса "Космос" вновь примут желающих послушать лекции первых лиц отечественной и зарубежной индустрии, а спектр предлагаемых для обсуждения тем удовлетворит слушателей любого уровня — от начинающего программиста и художника до профессионального гейм-дизайнера и топ-менеджера.

В рамках КРИ 2011 запланировано более 70 лекций и круглых столов о тонкостях программирования, игрового и графического дизайна, управления проектами и бизнес-моделей. Особый упор в этом году будет сделан на игры для социальных сетей в частности и онлайн-игры в целом.

Конференция Разработчиков Игр служит замечательным полигоном для новых игровых проектов и единственным в России мероприятием, где разработчики могут встретиться с издателями в непринужденной обстановке игрового шоу. Своеобразной стартовой площадкой в мир игровой индустрии для молодых команд и независимых разработчиков станет Ярмарка Проектов, которая предоставляет всем участникам шанс найти новых бизнес-партнеров.

После двухлетнего перерыва в рамках КРИ 2011 будет вновь организована Business Lounge - отдельная зона для проведения деловых переговоров. Business Lounge - идеальный способ получить собственный "уголок" для встреч с потенциальными деловыми партнерами на КРИ 2011 без строительства стенда.

В рамках КРИ 2011 будет вновь организована Ярмарка Вакансий - отдельная зона со стандартными стойками участников, которая позволит участникам Ярмарки Вакансий централизованно собирать заявки от потенциальных сотрудников, а физическим лицам-участникам КРИ - так же централизованно получить подробную информацию о вакансиях в индустрии.

По традиции, заключительным мероприятием КРИ станет церемония награждения КРИ Awards - единственная профессиональная премия, присуждаемая русскоязычным сообществом разработчиков игр проектам, персонам и компаниям за достижения и инновации в области создания игр. В КРИ Awards могут участвовать проекты, представленные на КРИ Expo и Ярмарке проектов, в том числе и те, которые на момент проведения Конференции все еще находятся в стадии разработки.

Стоимость участия в КРИ составляет 4000 рублей при предварительной оплате до 22 апреля 2011 года (в участие включен комплект участника КРИ). После этой даты, а также регистрации на самой конференции стоимость участия в конференции для одного человека составит 6000 рублей (комплект участника КРИ не выдается).

Стоимость аренды одного места на Ярмарке проектов составляет 12000 рублей. В стоимость аренды включено оборудованное современным компьютером место в общем зале на Ярмарке проектов + один бейдж участника КРИ.

КРИ 2011

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2269
 

четверг, 3 февраля 2011 г.

Встреча RAFPUG в Екатеринбурге

5 февраля 2011 года в Екатеринбурге пройдет встреча флешерской группы RAFPUG - это мини конференция для Flash разработчиков, аниматоров и гейм-дизайнеров.

Программа:
• "Зачем инди-flash играм продюсер" Алексей Давыдов (Магнитогорск)
• "AlternativaGUI" Антон Брагин, Михаил Ярусов (Пермь)
• "Автоматизированное тестирование во Flash" Анна Сенина (Челябинск)
• "Мавенизация разработки — нужно ли это и насколько просто и удобно" Владимир Кривошеев (Санкт-Петербург)

Блиц доклады:
• "Инструменты, облегчающие жизнь фрилансера" Максим Фирсов
• "Чем хорош TinyTLF" Владимир Кривошеев

Вход на встречу свободный, надо только зарегистрироваться.

Flash RAFPUG

Источник новости: http://uraldev.ru/news/id/2258
 

пятница, 31 декабря 2010 г.

Технологичная игра на Alternativa3D

Самой "технологичной" игрой по итогам флеш конференции FlashGAMM Киев 2010 была названа "Lost Race", построенная на Alternativa3D 7 независимым разработчиком Сергеем Лазаревым.

Основные требования к играм в номинации "Самая технологичная инди-игра" были - использование передовых технологий физики, рендеринга и гейм-дизайна. В номинации принимают участие только игры из категории "Инди". За победу в этой номинации Сергей получил лицензию на Flash Professional Creative Suite 5.

