На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "Реализация прозрачности алгоритмом Stencil Routed A-Buffer на DX 10", в которой рассматривается один интересный алгоритм реализации прозрачности Order Independent Transparency с помощью Direct3D 10.
http://www.uraldev.ru/articles/id/40
Автор статьи: Роман Кузнецов
воскресенье, 4 июля 2010 г.
Подписаться на:
Комментарии к сообщению (Atom)
Комментариев нет:
Отправить комментарий