На сайте
UralDev.ru опубликована новая статья "
Реализация прозрачности алгоритмом Stencil Routed A-Buffer на DX 10", в которой рассматривается один интересный алгоритм реализации прозрачности Order Independent Transparency с помощью Direct3D 10.
http://www.uraldev.ru/articles/id/40Автор статьи: Роман Кузнецов
Комментариев нет:
Отправить комментарий