Из простой, в общем-то, идеи — несешься по дороге на спорткаре и уворачиваешься от других машин — родился отличный аттракцион. Эффектные столкновения с кувырками и переворотами, чувство скорости, азарт, адреналин! И все это во "флэшке", которую Сергей, по собственному признанию, собрал за 3-4 недели, работая по вечерам и выходным.

Правда, прежде он собирался сам написать псевдо 3D, а затем перепробовал несколько движков, включая Away3D. Остановился же, в конце концов, на Alternativa3D. "До начала работы я посмотрел много разных движков, и могу сказать, что Alternativa3D 7 — самый простой в использовании! Для работы мне хватило посмотреть демку HelloAlternativa и ее код. Ну и пару раз обращался в "Поддержку" для загрузки моделей и текстур." сказал Сергей Лазарев.

Поиграть в "Lost Race" вы можете здесь.

Alternativa3D - Lost Race

Alternativa3D - Lost Race

Источник: http://uraldev.ru/news/id/2210
 

суббота, 20 ноября 2010 г.

Встреча RAFPUG в Челябинске

Очередная встреча флешерской группы RAFPUG пройдет в Челябинске 20 ноября 2010 года, на которой будут представлены доклады и мастер-классы по разработке игр.

Программа встречи:

• 10:00 - 11:00 Регистрация
• Мастер-класс "Как сделать хит из игры: три кейса из практики i-Jet Media" - Роман Купчиков
• "Геймдизайн социальных игр" - Дмитрий Столяров (iHeroes, Челябинск)
• "Удалённый менеджмент. Распределённые команды. Вопросы SCRUM." - Илья Алябушев (Flexis, Челябинск)
• "Становимся независимыми разработчиками flash игр" - Алексей Давыдов (Flazm.ru, Магнитогорск).
   Алексей расскажет о сложностях и подводных камнях на пути к независимой разработке игр.
   Будут затронуты не только технические, но и юридические проблемы.
• "Digging into Molehill" - Антон Волков (Alternativa, Пермь).
   Антон расскажет о посещении AdobeMax и новом флешплейере.
• Мастер-класс "Использование Alternativa3D 7.x." - Владимир Бабушкин, Евгений Сушков (Alternativa, Пермь)
• "Этапы разработки игрового проекта" - Анна Сенина (iHeroes, Челябинск)
• 16:00 - 18:00 Серия блиц докладов
• Афтерпати

Вход на встречу свободный, надо только зарегистрироваться.

Место проведения - Челябинск, ул. Дзержинского 93Б, отель "Аврора", "Седьмой" конференц зал.

На встрече среди блиц-докладчиков будут разыграны билеты на FlashGamm, который пройдет 4-5 декабря в Киеве.

RAFPUG - Russian Adobe Flash Platform User Group

Источник новости
 

четверг, 28 октября 2010 г.

Новый Flash-плеер и AlternativaPlatform

Компания "Adobe" на конференции Adobe MAX представила новый Flash-плеер, использовав для его презентации приложение MAX Racer, созданное российской компанией AlternativaPlatform.

Технический директор компании "Adobe" Кевин Линч завершил свое выступление перед многочисленной аудиторией в рамках генеральной сессии с говорящим названием "Добро пожаловать в Революцию". Adobe впервые представила новый Flash-плеер, использовав для его презентации приложение MAX Racer. Четыре года кропотливой работы команды над движком Alternativa 3D не прошли даром.

Одна из основных составляющих нового Flash-плеера - 3D API под кодовым названием Molehill, который кардинально меняет взгляд на Flash-приложения благодаря аппаратной поддержке 3D. И хотя до финального релиза плеера еще далеко, "Альтернатива" уже сейчас работает над движком Alternativa 3D 8 на его основе. Центральной демонстрацией генеральной сессии стала MAX Racer, построенная на A3D 8 совместными усилиями "Альтернативы" и американской студии Mythos Labs.

