Это перевод выступления Джона Кармака на конференции QuakeCon 2004, где он рассказывает как сделаны разные технические вещи в Doom и Quake 3, что вызывает недовольство и как планируется дальше развивавать игровые технологии id Software.
http://www.uraldev.ru/articles/id/45

Комментариев нет:
Отправить комментарий