воскресенье, 4 июля 2010 г.

Алгоритм прозрачности Stencil Routed A-Buffer

На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "Реализация прозрачности алгоритмом Stencil Routed A-Buffer на DX 10", в которой рассматривается один интересный алгоритм реализации прозрачности Order Independent Transparency с помощью Direct3D 10.

http://www.uraldev.ru/articles/id/40

Автор статьи: Роман Кузнецов

Реализация прозрачности алгоритмом Stencil Routed A-Buffer на DX 10

Комментариев нет:

Отправить комментарий