Демка определенно произвела впечатление! Представьте графику уровня современной гоночной игры с отражениями, реалистичным освещением, сотнями тысяч полигонов, скоростью кадров 60 FPS, с правдоподобной физикой... И все это - прямо в браузере!

Однако MAX Racer - только начало. В настоящий момент "Альтернатива" трудится над двумя полноценными браузерными играми на базе A3D 8, демонстрационные ролики которых непрерывно крутятся на стенде компании в Лос-анджелесском Выставочном Центре.

Смотрите видеоролики AlternativaPlatform подготовленные для Adobe MAX здесь:
Ostrova Online (Trailer 1)
Ostrova Online (Trailer 2)
MAX Racer Singleplayer
MAX Racer Multiplayer
Metro 2033 Online (Debute trailer)

Adobe MAX - MAX Racer - AlternativaPlatform



Источник новости
 

четверг, 7 октября 2010 г.

Трекер UM-5 на конференции HackDay

Компания RUCAP представила игровой трекер UM-5 на конференции IT разработчиков HackDay, которая прошла с 17 по 19 сентября в Москве.

Во второй день конференции была организована серия мастер-классов, на которых представители известных компаний делились своим опытом и технологиями. Среди представленных на "Хакдей" компаний была и компания RuCap. Артём Набок, ведущий программист RuCap, рассказал участникам об игровом трекере UM-5 и тех возможностях, которые даёт игроку его использование.

На протяжении всего мероприятия участники могли "вживую" опробовать работу трекера UM-5 на испытательном стенде.

Напоминаем, что трекер UM-5 позволяет ввести дополнительный метод взаимодействия с игрой - он с высокой точностью определяет положение игрока относительно монитора и направление поворота его головы. Таким образом, вы можете одним поворотом головы управлять направлением обзора, либо прицелом оружия, а также делать много другое, соответствующее самым смелым фантазиям дизайнеров игр.

В комплект игрового трекера RUCAP UM-5 входит: 1) Антенна - устройство RU (Radar Unit), которая устанавливается на мониторе и подключается к компьютеру кабелем USB; 2) Излучатель - беспроводное устройство CAP, которое надевается на голову; 3) Установочный диск с драйверами, руководством пользователя, демонстрационными роликами.

В настоящий момент трекер RUCAP UM-5 поставляется с профайлами для более чем 45 игр.

Приобрести трекер RUCAP UM-5 можно на сайте компании RUCAP, или в интернет-магазине Ozon.ru по цене 5990 руб.

Игровой трекер RUCAP UM-5

Игровой трекер RUCAP UM-5

Источник новости: http://uraldev.ru/news/id/2063
 

четверг, 16 сентября 2010 г.

Программа и расписание Графикон 2010

Опубликованы состав и расписание научной программы и школы молодых ученых международной конференции по компьютерной графике и машинному зрению "Графикон´2010", которая пройдет 20-24 сентября на базе Санкт-Петербургского Государственного Университета Информационных технологий, механики и оптики - одного из 14 национальных исследовательских университетов в России.

Графикон - это крупнейшая конференция по компьютерной графике, машинному зрению, обработке изображений и видео на территории постсоветского пространства. Это разнообразная публика - от студентов до профессионалов. Это помощь в решении разнообразных прикладных задач - от биомедицины и промышленных приложений до разработки компьютерных игр. Это эффективное взаимодействие - общие разработки и исследования, объединяющие учёных и бизнес.

Вся конференция разделена на 3 большие раздела - "Графика и мультимедиа", "Обработка изображений" и "Машинное зрение".

В 2010 году ГрафиКон пройдет совместно с конференцией "Электроника России: стратегия возрождения" (CivEl 2010). Идея совместного проведения конференций логична: электроника и информационные технологии — звенья одной цепи, определяющие сегодня эффективность общественного устройства. Разработчики, создатели и конечные пользователи современной электроники — это стратегический ресурс России. Вместе они соберутся для решения вопросов эффективного развития отечественной электронной отрасли.

