Рассматриваются способы создания ландшафта и текстурная заливка для "Blender Game Engine", а также раскрываются некоторые секреты реалистичности при минимуме затрат.
Автор: Андрей Прахов
http://www.uraldev.ru/articles/id/43
Избранные новости по разработке компьютерных и видео игр от сайта UralDev.ru
Комментариев нет:
Отправить комментарий