суббота, 19 июня 2010 г.

Chaos Constructions 2010

Тринадцатый компьютерный фестиваль Chaos Constructions 2010 пройдет 29-30 августа в Санкт-Петербурге, и будет традиционно посвящён демосцене, компьютерной графике, программированию, электронике, музыке, сетевой безопасности и взлому.

В 2010 году фестиваль предлагает вам интересную конкурсную программу (всего более 20), объединенную единым Хаос-квестом. Новый подход к организации фестиваля позволяет наполнить два дня большим количеством разнообразных реалтайм конкурсов, в которых может поучаствовать каждый желающий.

Вот лишь некоторые постоянные конкурсы, которые будут проводится в рамках СС:
- Combined Game - Игра для PC или других компьютеров (Amiga, Sun, Mac, ZX Spectrum и т.д.)
- Combined Rendered Graphics - Графика полученная при помощи рендеринга (3DS, Maya, Lightwave и т.п.)
- Combined Demo - Демо для PC, Amiga и сопоставимых систем (ограничение 16мб)
- Mobile Demo - Демо для мобильных (телефоны, КПК и т.п., кроме ноутбуков) устройств
- Wild - Короткометражный фильм и анимация, demo на нестандартном оборудовании
- ZX Graphics - Рисованная графика на ZX Spectrum
- 512b Intro - Интро на 8-битных и сопоставимых компьютерах (ограничение 512б)
- и т.д.

Также посетителей фестиваля ожидают семинары и доклады на различные околокомпьютерные и hitech темы, выставка электронных устройств и раритетных исторических компьютеров, демонстрация различных видеоматериалов и конкурсных работ с других фестивалей.

Если вы хотите оказать помощь в проведении фестиваля, реализовать свои идеи по реалтайм-конкурсам или продемонстрировать что-то необычное в рамках фестиваля – то вас с удовольствием выслушает команда организаторов!

Список семинаров и докладов находится в стадии подготовки и будет опубликован позднее.

Место проведения фестиваля СС 2010 будет объявлено в ближайшие дни.

Компьютерный фестиваль Chaos Constructions 2010


Компьютерный фестиваль Chaos Constructions 2010


Компьютерный фестиваль Chaos Constructions 2010


Компьютерный фестиваль Chaos Constructions 2010



Источник новости

понедельник, 14 июня 2010 г.

Статья "Моделирование стеклянных поверхностей"

На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "Моделирование стеклянных поверхностей", в которой пошагово описывается процесс моделирования и рендеринга гладких полированных стеклянных предметов на базе OpenGL.

http://www.uraldev.ru/articles/id/39

Автор статьи: Сергей Резник

Моделирование стеклянных поверхностей

Моделирование стеклянных поверхностей

суббота, 12 июня 2010 г.

3D Coat 3.3

Вышла версия 3.3 инновационной программы "3D Coat", предназначенной для 3D моделирования и текстурирования в сфере разработки игр.

В новой версии внедрена технология Ptex, разработанная студия Уолта Диснея, и которая позволяет получить высокую детализацию на очень маленькой части конкретного меша. Также встроена поддержка больших 3В файлов (более 4 Гб), поддержка множественных SL объектов в сцене, новый инструмент измерения в вокслеях, улучшенная 3D сетка и многое другое.

Программа доступна для операционных систем Windows, Mac OS и Linux.

Бесплатную ограниченную 30-дневную версию программы можно скачать здесь.

Стоимость полной профессиональной Windows версии 3D-Coat составляет $285.

Интервью с разработчиком программы Андреем Шпагиным вы может прочитать здесь.

3D Coat

3D Coat

3D Coat

Источник новости

воскресенье, 6 июня 2010 г.

Синдикаты Аркона 0.9.10

Разработчик бесплатной многопользовательской Sci-Fi онлайн игры "Синдикаты Аркона", компания МСМ Онлайн, сообщает о выходе разработки проекта на финишную прямую.

Запуск специальной праздничной ивент-версии 0.9.10 ознаменовал начало второго Открытого бета-тестирования.

Если оглянуться назад, становится понятно, что совместный труд игроков и разработчиков не прошел даром. Проделана большая работа, и многое сделано, только благодаря преданной армии бета-тестеров.

На данный момент Синдикаты Аркона – это уникальный Sci-Fi сэттинг, неповторимый геймплей, основанный на масшабных PvP-боях и передовые технологические возможности клиентской части, достигнутые благодаря использованию next-gen платформы:
(*) Множество самобытных элементов кибер-панка, научной фантастики и даже мистики, которые создают неповторимую таинственную атмосферу на арене игровых действий – мегаполисе Аркон.
(*) Аркон, как игровая среда, состоит из множества уникальных районов. Право контролировать мегаполис отстаивают конкурирующие синдикаты и могущественные корпорации. Игроки могут формировать синдикаты, захватывать и контролировать стратегически важные локации и объекты города, тем самым, влияя на расстановку противоборствующих сил, и дальнейшее развитие мира игры. Уже доступны режимы боевой группы и захвата территорий.
(*) Клиентская часть базируются на платформе next-gen движка Unigine. Проект использует возможности DirectX версий 9, 10 и 11, что позволяет добиться впечатляющей картинки.

На данном этапе основные силы разработчиков будут направлены на работу по доводке ранее созданного функционала, оптимизации производительности, а также изучению обратной связи от игроков и вообще работе с комьюнити. Бета-тестеров ждет множество как внутриигровых, так и, надеемся, оффлайн мероприятий.

Минимальные системные требования к игре - процессор Pentium 4 3.0 ГГц, оперативная память 1 Гб, видеокарта класса GeForce 7950GT.

В качестве технологии серверной части игры используется платформа RunServer.

Синдикаты Аркона

Синдикаты Аркона

Источник новости