В рамках научной программы можно отметить следующие интересные доклады:
• "Низкозатратный адаптивный антиалиасинг для рей-трейсинга реального времени",
   Максим Шевцов, Михаил Летавин, Алексей Рухлинский
• "Поиск оптимального пути на множестве преград в компьютерных играх",
   Василь Терещенко, Денис Янчик, Дмитро Пустовойтов
• "Моделирование каустик в реальном времени",
   Денис Боголепов, Дмитрий Сопин, Вадим Турлапов
• "Визуализация полупрозрачных объектов трехмерных сцен реального времени",
   Евгений Коростылёв, Борис Долговесов, Борис Мазурок
• и т.д.

Школа молодых ученых предоставит возможность познакомится со следующими лекциями и постерными сессиями:
• "Разработка графического движка для компьютерной игры",
   Александр Веселов
• "Современная компьютерная графика и виртуальная реальность",
   Вадим Турлапов (ННГУ)
• "Архитектура графических процессоров",
  Палтышев Т.Т. (профессор СПбГУ ИТМО)
• "Advanced Computer Graphics", (prof. Arizona State University)
• "Редактор для создания реалистичных физически корректных моделей
   эффектов для ландшафта", Александр Иванюк, Алексей Потапов, Алексей Щекин
• и т.д.

Также в рамках конференции запланированы конкурс и выставка детско-юношеского творчества в области компьютерной графики.

Вход на конференцию для слушателей бесплатный. Желающие получить материалы участника конференции должны оплатить регистрационный взнос.

Графикон 2010

Источник новости
 

среда, 15 сентября 2010 г.

Конференция ACGI 2010

27-28 октября 2010 года в Москве состоится Общероссийская Конференция по игровой индустрии и интерактивным технологиям ACGI 2010 (All-Russian Conference on Game Industry).

В этом году конференция пройдет в фокусе онлайн игр и проектов для социальных сетей. Лидеры крупнейших компаний соберутся, чтобы обсудить проблематику социальных сетей и сектора онлайн игр, а также особенность развития данного сегмента игровой индустрии в России.

Будут затронуты имеющиеся государственные программы по модернизации экономики и проблематика создания российской силиконовой долины в Сколково.

Ключевые темы конференции:
* Тенденции развития российских социальных сетей
* Мобильные платформы и социальные сети
* Бизнес-модели будущего
* Опыт адаптации зарубежных онлайн-продуктов
* Кто и как готов вкладывать деньги в развитие российских компаний
* Что готово дать государство бизнесу и зачем нужен Город Будущего "Сколково"

ACGI 2010 предоставляет возможность встретиться с представителями более 100 российских и международных компаний - директорами ведущих брендов, разработчиками, сервисными компаниями, инвесторами и представителями Государства.

В рамках конференции будет проводится бизнес матчинг, где вы сможете провести переговоры и найти себе партнеров по бизнесу. Для этого вам необходимо зарегистрировать свою компанию как продавца или покупателя.

Также пройдет питчинг проектов - то есть краткие презентации компаний и проектов. В итоге проведенных презентаций компании смогут найти инвесторов и партнеров, инвесторы - перспективные проекты, а стартап-коллективы получат возможность узнать мнение экспертов по своим проектам.

ACGI 2010 пройдет на территории бизнес центра "Японский Дом" (Japan House), в самом центре Москвы.

Обращаем внимание, что все мероприятия конференции будут проводиться как на русском, так и на английском языках.

Стоимость участия в конференции составляет 550 евро (при оплате до 30 сентября). Имеется скидка 25% для членов ассоциаций РАРИТ и EGDF.

Конференция ACGI 2010

Источник новости
 

суббота, 21 августа 2010 г.

Россию представили на GDC Europe

На конференции разработчиков "GDC Europe" в Кёльне представители отечественной ассоциации РАРИТ рассказали о текущем состоянии российской игровой индустрии (в рамках специального мероприятия "Focus Russia", организованного UBM TechWeb Game Network).

Президент РАРИТ Константин Попов провел в первый день конференции "GDC Europe" сессию, в которой обсуждалось текущее состояние российской игровой индустрии, отечественный рынок разработок, оптимальные модели для международного сотрудничества, а также проектируемая российская силиконовая долина "Сколково".

Константин отметил, что российский игровой рынок быстро растёт - и его объём оборота составил $820 миллионов в 2009 году. Другая очевидная тенденция - это уход от традиционной ориентации на РС рынок в сторону консолей, онлайн-игр, казуальных игр и мобильных приложений. Объем обычного ритейл РС рынка уже упал на 40%, в то время как казуальный рынок вырос на 30%, консольный рынок на 15% и мобильный на 10%.

Самый бурный рост заметен в секторе онлайн развлечений - там рост составил примерно 70%, при этом ожидается что в ближайшие два года объем рынка ещё удвоится и составит $400 миллионов.

Тем не менее, рынок традиционных РС игр всё ещё остаётся доминирующим, и занимает 80% всего игрового рынка нашей страны (объем примерно $500 миллионов).

Стоит также отметить, что ассоциация РАРИТ планируется специальный сектор разработчиков игр в новом про-правительственном проекте "Сколково", где специалисты смогут получить налоговые послабления и другие преимущества.

Более подробно об этой сессии можно прочитать на GamesIndustry.biz (требуется регистрация).

Также прошла ещё одна сессия Александра Руженцева, вице-президента по развитию бизнеса компании "Новый Диск", которая была посвящена особенностям ведения бизнеса в России для международных представителей и возможностям сотрудничества с российскими компаниями. По этой теме вместе с Александром делились мнением также эксперты крупных западных компаний SCEE, Microsoft, Playdom, имеющие продолжительный опыт ведения бизнеса на российском рынке. Помимо этого, Александр часть выступления посвятил российским социальным сетям и возможностям сотрудничества в рамках текущих отечественных наработок Рунета.

"Мы гордимся, что руководство "GDC Europe" приняло решение организовать мероприятие "Focus Russia" совместно с РАРИТ. Я уверен, что данное событие даст хороший старт развитию международного сотрудничества и продвижению российских инновационных IT разработок." отметил Константин Попов, президент Российской ассоциации разработчиков и издателей игровой индустрии и интерактивных технологий.

Российская ассоциация разработчиков и издателей игровой индустрии РАРИТ

Источник новости
 

пятница, 13 августа 2010 г.

Программа и конкурсы CC'2010

Практически полностью определена real-time программа компьютерного фестиваля "Chaos Constructions 2010", включающая семинары, real-time конкурсы, выставку и многое другое.

В 2010 году фестиваль предлагает вам интересную конкурсную программу (всего более 20), объединенную единым Хаос-квестом. Новый подход к организации фестиваля позволяет наполнить два дня большим количеством разнообразных реалтайм конкурсов, в которых может поучаствовать каждый желающий.

Все конкурсы разделяются на 2 типа - проходящие непосредственно на фестивале конкурсы, а также конкурс, работы на которые необходимо готовить заранее.

Вот лишь некоторые постоянные конкурсы, которые будут проводится в рамках СС:
* Combined Demo - Демо для PC, Amiga и сопоставимых систем
* Combined 64k Intro - Интро для PC, Amiga и сопоставимых систем
* Combined Rendered Graphics - рендеринг граФика (3DS, Maya и т.п.)
* Wild - Короткометражный фильм и анимация, demo на нестандартном оборудовании
* Mobile Demo - Демо для мобильных
* ZX Graphics - Рисованная графика на ZX Spectrum
* Real-time Design - графическая работа на заданную тему
* Realtime Demo - большое demo для PC и Amiga
* и т.д.

Список семинаров можно посмотреть здесь, вот некоторые из них:
* "Роботы. Наборы для самостоятельной сборки", Усанин Илья
* "Инструменты разработки на JavaFX", Александр Ильин
* "ОС Фантом - системное и прикладное", Дмитрий Завалишин
* и т.д.

Тринадцатый компьютерный фестиваль CC'2010 пройдет 28-29 августа в Санкт-Петербурге, в рекламно-выставочном комплексе "Стачек 47" (проспект Стачек, дом 47).

Компьютерный фестиваль Chaos Constructions 2010

Источник новости